Ilyen, amikor a játékfejlesztő kislánya a főnök
Christopher Orbitsch fura helyzetbe került, amikor a Battle Princess Madelyn fejlesztése közben a kislánya úgy döntött, hogy átveszi az irányítást.
Christopher Orbitsch fura helyzetbe került, amikor a Battle Princess Madelyn fejlesztése közben a kislánya úgy döntött, hogy átveszi az irányítást.
Lassan, de biztosan halad a Star Citizen fejlesztése, most a következő, 3.0-ás frissítésből kaptunk egy kis ízelítőt.
Folytatódik a Capcom videósorozata, amellyel a Resident Evil 7 fejlesztésének kulisszái mögé engednek betekintést nekünk, a legújabb részben pedig a Kitchen nevezetű, PlayStation 4-exkluzív VR demóról mesélnek a készítők.
Az Overwatch fejlesztését vezető Jeff Kaplant sokan faggatták az Overwatch jövőjéről, viszonylag hamar csatlakozhat a következő játszható karakter is.
A Mafia III olyasmire próbálná meg rávenni a játékosokat, ami még a legdurvább sci-fikben sem volt eddig.
A BioWare közleményt adott ki a Mass Effect: Andromeda visszajelzéseivel kapcsolatban és megígérték, hogy hamarosan felvázolják a terveiket.
Film készül a vírusirtójáról elhíresült John McAfee kalandos életéről, aki a szoftverfejlesztés mellett kényes ügyekbe is beletenyerelt - például gyilkosság vádja miatt hetekig bujkált.
A gyönyörű figurákkal és izgalmas játékmenettel érkező Heroes of the Great War: Limanowa 1914 készítői Kickstarteren gyűjtenek, hogy megvalósíthassák történelmi játékukat.
Egyik szeme sír, a másik nevet a Castlevania szellemi örökösének fejlesztéséért felelős Koji Igarashinak, ugyanis bejelentette, hogy a Bloodstained: Ritual of the Night végül egy egészen másfajta Nintendo konzolra jelenik meg, mint amit korábban terveztek.
A Capcom egy új videósorozatot indít a Resident Evil 7 kapcsán, amellyel szeretne beavatni minket a horrorjáték fejlesztésének titkaiba. Az első rész címe: Beginning Hours.
Közeleg a Vakondok 4 premierje, mutatjuk melyik városokban vetítik majd a magyar játékfejlesztés hőskorát bemutató dokumentumfilmet.
A Hi-Rez Studios úgy döntött, hogy félreteszi egy kicsit a játékot és egy másik alkotásukra koncentrálnak inkább.
Nagyon keveset hallani a legendás folytatás fejlesztéséről, de most végre egy kicsit benézhetünk a kulisszák mögé.
A DirectX 12 megjelenésekor a PC-s játékfejlesztés megújulását vártuk a kiterjedt hozzáférést nyújtó API-tól, de az idei GDC-n tartott előadások alapján úgy tűnik, elmaradt a várt forradalom.
Befutott egy videó a BioWare játékának egyik legfontosabb részletről, az Andromeda Initiative űrállomásáról, amely többek között annak fejlesztéséből is ad némi ízelítőt.
A Hello Games csapatát és a No Man's Sky fejlesztését vezető Sean Murray egy érdekes előadást tartott a GDC-n az űrszimulátor fejlesztéséről, amiben a technikai részletek mellett kitért az irányíthatatlanná vált hype hatására is.
A legutóbbi frissítéssel bekerültek a játékba azok a különleges tárgyak, amelyek elengedhetetlenek néhány első generációs pokémon még tovább fejlesztéséhez.
A Daedalic Entertainment egy felülnézetes, lopakodós, taktikai stratégiával rukkolt elő a Japánban játszódó Shadow Tactics képében és tette mindezt kiadóként, hiszen a fejlesztésért a mókás nevű Mimimi Productions felelt. Elmeséljük, milyen munkát végeztek.
A világ egyik legjobb fejlesztőcsapatát a jelek szerint azért rakta ki a kiadó, mert azok nem akartak egy egyszerű World of Tanks klónt fejleszteni.
A Valve fejlesztői jelenleg több játékon is dolgoznak, de biztosak lehetünk abban, hogy a konzolos piac méretei ellenére ezeket csak PC-re fogják kiadni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)