Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1334

GF FX 5600 & 5200!!!

Hír | 2003.03.06 21:49

Nos, a mai napon az nVidia is lerántotta a leplep két újabb grafikus chipjéről. Az ATi 3 új megoldása mellett az nVidia 2 terméket mutatott még be. Egyik a GFFX 5600, míg a másik az 5200-as. Az első a cég elmondása szerint 30 százalékkal nagyobb teljesítményt nyújt fele annyi áron, mint a GF4Ti4600. A GFFX 5200 pedig ugyan csökkentett képességekkel lesz ellátva, mégis mindösszesen 79 dollárba kerül majd (ez kb 16 ezer forint!). Szóval azt kell mondjam, ismét elég kiélezett a verseny, bár szerintem ezúttal az nVidia óriása bajban van... Itt és itt találhattok egy-egy leírást a kártyákról!

Gigabyte Radeon 9500

Hír | 2002.10.19 12:31

A kizárólag ATi chipekre épülő grafikus kártyákat gyártó Gigabyte elárult némi infót a pár héten belül megjelenő MAYA II GV-R9500 kártyájáról. Már a nevéből is látható, hogy egy Radeon 9500 alapú megoldásról van szó, melynek fontosabb tulajdonságai a következők:

  • 275/550MHz mag/memória sebesség
  • 64Mbyte DDR RAM
  • DVI, TV-Out kimenetek A hivatalos árról egyelőre nincs információnk, ahogy a pontos megjelenésről sem.

  • UT2003 Update

    Hír | 2002.09.16 07:36

    Az Epic egyik "kóder istene", Tim Sweeney frissítette az Unreal Technology oldalt... Kiderült néhány érdekesség, a nemrégiben megjelent demóval kapcsolatban. Halga':

  • Ahhoz, hogy jól működjön a demó, feltétlenül telepítened kell a DirectX 8.1b-t (ezt innen letöltheted). Ha a játék véletlenszerűen kilép nálad, akkor valószínűleg ez a megoldás.
  • Az első patch a mai napon érkezik, és rengeteg kis hibát kijavít majd. Ezzel párhuzamosan kiderül, hogy mennyire működik a játékba épített automatikus update rendszer!
  • A szerver browser hibát is megpróbálják orvosolni, de addig számítani kell hibákra, amíg a szerverek száma el nem éri azt a mennyiséget, amely képes kiszolgálni azt a rengeteg játékost... A fejlesztők találtak egy master server oldali hibát, amit már ki is javítottak!
  • A szerver adminok figyelmébe: ha több szervert futtatsz egy gépen, a portok között legalább 20 értéket hagyj szabadon... vagyis 7000, 7020, 7040... Amennyiben egymás után következő portszámokat engedélyeztek, a master szerver automatikusan bannolja a gépet (azért, hogy az említett hibákat kikerüljék).
  • Az Epic master szervere az elmúlt napokban leállni kényszerült, mivel nem volt képes kiszolgálni a hatalmas igényeket. MOstmár átkerült egy jóval gyorsabb internet kapcsolatra, és így, már remélhetőleg megfelelően üzemel majd.
  • Ha bármilyen hibát találsza játékban, küldj ide (természetesen angol nyelvű) riportot: ut2003bugs@epicgames.com
  • A játékos statisztika szerver is életbelép a mai napon! Na ez érdekes lesz :D
  • A Seagate újabb megoldása

    Hír | 2002.08.23 11:49

    Elképzelhető, hogy a közeljövőben ugrásszerűen megnő majd a merevlemezek tárolókapacitása. A HDD üzlet egyik ismert résztvevője, a Seagate a napokban bejelentette HAMR névre hallgató adattárolási technológiáját. A rövidítés a "Heat Assisted Magnetic Recording" kifejezést takarja, mely egyelőre tesztelési stádiumban van, de elképzelhető, hogy nem is olyan sokára a merevlemezek már ilyen eljárással fognak működni. A Seagate azt is közölte, hogy a HAMR-t használó HDD-k árai alig lesznek magasabbak a jelenleg kapható legnagyobb kapacitású modelleknél.

    Counter-Strike 1.5 hack

    Hír | 2002.06.15 20:41

    Elszomorító, hogy alig 48 órával a megjelenése után máris létezik egy falonátlátó csalás a Counter-Strike 1.5-höz, jelentette a Counter-Hack. A nagyobb baj az, hogy egyelőre sem a VAC (Valve Anti-Cheat), sem a HLGuard nem képes érzékelni, de állítólag már dolgoznak a megoldáson. A Counter-Hack oldalán számos bizonyító screenshot megnézhető.

    Linux bajok az új AMD procikkal

    Hír | 2002.06.12 18:25

    Az AMD közleménye szerint egy Kernel bug miatt egy csomó Linuxban hibák jelentkeznek a legújabb Athlon XP és Athlon MP processzoroknál. A problémák leggyakrabban akkor kerülnek elő, ha AGP-s videokártya van a gépben. Az AMD már lépéseket tett a probléma megoldása érdekében, minek eredménye egy hamarosan megjelenő javító patch lesz.

    Ötről a hatra Intel módra

    Hír | 2002.04.28 18:59

    No persze az Intel semmilyen olyan problémával nem küzd, amin esetleg a cég szakemberei most is lázasan agyalnak, a megoldás sokkal egyszerűbb. Az ötről a hatra kifejezés ez esetben nem teljesen pontos, valójában 5.6-ról és 6.5-ről van szó. Aki még nem találta volna ki, mit jelölnek ezek a számok, azoknak gyorsan elárulom: a cég kiadásait jelölik milliárd dollárban számítva. Bizony a szakértők szerint ekkora ráfordítás szükséges majd az Intel részéről 2003-ban, hogy megtartsa piacvezető pozícióját. A számok önmagukban is elég döbbenetesek, ezért nem fűzök hozzá további kommentárt.

    Egy vírus mind felett

    Hír | 2002.04.14 16:21

    A Navidad elnevezésű számítógépes kártevő sokak számára nem ismeretlen fogalom. Körülbelül 2 éve ütötte fel a fejét, ám hamarosan már hírét sem lehetett hallani. Most azonban újra itt van, megújult formában! Eddig rengeteg támadásról érkezett jelentés a vírusirtó cégekhez, ezek legtöbbje Angliából. A MessageLabs egyik munkatársa szerint abban rejlik a vírus igazi ereje, hogy különböző formákba, különbözőképpen képes csomagolni magát, ezáltal a legtöbb Virus Scanner előtt észrevétlen marad. A nagy AntiVirus cégeknél már készül a megoldás, addig is ne nyissatok ki ismeretlen feladótól érkezett e-mail-eket.

    Shoot to Kill bejelentve

    Hír | 2002.04.04 20:01

    Ez az igen sokatmondó című játék Xbox-ra fog elkészülni, a fejlesztő pedig nem más, mint a Codemasters. A készítők célja, hogy egy eddig forradalmi játékot tegyenek le az FPS-ek piacára. Ennek érdekében a Shoot to Kill-ben számos eddig ismeretlen megoldást vezetnek be, erről bővebben itt olvashatsz. PC-s verzióról egyelőre nincs hír, viszont a Codemasters-t ismerve nagyon is sok esély van rá!

    Lassan indul az XP-d?

    Hír | 2002.03.31 22:59

    Ha esetleg nem rendelkezel felsőkategóriás géppel, elképzelhető, hogy a Windows XP nem fog éppen úgy futni, ahogy azt szeretnéd. Konkrétan az XP indulásáról van szó, ami néhány gépen bizony igen kiábrándítónak tűnhet. Számos megoldás kínálkozik a gyorsításra, de most végre egy igazán teljes leírást kaphattok, egyenesen a Microsoft-tól. Itt ugyanis egy nagyon tartalmas, 28 oldalas kivesézést találhattok a témáról. Figyelem: a szöveg angol, tehát jó nyelvtudás szükségeltetik.

    ASUS GeForce4-es megoldások

    Hír | 2002.02.11 16:05

    A tajvani székhelyű ASUS is bejelentette GeForce4-es kártyáit. Ezek közül a V8460 elnevezésű a legérdekesebb. A kártyán 128 Mbyte DDR memória kapott helyet, mely 660 Mhz-en kommunkiál a 330 Mhz-en rezgő GPU-val, ezzel igen nagy löketet adva a játékokban nyújtott grafikus teljesítménynek. Olyan újítások is helyet kapnak a kártyán, mint az nFiniteFX II engine vagy az Accuview Antialiasing technológia.

    ASUS GeForce4-es megoldások

    Hír | 2002.02.06 22:11

    A tajvani székhelyű ASUS is bejelentette GeForce4-es kártyáit. Ezek közül a V8460 elnevezésű a legérdekesebb. A kártyán 128 Mbyte DDR memória kapott helyet, mely 660 Mhz-en kommunkiál a 330 Mhz-en rezgő GPU-val, ezzel igen nagy löketet adva a játékokban nyújtott grafikus teljesítménynek. Olyan újítások is helyet kapnak a kártyán, mint az nFiniteFX II engine vagy az Accuview Antialiasing technológia.

    Q3 házimozi

    Hír | 2001.08.29 08:23

    Azt bizonyára sokan tudjátok, hogy miképpen lehet egy demót felvenni Quake 3 Arena-ban. Ám azzal már valószínűleg sokkal kevesebben vagytok tisztában, hogy ugyanezen animációkat, hogyan lehet .avi formátummá alakítani. Ha érdekel a megoldás, látogass el ide...

    Új integrált magot jelentett be az S3/VIA

    Hír | 2001.07.31 13:54

    Amint ez már közismert, a VIA a közeljövőben elkészülő új lapkakészletébe az UltraSavage grafikus magot építik be. Most megtudtunk néhány közelebbi információt erről a magról: 166 MHz, 2 pixel órajelenként, 2 texel pixelenként. Hardware T&L, 18.5 millió poligon másodpercenként. Állítólag a t&L egység 5 millió vertexet lesz képes feldolgozni másodpercenként. DirectX7 támogatás Két csatornás LVDS, TV kimenet és 12 bites digitális csatolófelület. DuoView technológia IDCT, Median szűrő Beépített TMDS 1.5W fogyasztás Ezt az új VIA lapkakészletet egyébként PC2700 DDR SDRAM-os alaplapokhoz használja majd a VIA. Ez azt jelenti, hogy a memória busz sávszélességének növelése miatt a grafika teljesítménye is jóval nagyobb lesz. Minden valószínűség szerint az nVidia Crush 11/12 megoldásával fog ez a készlet versenyezni, amely valószínűleg a beépített GeForce 3 MX lesz. Nagy verseny várható.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)