Ugye mindenki emlékszik még a Lula készítőinek nemrég bejelentetett játékára, a Airline 69: Return to Casablancara? Remélem igen (ha mégsem rémlik, akkor itt utána olvashatsz), hiszen egy újabb erotikával fűtött gammáról van szó. Ebből az alkotásból jött ki egy demócska, mely egy nagyadag játékot és egy Penthouse modellt (Sasha Womant, ő a "speciális online asszisztens") tartalmaz.
Fanatikus WarCraft rajongók figyelem! Morzsi adta tudtunkra, hogy kiadtak Blizzardék egy "Art Tools"-t, amivel a hozzáértők képesek a játékban található összes modellt és azok animációit módosítani, illetve újakat létrehozni. A használatához szükségetek lesz regisztrált 3Ds Max 4-re is, ami azért nem kis pénz, de hátha vannak érdekelt személyek. Egy Gyakran Ismételt Kérdések (GyIK) rovatot találhattok itt, a 10 megás fájlt pedig itt.
A Hungarian Sim World csapatától Toya mester kíván szólni hozzátok! Hallgassátok kellő odafigyeléssel és tisztelettel az urat :) "Végre megjelent a RaceSims Revolution régóta várt mod-ja az F1 Challenge 99-02-höz. Az ETCC 2003 MOD az Európai Túraautó Bajnokság (ETCC) 2003-as szezonjából tartalmazza az összes autót és csapatot. A MOD a következő tulajdonságokkal rendelkezik:
Mezei Tibor a hazai A.S.K. Homework-től (Pure Pinball) egy érdekes felhívást hírdetett meg. Legújabb játékukhoz, a Buggy Make,Ride,Win! című autóversenyhez bárki készíthet járgányfestéseket. Íme a részletek: Ez egy kis program, amibe az egyik buggy modellt raktuk bele, továbbá két PSD file-t is, mellyel festéseket készíthettek hozzá. Fontos, hogy a festések nem tartalmazhatnak semmiféle jogvédett logót, felíratot stb. A legjobban sikerült festések belekerülnek a játékba a készítôjének a nevével együtt. Várhatóan a többi modellt is ki fogjuk adni ilyesmi formában. A kész festéseket a tibor.mezei@askhomework.hu e-mail címre várjuk. A programot a következő címről tudjátok letölteni: http://www.askhomework.hu/buggy/buggy_viewer.zip Használat:
Nos, megérkezett hát a legújabb WinAmp generáció első publikus képviselője. Hogy miért lett 5-ös? A magyarázat egyszerű. A jelenlegi "csúcsmodell" 3.x-es és a régebbről, sokaknak jobban bejövős 2.x-es családból gyúrták össze az új húst. 3+2=5 :D Mivel azonban ezt a változatot még nagyon sok misztikus hiba keríti hatalmába, letöltését csak saját felelősségre ajánlom!
Lazy dobott egy mailt, mejből megtudtam, hogy a hivatalos Halo oldalra felkerült egy újabb exkluzív képecske. Ezúttal a játék szerkesztőjébe kukkanthattok bele, mely nem kicsit lesz összetett :) Szinte bármit megtehetünk vele, természetesen a pályakészítéstől a modellgenerálásig mindent. Akit érdekel, az látogasson el ide.
Horizons @ GCAhogy ZeroCool mondaná: VÁÁÁÁÁÁÁ és VÁÁÁÁÁÁÁ. Egy időben, egy szerveren ötezren nyomulhatnak úgy, hogy az egész csupán egy zóna. S ez az első MMORPG, amelyben akár sárkánnyal is lehetünk. Sőt, a demonstrátor még azt is megmutatta, hogyan lehet a sárkány tulajdonságait állítgatni. Olyan szép rózsaszín darabot állított elő, csak néztem, mint Rozi a moziban. Szép grafika, gyors interakció, sok küldetés, gondosan modellezett táj, amin órákon át lehet mászkálni. Rengeteg tulajdonság, gondosan kidolgozott trade-skill rendszer, és néhány hónap múlva itt az open beta! MMORPG hívők készüljenek! :)
Kijött egy javító csomag a tengerészeti csata-szimulátor típusú Enigma: Rising Tide-hoz. Mégpedig nem is oly kicsi, hisz közel 100 Mbyte... Ez a változat Brit angol verziókhoz született, melyet a Tesseraction Games adott ki. Sokak azt kérdezik, mit tartalmazhat egy 100 megás patch?! Mesterséges inteligencia fejlesztést, modelleket, skineket, grafikai és játék közbeni, emellett más szép bugok javítását, amelyektől az asztalt lehetett éppenséggel csapkodni. Lerántani innen tudjátok.
Magára a processzorokra még várnunk kell, de kedvcsinálónak az AMD ma nyilvánosságra hozta az új, szerverekbe és munkaállomásokba szánt Opteron, illetve asztali és mobil számítógépekbe szánt Athlon 64 processzor logóját. Az Athlon 64 az Opteron processzoroktól eltérően a jól bevált "plusszos" jelölésnél marad, mindössze egy 64-es jelző kerül a processzor neve elé. Pletykák szerint 754 tűs foglalatba illeszkedő, egycsatornás memóriavezérlővel rendelkező változatokon kívül, egy 940 tűs modell is készül, mely kétcsatornás memóriavezérlővel rendelkezik majd és állítólag Athlon 64 FX lesz a neve. A jelölés a típuson belüli különbségeket jelzi majd.
Bizony, az éjnek leple alatt megérkezett a legújabb America's Army is, mely immáron a v1.9.0-ás verziószámot viseli. Ez egy elég nagy ugrás a korábbi epizódhoz képest, következésképpen igen nagy újítások is vannak benne. Immáron Medic-ek is lehetünk, ezen kívül új kezelőfelület, karakterek, PunkBuster támogatás (csalás ellen), új sérülés modell, és hasonló finomságok is várják az érdeklődőket. A stuffot innen máris letöltheted, azonban még nem indultak be, az ezt a verziót támogató szerverek. Szóval még játszani nem tudsz vele... persze erre is hamar sor kerül :) Ja, és itt találhatjátok meg, mérete "mindössze" 634MB :D
A Vice Cityhez a minap már közre adtunk egy multi modot, itt az ideje, hogy mégegyet ajánljunk Nektek! A neve GTA Tournament, s a készítők honlapját itt találod. Aztán íme egy nehézsúlyú versenyző: Elkészült az alfa verziója a 'Modern Mod'-nak, amit ha felraktok mind a 358 megájával, kicseréli az összes járműmodellt a játékban. Ha érdekel, rántsd le innen, de ha előbb többet szeretnél róla megtudni, látogass el a készítők honlapjára.
Úgy szól a történet, hogy a Buka Entertainment, Oroszország egyik vezető kiadója megvásárolta magának a LifeStudio: HEAD nevű technológiát, melyet két jövőre megjelenő játékában is alkalmazni kíván. Ez lényegében egy magas szintű fejlesztői csomag, mellyel gyerekjáték élethű szájszinkront, arckifejezéseket, modelleket, illetve folyamatos animációt alkotni egy játékban. A két szerencsés fejlesztés címét nem árulták el, csupán annyit, hogy az egyik egy 'túlélő horror', a másik pedig egy akció-orientált FPS lesz. A LifeStudio kifejelsztői szerint jól választottak Bukáék, mert ezzel a módszerrel könnyedén lehet lokalizálni az ezzel a módszerrel készített játékokat. Ezt úgy kell érteni, hogy különböző nyelvű változatoknál is megmarad a szájszinkron, ahogy azt láthattuk már anno a legelső Half-Life 2-es G-Man videóban is, mikor öltönyös barátunk elkezdett kínaiul hadoválni - tökéletes szájszinkronnal :)
A Wings Simulation berkeiben heggesztett Soldner: Secret Wars című akciójáték állításuk szerint többek közt azért várat még mindig magára, mert eredetileg csak Tomb Raider szerű harmadik személyű nézőponttal szerelték fel, de aztán gondoltak egyet, és beépítették az első személyűt is, de ez maga után vonta az összes fegyver újramodellezését és rajzolását, mivel a játékos jóval közelebbről látja őket. Ez amúgy nem túl jó indok, mert ezt már februárban elárulták, de legalább megpróbálták kimagyarázni magukat :) A játék honlapját mellesleg erre leled.
A hivatalos Dundeon Siege siteon elérhető a DSTK Art Packs legújabb verziója. És hogy mi is ez? Ebben a pakkban megtalálható minden, ami kell ahhoz, hogy totálisan átszabjuk a játékot. Textúrák, modellek, animációk sora vár minket, ha editálásra szánjuk el magunkat.
Érdekelnek ezek valakit?:) Remélem igen, egyenként nem akartam már őket kitenni, most ide berakom az összest, aztán válogassatok :) Update! Időközben megnőtt a termés...
Kiadták a Counter Strike, a világ talán legnépszerűbb modifikációjának teljes átalakítására szolgáló Fusion pack 11-es verzióját. Ha esetleg ez egy kicsit kínaiul hangzott volna, elmagyarázom: Van ugye a CS; abban vannak pálya- és fegyvermodellek, hangok, textúrák, stb. Na, ezeket cseréli ez le. Ez még nem a végleges változat, de már így is elég tetemes az a lista, amit megváltoztat, ill. hozzáad a csomag a játékhoz, ha feltelepíted: menük; 3 új pálya: cs_greenhouse, cs_shogun_final, de_mog; túsz- és néhány fegyvermodell; hangok; HUD... Két változata létezik, mert a CS-nak van szabadon letölthető MOD, és boltban megvásárolható dobozos verziója is. A MOD-ost innen, míg a dobozoshoz valót innen ráncigálhatjátok le (108 mega).
Lassacskán lecseng szépen a Half-Life 2 scannelések időszaka, de eljön a pillanat, mikor beindul a Max Payne 2 infóvadászat :) Meg is érkeztek az első címlapocskák :) Erre tessék: Update: Ingame modell ápdét büntet!!!
A Gamedev.ru-n csináltak egy újabb interjút a GSC Game World-del... lássunk néhány új infót: - a játékban több egyedi objektumokat is találhatunk. Ezeket felhasználhatjuk, de azok nélkül is végigvihető a játék, max más módon - jelenleg a játék nem épít a GeForce 2-es korabeli kártyákra. Mire a végleges verzió megjelenik, addigra már úgyis többeknek jobb lesz, a játékot pedig nem akarják olyan minőségben láttatni, amire a GF2 képes... - a mostanában közkézre került DX8-as képeken egyidejüleg átlagosan 300 ezer - 1,2 millió poligon építi fel a virtuális világot - a pályatöltés bizonyos pontokon zajlik, de jelenleg azon dolgoznak, hogy ezt ne vegyük majd észre - A GSC csapatának felépítése a következő: 6 programozó, 6 pályatervező, 4 modell készítő, 3 animátor, 2 designer, 1 író, 1 zeneszerző - már csak egy hét van az új trailerig :D
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)