Új PSP még karácsony előtt?
Egy fejlesztőmérnök szerint, már karácsony előtt érkezik az új Sony PSP.
Egy fejlesztőmérnök szerint, már karácsony előtt érkezik az új Sony PSP.
Az Asus az EEE PC-vel kultuszt és életformát teremtett, a mérnökök viszont nem álltak meg itt.
Mai játékajánlónkban a műszaki érzéket valamint a reflexeket vesszük célba. Nézzük mit kínál a Játéközön.hu
A Japán cég mérnökei, hőcsöves hűtők terén szerzett tapasztalatukat most a Musashi névre keresztelt hűtőbe fektették!
Az emberiség végveszélyben, s egy, csak egy mérnök akad az űrben, akinek elég vér szorult a pucájába, hogy kihúzza a saját maga ásta veremből.
Az Orange Box tartalmaként kiadásra kerülő Team Fortress 2 egyik választható karakterosztálya, a mérnök mutatkozik be.
Kedvenc játékaink zenei anyagát legtöbbször CD-n szokták kiadni a kezeik közül a hangmérnökök, ám ezúttal élőben hallgathatunk majd meg pár örökzöld klasszikust.
Anthony Minghella, az Angol beteg rendezőjének legújabb filmjében Jude Law egy fiatal építészmérnököt alakít, aki halálosan beleszeret a Juliette Binoche által megformált Boszniából bevándorolt muzulmán nőbe.
A tokiói egyetem mérnökei kifejlesztették a többmagos GRAPE-DR társprocesszort, amely összesen 512 feladatspecifikus magot tartalmaz.
Legismertebb internetes csevegőprogramunk egyeduralmának végét jelentheti, hogy a kínaiak sikerrel törnek a cég babérjaira. Egy egyelőre nevét fel nem fedő cég alkalmazottai sikerrel lemásolták és megalkották saját kliensüket a Skype VoIP alapján (Voice over Internet Protocol). Bár a Spyke népszerűségén mindez nem valószínű, hogy rontana - ma is több mint 100.000.000 ember használja a Földön -, könnyen elképzelhető, hogy megszűnik a szoftver elsőbbége. Kínai mérnököknek hála ugyanis a protokoll teljes egészében klónozható, átalakítható és felhasználható. Az elmondások szerint 8 hónapba telt megalkotni a klónt, amely a remények szerint 100%-ban kompatibilis lesz a Skype-pal. Tervezik továbbá, hogy harmadik fél számára is elérhetővé teszik a protokollt, így bármely fejlesztő dolgozhatna a klienssel. Más kérdés azonban, hogy a Skype készítői ezt nem engedték meg, ellentétben a Google Talk esetében, ahol a protokoll publikus. Az első klónok már augusztusban elérhetőek lesznek, és felmérések szerint akár komoly fenyegetést is jelenthetnek a ma legnépszerűbb VoIP-rendszer, a Skype számára.
A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.
Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.
Az EA Games legutóbbi pénzügyi adatai szerint veszített előnyéből és ezt a tarthatatlan állapotot megszűntetendő új stratégia felépítésébe fogott. Ennek egyik lépése, hogy 2,6 millió dolláros büdzséből felállítanak egy amolyan "játékfejlesztő iskolát", melynek célja elősegíteni a cég meglévő játékkészítői számára, hogy továbbra is élvonalbeli játékokat gyárthassanak. Első menetben 660 ezer dollárt költenek el a fejlesztésekre. A tanterv még kidolgozás alatt áll, de ami biztosan szerepelni fog a tárgyak között, az a technológiai fejlesztés, grafikai, mérnöki munka, projekt és emberi menedzsment. Az EA nevesebb előadókat kért fel a film-, zene-, és játékipar nagyjai közül, sőt a cég kreatív vezetőit is bevonta az oktatásba.
Hali all! Hmm, tegnap Vasárnap ma pedig Hétfő. Az átlag otthon tengődő diák számára nem sok különbség van a két nap között. Ma is hírek szűkében vagyunk és a hőmérő higanyszála is szakadatlanul kúszik felfelé, már így 10 körül is a 30 fokot nyaldossa. Azon tűnődtem vajon az időjárás lehet-e ilyen kihatással a hírmennyiségre vagy talán a közelgő GC előtti szokásos hírzárlat?! Ezt a bennfentesek kivételével nem sokan tudhatják, egy biztos akinek lehetősége van rá próbáljon behúzódni egy jó kis strandra hűsölni vagy függönyöket behúzni és indulhat a játék....
| Orvos így szól a pácienséhez: - Azt hiszem, csinálnunk kéne egy EKG-t. - Hát, ha szükséges.. - Nohát.. Nekem megvan a kapcsolási rajz, maga meg elektromérnök, igaz? |
MeThOs szeretné Veletek közölni, hogy kis csapatával, a GameHunterrel elég régóta munkálkodik többek között a Silent Hill 2 teljes magyarosításán, amibe a hangok is beletartoznak. Nem is akármilyen minőségben. A szinkront ugyanis UV hangmérnöki közreműködésével hivatásos színészekkel vették fel. Ezt alátámasztandó most letölthetővé is tettek egy rövidke előzetest, amely a játék szinkronizált változatát mutatja be. Hamarosan befejeződnek a munkálatok és a matéria letölthetővé válik a csapat honlapjáról, de akár meg is rendelhetitek majd CD-n tőlük. Az említett videót innen tölthetitek le, mérete 21 MB.
Drága jó Spynews rendszerünk számos előnyét kipróbálva küldte el oár lelkes rajongó ezt a Half-Life 2: Aftermath szkrínshotot, amely mérnöki pontossággal mutatja, hogy hátul nem tudom, mi van. Bár bizonyára vannak itt nálam nagyobb HL2 fanok, majd ők megmondják. A zelölálló fazonra legalább pár tippem van :) Bár így jobban megnézve az a hátsó izé a megszólalásig hasonlít a volt kémiatanáromra. Csekk kép alant! (Thanks Madgamer, ufzero, Kerub)
Újabb kiegészítőhöz erkezett a multis FPS-ek egyik közkedvelt alkotása, a PlanetSide! Az expansion, ami az Aftershock nevet kapta a tűzkeresztségben tartalmazza az alapjáték mellett a Core Combat és a BattleFrame Robotics korongokat is. Az Aftershock-ban lehetőségünk lesz több, mint 30 harci szakképzés közül kiválasztani a nekünk megfelelőt (mesterlövész, kommandós, mérnök, hekker, orvos, pilóta, stb.). A cucc október 18-án érkezik az USA boltjainak polcaira, idehaza valószínűleg egy picit később látjuk viszont. (Thanks GamersHell)
A mai nap sem maradhat Doom3-as hír nélkül. Tudomásunkra jutott ugyanis, hogy az Ati mérnökei, látván, hogy a játék mennyire az nVidia kártyáira lett optimalizálva, hozzáfogtak, hogy kicsit lefaragjanak a hátrányukból. Ennek lesz első kézzelfogható eredménye egy kis driver, ami remélhetőleg több fps-t fog kicsikarni mindenki kedvenc gyilkolászós játékából :) (Thanks sHadeS)
Na kérem szépen. Mindezidáig nem nagyon tudtam, hogy az NVIDIA mi célból vette fel az egykor bekebelezett 3dfx fejlesztőmérnökeit. Mikor megjelent a két tápcsatlakozó, sejtettem, hogy van közük a dologhoz, de az új technológia egyértelműen az ő kezük munkája. Az NVIDIA SLI megolása lényegében arról szól, hogy két, kifejezetten PCI Expresses grafikuskártyát belepakolhatunk egy gépbe, melyek aztán összedolgoznak. Iszonyat sebesség, félelmetes feldolgozás, ergó a legerősebb grafikuskártya. De van itt néhány bibi: nem túl sok olyan alaplap van, melybe két 16-os PCI-X foglalat van. E két kártya iszonyat sokba kerül, és még semmi nem használja ki. Meglátjuk mit lép majd az ATI :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)