Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1337

Az Unreal Engine 3 csodái - élőben az idei GDC-n

Hír | 2006.03.03 17:20

Sok más cég mellett az Epic Games is kilátogat az idei GDC-re. Az Epic pavilonjában ott lesz az Unreal Engine 3, amely a legújabb grafikai motorok egyike. Az engine bemutatója részletesen kitér majd minden apróságra, így a szerencsések szemet vethetnek például a FaceFX technológiára, amely mozifilm minőségben generálja az arcmimikákat, automatikus szájmozgás kiegészítéssel. De bekukkantást nyerhetnek a kíváncsiskodók még az élethű fizikai modellbe, az új renderelő technológiába és sok más egyéb apróságba is. Mindezek miatt megérdemelten öltheti magára a jövő játékainak alapja jelzőt az Unreal Engine 3. Az a kiadó és fejlesztő, amely lélegzetelállító grafikát szeretne programjához, minden bizonnyal listája elejére írja ezt a motort.

Visszatér az Acclaim

Hír | 2006.03.01 15:01

A videojáték-ipar egyik hányattatott sorsú kiadója, az Acclaim a jelek szerint feltámadt poraiból, és új ambíciókkal, új játékokkal a háta mögött szeretne ismét betörni a piacra. Az Acclaim Games hamarosan Howard Marks és Ken Chan veteránok felügyelete alatt, elsősorban ingyenes MMO játékokkal szeretne visszatérni. Még 2004 szeptemberében fellegzett be a vállalatnak. Ezt most Marks százezer dollár kifizetésével oldotta meg. A logó és a márkanév megmarad, az üzleti stratégia azonban megváltozik. Az ázsiai MMO mikrotranzakciós modell adta a mintát ehhez. Elsősorban Ázsiából érkező online játékok képezik majd a fő profilt, amelyeket némi átalakítás után a világ más régióiba szállítanak majd. A bevételeket pedig tovább növelik az in-game hirdetések és a szponzor kapcsolatok.

Magától parkol le a Toyota Prius

Hír | 2006.02.23 17:42

A japán gyártó újabb hiperintelligens megoldással kecsegtet. A Toyota Prius modellekbe ezentúl kapható lesz az úgynevezett Intelligent Parking Assist rendszer, amelynek lényege, hogy a vezető beavatkozása nélkül az autó képes egy adott helyre leparkolni. Az IPS extraérzékeny szenzorokkal és kamerákkal lesz felszerelve, amely először képet alkot a parkolásra kiválasztott helyről, majd a középkonzolba épített kijelzőn megjeleníti azt az elméleti parkolási műveletekkel együtt. Ezt a sofőr akár módosíthatja is. Miután a sebváltót hátramenetbe tettük, csupán annyi a dolgunk, hogy a fékre lépjünk. Az IPS ezután teljesen egyedül képes akárhová beparkolni autónkat. A dolog egyetlen fekete oldala, hogy a rendszer nem képes felismerni az apróbb tárgyakat, amelyek a parkolás akadályául szolgálhatnak. Ennek ellenére Japánban már rengeteg előrendelés érkezett IPS-es Priusra.

[PATCH] rFactor v1.081 beta

Hír | 2006.02.19 10:21

Az Image Space előrukkolt egy béta javítással rFactor című versenyszimulátorukhoz, mely az 1.081 béta jelzést viseli. Feltelepítését követően új autómodellek és pályák nyílnak meg a National Stock Car Racing Series keretében. Béta állapota miatt azonban előfordulhatnak hibák. A kövér 64 megát innen ránthatjátok le.

[DEMO] Loco Mania

Hír | 2006.02.15 23:59

A Lighthouse Interactive közzétette Loco Mania demóját. A modelles vonatszimulátor kipróbálható verziójában három pálya érhető el, a Time Attack nevű játékmódban. Ennek lényege, hogy bizonyos időn belül el kell készülni a feladatokkal.

A KIA USB támogatást és sok mást kínál legújabb autóiban

Hír | 2006.02.11 14:09

Haladni kell a korral, gondolták a KIA tervezői. A hamarosan piacra kerülő legújabb KIA modellek számos, eddig autóban soha nem látott informatikai megoldással kerülnek majd forgalomba. Az első delikvens a Multi-S koncepció, amely a középkonzolon két USB-csatlakozóval kedveskedik tulajdonosának. Ennek segítségével adatot cserélhetünk autónk és MP3 lejátszónk, telefonunk, PDA-nk, notebookunk és minden egyéb kütyünk között, no és nem utolsó sorban tölthetjük is azt. Az idei Detroit-i autóshown bemutatott KIA Soul még ennél is nagyratörőbb technikai megoldásokkal kívánkozik betörni a jövő autócsodáinak listájára. A Soul középkonzolba épített notebookkal rendelkezik, Bluetooth egységgel, MP3 lejátszóval, több USB porttal, WiFivel és telemetriával lesz felszerelve.

F.E.A.R. patch infók

Hír | 2006.02.11 01:43

Sajnos azt még mindig nem tudni, hogy a hét közepére ígért F.E.A.R. 1.03-as javítás miért késik, vagy meddig, ám némi információt elárultak az egyik rajongói oldalon arról, hogy mit fog tartalmazni. A VUGames közösségi menedzsere elmondta, hogy akik korábban az előrendelési akció keretein belül jutottak hozzá a játékhoz, azok a patch feltelepítését követően juthatnak hozzá az akcióval járó exkluzív tartalmakhoz. Új modellekre, valamint kitüntetésekre tessék gondolni.

[MOVIE] Driver: Parallel Lines

Hír | 2006.02.09 17:43

A Driver játéksorozat negyedik, a Parallel Lines iránt az utóbbi időben megnőtt az érdeklődés. Hetente adnak ki egy-egy rövidke videót, amely a játékban található autó törésmodellt fényesíti. A hangulatos aláfestő zene nélkül nem sok értelmük lenne, de hát ez van. Az e heti adagot alant találjátok.

[MOVIE] Battle of Europe - Royal Air Forces

Hír | 2006.02.02 20:36

A Black Bean bemutatta új játékát Battle of Europe - Royal Air Forces címmel. Nem fogjátok kitalálni: egy második világháborús árkád harci stuff lesz, melyet a MAUS Software készít. A nagyfelbontású videó fél percben próbálja összegezni a légi csaták szépségét. Összesen 16 történelmileg hiteles küldetésben vehetünk majd részt. No de akkor meg miért árkád stílusú? 180 repülőgép modell, bázis, hajó és jármű, változó időjárás, és napszakok... Annyira nem lehet rossz. Várhatóan márciusban kerülhet a játék a boltok polcaira.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Nem lesz több E3 Babe?!?

Hír | 2006.01.23 20:17

A GameCloud információi szerint búcsút mondhatunk az E3 kiállítás fő attrakciójának, a csajoknak. Ottani szóhasználattal élve a booth babes lányok eddig minden évben kétség kívül legalább annyi látogatót vonzottak a játékkiállításra, mint maguk a kiállított alkotások. A nagyobb weboldalakon külön szavazásokat indítanak, ugyebár, és még sorolhatnánk órákig a lányok által betöltött óriási szerepet. A Szórakoztató Szoftverek Szövetséges (ESA) azonban új szabályokat léptetne életbe az idei évtől. Az E3 cenzúra az egyik kiállítótól szivárgott ki, ilyenkor ugyanis már megkapják az idei kiállításra vonatkozó szabálykönyvet. Szexuálisan provokatív tárgyak, képek, egyéb kellékek, valamint élő, részlegesen fedetlen testű, vagy fürdőruhát viselő, illetve egyéb ehhez hasonló ruhát viselő modellek nem jelenhetnek meg a kiállítás közös területein, így a kiállítóterekben, és a bejáratoknál sem. Úgy tűnik, a cenzúra keze már mindenhova elér. Az intézkedések várhatóan óriási felháborodást fognak kelteni, a show színvonala pedig óriásit zuhanni...

[PATCH] Minions of Mirth

Hír | 2006.01.17 14:52

Letölthető a Minions of Mirth (A mirhák minyonja / Mi nyomja a mirhákat) című fantasy stílusú RPG legújabb, 1.2-es javítása. A patch többek között tartalmaz egy új modellt, jó néhány bugfixet és játékmenetbeli módosítást is. A teljes listát itt lehet elolvasni, a javítást pedig automatikusan letölti a játék.

[MoD] Hegemónia - Vector Prime

Hír | 2006.01.11 21:49

Katarn volt olyan szemfüles, hogy rátalált egy kellemes modifikációra, amely a Hegemónia magyar fejlesztésű űrstratégiához készült és címe: Vector Prime. Nagyjából annyit érdemes róla tudni, hogy Star Wars hangulatot teremt. Az abban megismert főbb fajok és járművek mind megtalálhatók benne. Teljesen új MI, hangok, zenék, és modellek... A 150 megás fájlt innen kaphatjátok le.

[MoD] Half-Life 2: Battle Grounds 2

Hír | 2006.01.11 12:09

A Battle Grounds 2 Half-Life 2-es modifikáció is új verzójához érkezett. a 0.15-ös változat új HUD-dal, játékosmodellekkel, módosított pályákkal, és egy csomó optimalizációval bővült. A közel száz megás csomagot innen kaphatjátok le.

Volkswagen Golf Racer névváltás

Hír | 2006.01.07 13:08

A tavaly júniusban bejelentett Volswagen Golf Racer új nevet kapott, s mostantól GTI Racer címmel várhatjuk, hogy megjelenjen. A játék a Techland által fejlesztett Xpand Rally engine-jét használja. Az eddig megjelent öt Volkswagen sorozat mindegyikét kipróbálhatjuk, összesen 15 verdával gyűrhetjük majd a köröket, az 1975-ös klasszikus GTI modelltől a 2004-es Golf V GTI-ig. Sőt, még bónuszkocsik is lesznek. Hogy mikor, egyelőre nem tudni.

Késik a SiN Episodes

Hír | 2005.12.17 14:20

Azokkal, akik a kézimeccs izgalmai közepette idepillantanak (meg persze mindenki mással is), szomorú hírt kell közölnünk. A Ritualistic mai jelentéséből kiderül, hogy az első SiN epizód megjelenését elhalasztották. Annyit, ígértek a fejlesztők, hogy amint kész lesz kiadják...hát még szép. Az egész sorozat már majdnem teljesen kész van, csak a a dinamikus nehézségi szinttel gyűlt meg a baja megint a készítőknek. Az animációk és a modellek már az utolsó polírozáson esnek át. Véleményem szerintem egy nagyon ígéretes akciójátéknak ígérkezik, szomorú lennék, ha a süllyesztőben végezné...

Steam Update tizenharmadszorra

Hír | 2005.10.30 14:50

A Valve legfrisebb Steam rendszerén futó frissítése ezúttal az újonnan kiadott a The Lost Coast Half-Life 2-es pályáról közöl némi részletet. Továbbá kiderül még, hogy a Valve két új pályán dolgozik a Counter Strike Sourcehoz, melyek a de_nuke és cs_militia frissített változatai lesznek, néhány új játékosmodellel mind a két fél számára. Megtudhatjuk még, hogy a Zombie Movie című kisfilmje elnyerte a Los Angeles-i Screamfesten a legjobb horror komédia díjat, valamint azt is, hogy a Lost Coast pozitív visszajelzései miatt tervben van ennek a pályának a jövőbeni termékekben való terjesztése is. A teljes kiadványt itt találjátok.

GeForce 6800 GS?

Hír | 2005.10.28 08:31

Úgy tűnik, az nVidia rokonszenvezik velünk, ugyanis legújabb kártyájának a GeForce 6800 GS nevet adta. Nem titkolt szándékuk az ATI Radeon X800 GT és a nemrég piacra dobott X1600 XT konkurenciájává tenni azt. Az előzetes tervek alapján 425 MHz-es mag-, és 1000 MHz-es memória órajellel rendelkezik majd a kicsike. 12 pixel futószalag, 256 bites memóriabusz sávszélesség, Shader Modell 3.0 támogatás és 256 MB GDDR3 memória jellemzi még. A pontos ára nem ismert, de valószínűleg 200 dollár környékén mozog majd. Hogy mikortól? Az is kérdéses.

Battleground Europe GOLD!

Hír | 2005.10.06 16:09

Újabb játék aranyon, de valószínűleg ezt senki sem bánja :) Konkrétan a Battleground Europe-ról van szó, mely egy második világháborús MMOFPS lesz. Szíveteket hatalmas bejárható területeivel, rengeteg járművével, egyszerre többezer (!) online játékossal, fizikájával és sérülésmodellével szeretné meghódítani az imént említett játék. Hogy ez mennyire sikerül neki, azt Október 21-én megtudjuk,ugyanis akkor landol az európai boltok polcain. Addig pedig nézegessetek pár képet itt.

[MOVIE] Wolfenstein NextGen

Hír | 2005.10.06 16:01

A Microsoft rendezte X05 játékshow-n mutattak először mozgóképet a mostanság bejelentett Wolfenstein NextGenről. A prezentáció elején Todd Hollenshead id Software-es arc beszél arról, hogy ez az első olyan id-játék, amely elsősorban konzolra készül. A levetített videóban megszólal Carmack is, de sajnos inkább a korábbi részekre történik visszatekintés. Az új epizódból csupán rajzok, pályakezdemények és textúrázatlan modellek köszönnek vissza. Amúgy a GameSpot információi szerint 2006. december végén jelenik majd meg PC-re a játék. Thanks MiZo.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)