Splinter Cell: Double Agent gépigény
Kiszivárgott a Splinter Cell: Double Agent hivatalosnak tűnő gépigénye.
Kiszivárgott a Splinter Cell: Double Agent hivatalosnak tűnő gépigénye.
Kedves olvasónk, elitgamer jóvoltából sikerült összegyűjteni az összes Far Cry 2 képet a múlt héte n kiszivárgott óriási Ubisoft-médiacsomagból.
A XXI. században már a bizalmas információk sincsenek biztonságban. Most éppen a UBISoft egyik angliai szerveréről szivárogtak ki információk be nem jelentett, készülőben lévő játékokról.
Kiszivárgott értesülések alapján újabb részleteket tudtunk meg a jövőbeni AMD procikról, amelyekhez Budapestnek elég sok köze lesz.
A Microsoft kanadai oldalán tegnap véletlenül megjelentek, majd eltűntek a Vista operációs rendszer felsőkategóriás felhasználói változatainak árai. A Neowin.net blog arról számolt be, hogy a Microsoft.com Canada weboldalon megjelenő árlista a Windows Vista Ultimate és a Windows Vista Home Premium rendszerek árát tartalmazta. A blog szerint a Windows Vista Ultimate 499 kanadai dollárba (vagyis 450,18 amerikai dollárba) fog kerülni, míg a Home Premium ára 299 CAD (269,71 USD) lesz majd. A Vista Ultimate-re való fejlesztés ára 299 CAD (269,71 USD), a Home Premium esetében pedig 199 CAD (179,51 USD) lesz. Tovább >>
[KéPZ] TimeshiftÍme az E3-ról kiszivárgott Timeshift képek listája. Mint azt már a mai nap megszokhattuk ezek is a felsőbb kategóriából származik, egyszerűen lenyűgöző, hogy mikre nem képesek ma a fejlesztők. A képek mindenkinek melegen ajánlom.
A legújabb pletykák szerint még az idén robbantani szeretne mindkét grafikus chipgyártó: az NVIDIA G80 júniusban, míg az ATI R600 kódjelû, következõ generációs processzora valamikor az év vége elõtt jelenik meg. A G80 grafikus chip már a júniusi Computex kiállításon bemutatkozhat, míg a nagy vetélytárs ATI némileg lemaradva, az év vége felé követi példájukat, az R600 kódjelû fejlesztésükkel. A G80, illetve az erre épülõ kártyák az egyesített shadermegoldásra épülnek, az órajelet illetõen az 1-2,5 GHz-es párosítás valószínû, és számíthatunk a DirectX 10, WGF 2.0 és SM4.0 támogatására is. Az NVIDIA még 19%-os méretcsökkenést is ígér. Ami a vetélytársat illeti, itt sem kell lemondanunk az újdonságokról, bár erre minden valószínûség szerint az év végéig - vagy még tovább - kell majd várnunk. Addigra készül el ugyanis a szintén következõ generációs R600 kódjelû chip, ami állítólag már 65 nanométeres csíkszélességgel készül. A lap információi szerint a technikai paraméterek nagyjából megfelelnek a tavaly nyáron kiszivárgott részleteknek: a chip, illetve az erre épülõ kártyák 64 egyesített shader futószalagot, a 800 MHz-es magórajelet, valamint 256 bites vezérlõre támaszkodó 512 MB, 1,8 GHz-es Samsung GDDR4 memóriát tartalmaznak.
Kiszivárgott jó néhány renderkép a Battlefield 2 készülő kiegészítőjéből, a Special Forces-ból, amelyek többek között a fegyvereket, a használható járműveket és néhány karaktert is tüzetesen bemutatnak. Mit ne mondjak, elég népes a felhozatal... Thanks Gerzsonrip.
Üdvözletem mindenkinek! Ma reggel valami vadállatok az utcánkban fúrták az aszfaltot, lehetetlen volt tőlük aludni... tíz perc múlva leküzdtem lustaságom, felkeltem, bezártam az ablakot, erre... 5 másodperc múlva befejezték. Most azonban itt vagyok, és bár még tudtam volna pihenni, megpróbálok viszonylag aktívan hírekkel szolgálni! Először is bulvárrovatunkban megnézhetjük azt a kiszivárgott videót, melyben kiderül, Tom Cruise átállt a sötét oldalra! (Thanks to starwars.hu!)
| Az öreg cowboy egy napon belovagolt a városba. A helyi seriff a kocsma előtt a székében ülve nézte, ahogy az öreg leszállt a lóról és kikötötte a kocsma elé. - Jó napot, idegen! - Jó napot, seriff! Az öreg ezutan a ló farához lépett, felemelte a ló farkát, és egy hatalmas csókot nyomott oda, ahova sose süt a nap. Utána leengedte a ló farkát, és elindult a kocsma ajtaja felé. - Elnézést, uram... - szólt a seriff. - Igen? - Hihetek a szememnek, valóban jól láttam? - Bizony, jól... ugyanis rémesen ki van száradva a szám! - És ez segít? - Sajnos nem, de legalább nem nyalogatom állandóan... |
Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.
Gondoltátok volna, hogy az előző rész mondjuk úgy visszafogott fogadtatása ellenére az Atari belevág még egyszer egy Driver játék fejlesztésébe? Hát én nem, de a kiszivárgott infók alapján úgy tűnik, hogy készül Tanner kalandjainak következő epizódja. Marc Metis a marketinges dolgokban ügyeletes kolléga elmondta, hogy annak idején a Driver első része egyedi realizmusával és hangulatos autós üldözéseivel új kategóriát teremtett, nevezetesen az autós akciójátékot. „A következő részben visszanyúlunk egészen a gyökerekig, vagyis az első epizód sikeréhez, hogy a program legélvezetesebb aspektusaira tudjunk koncentrálni, és ezeket fejleszthessük majd tovább. Az új részben és ismét az autós üldözések veszik át a vezető szerepet” Az elmondottakból nekem az jött le, hogy a TPS rész csúfos bukása után a Reflections szakítani kíván ezzel a játékmóddal és teljes egészében visszatérnek a kiváló autós részhez. Nem is kell erőltetni azt, ami nem megy :) További infókat egyelőre nem tudunk a játékról se a címétt, se story töredékeket azon kívül, hogy kalandjainkat az ígéretek szerint egy fotorealisztikus kidolgozottságú New Yorkban élhetjük majd át. Hát meglátjuk mi sül még ki ebből 2006ig, ugyanis ekkorra datálják a gamma megjelenését PC-re és a jelenleg vezető két konzolra.
Kiszivárgott néminemű infó az autós-üldözős akciójáték, a Driv3r Collectors Edition változatáról. Mégpedig arról van szó, hogy az alapjátékon kívül (DVD) tartalmazni fog egy Ataris pólót, és egy plusz dvd-t rajta különféle extrákkal. A megjelenés egyébként Március 17. napjára van kitűzve.
Az inXile entertainment emberei szerint igen. Mint minden játék esetében, ezúttal is sajnálatos, ha tényleg igaz a hír. Az inXile szóvivőjének elmondása szerint a 2004. október 26-i megjelenés előtt (amelyet egyúttal most jelentettek be) mindenképp el szeretnék kapni a kiszivárgott anyagot, és a tolvaj(oka)t. Arra kérik az embereket, hogyha bármilyen letöltést látnak, ami nem hivatalos, vagy magát a játékot, akkor tájékoztassák őket ezen a címen: shamelessmarketing@inxile-entertainment.com
Szegény McGee gyerek. Vajon mit érezhet? Egyszer már kiszivárgott annak híre, hogy leállították Oz című játékuk fejlesztését, ám röviddel ezután mondták, hogy mégis folytatják. A mai infók szerint ismét leálltak. Az indok annyi, hogy amíg készül a Disney gondozásában megjelenő Oz film, nem fejlesztenek. Ki tudja, hogy lesz e még ebből valami... Thanks Lazy.
A titokzatosság legmélyebb bugyrainak gödreiben tárolják az információkat, amik csak léteznek a Stargate SG-1-ről. A filmsorozat PC-s megvalósításáról azonban most - akarattal - mégis kiszivárgott valami. Mégpedig az előzetes megjelenési dátum. Az ősi és a vadiúj gonosz ellenségeket feldolgozó akció 2005. nyarán fog megérkezni a publikum elé. Párat ugyan még aludnunk kell, de legalább úgy tűnik, hogy nem lesz belőle "fornever" :). Thanks GameGossip.
Mikor bejelentették a Star Wars: Galaxies első kiegészítését, kiderült, hogy két újabb játszható karakterrel is bővítik a már most sem szégyenletes felhozatalt. Úgy fest, hogy véletlenül kiszivárgott a két titkos faj. A statisztikában ugyanis néhány óráig látható volt a "Jawa - 0%" és "Gungan - 0%" felirat. A hivatalos fórumon csak annyit mondanak, hogy nem kommentálják az eseményt, nem tagadják, de nem is erősítik meg, hogy ezek lesznek az újdonságok. Hamarosan úgyis megtudjuk az igazságot :)
Bár már korábban is voltak pletykák egy bizonyos MotoGP 3-ról, a THQ a mai napon végleg megerősítette a hírt! A sorozat harmadik epizódja PC-re, valamint Xbox-ra egyaránt 2005-ben várható. Sajnálatos módon ez az összes információ ami kiszivárgott róla. Mivel azonban az 1 és a 2 is elég pofás és élvezetes volt, valszínűleg a harmadik felvonás se lesz rossz :)
A Valve a mai napon bejelentette, hogy együttműködés alakult ki köztük és az Arkane Studios között. Utóbbitól olyan nevet is kaptunk többek között, mint az Arx Fatalis. A megállapodás értelmében pedig az Arkane Studios felhasználhatja a Half-Life 2 című FPS grafikus motorját. Nos a béta igaz kiszivárgott a HL 2-ből is, de kérek mindenkit, hogy ne azt vegye alapul, mert mint tudjuk egyáltalán nem hivatalos, valamint a valóságot sem fedi. A lényeg azonban az, hogy a Valve által fejlesztett motorral az Arkane Studios egy vadiúj RPG-t készül alkotni. Gabe Newell is pozitívan állt az ügyhöz, mondván, hogy ez jó dolog.
Mint már említettem volt Ukrajnában már egy ideje kapható a Half-Life 2. Na, még csak véletlenül sem a végleges, hanem a tavaly kiszivárgott alpha verzió dobozolt változata. Úgy látszik terjed a kór, és már másfelé is hozzá lehet jutni. Csak sajnálni tudom azokat, akik ezeket valóban képesek megvenni, és az biztos, hogy azt nem megbüntetni (hanem szanaszét pofozni) kellene, aki ezt árulni meri...
Ahogy említettem volt a mai beköszöntőben, már reggelre jutott egy kis World of Warcraft-tos érdekesség. Nevezetesen két új képről vagyon szó, melyeket a hivatalos oldal legmélyebb bugyraiban véltem felfedezni. Nem tudom, hogy láttatok e képeket a kiszivárgott alpha verzióból, de szerintem azok messze nem voltak ilyan iszonyatosan kiválóak! Csekkolja mindenki, kötelező!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)