Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 120

EA: Az innováció a legfontosabb

Hír | 2006.03.28 14:51

Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.

Nem gyárt több CD-t és DVD-t a TDK

Hír | 2006.03.13 16:51

A jó minőségű médiáiról híres TDK közleményben adta a sajtó tudtára, hogy kilép az írható CD és DVD gyártó piacról. A felsővezetői döntés értelmében a TDK bezárja európai leányvállalatát, a luxemburgi székhelyű TDK Recording Media Europe üzemmel együtt. A műveletek május végén fejeződnek be. Ezzel egyidőben átszervezik a fennmaradó, Chikumagawa területén felállított gyárat is, amellyel év végére végezhetnek a tervek szerint. Az igen szigorú megszorításokra több okból is szükség volt. Elsősorban nehéz volt lépést tartani az egyre csökkenő CD/DVD árakkal, amit tovább nehezítettek a folyamatosan növekvő nyersanyagárak. A további tervekről annyit árultak el, hogy a kéklézeres médiák (Blu-ray Disc, HD-DVD) iránti kereslet a jövőben ugrásszerűen növekedni fog - legalábbis ebben reménykednek, így ennek termelésére szeretnék átállítani üzemeiket. Az 1990-ben alapított európai divízió összesen 431 alkalmazottat foglalkoztatott február végén, és havi szinten 7 millió CD-R, illetve 8 millió DVD-R/+R lemezt állított elő.

Veszteséggel zárta a negyedévet a Take-Two

Hír | 2006.03.08 16:31

A Take-Two játékkiadó vállalat nyilvánosságra hozta legutóbbi pénzügyi negyedévének adatait, amelyből az derül ki, hogy bevételi szempontból veszteséggel zárták az időszakot - de még így is sokkal jobban, mint ahogy azt a vállalat és az elemzők megjósolták. Az eladásokból származó nettó bevétel elérte a 265 millió dollárt, ami egy évvel korábban ugyanebben az időszakban még 502,5 millió volt. Akkor volt ugyanis az új termékek között a GTA: San Andreas, ami hihetetlen módon megugrasztotta a vásárlási kedvet. További befolyásoló tényező volt jelen időszakra a 2006-ra előrejelzett általános piaci stagnálás és a konzolos szegmensben a két generáció közötti átmenet, amelynek köszönhetően gyakorlatilag vihar előtti csend honol. Sikerült 29,1 millió dollárnyi nettó veszteséget felhalmozni, pedig egy évvel korábban ebben az időszakban még 55,2 milliós nyereséget könyvelhettek el. Paul Eibeler, a vállalat elnök-vezérigazgatója így kommentálta a helyzetet: "Igyekszünk átvészelni a konzolos piacon tapasztalható, új generációra történő átállás okozta kellemetlenségeket, s emellett a jövőbeli lehetőségeket is szem előtt tartjuk. Tüzetesen átvizsgálunk minden egyes aspektust, és arra törekszünk, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a költségek és a kreatív erőforrásaink, valamint a megosztott törekvéseink támogatásához szükséges infrastrukturális szükségletek között. A legfontosabb, hogy továbbra is fejlesztői erőforrásainkra összpontosítunk, hogy folytathassunk a kiváló tartalmak előállítását és szabadalmazott márkáink megfelelő befolyásolását." Az időszak legkeresettebb játékai voltak a konzolos Grand Theft Auto: Liberty City Stories, amely Észak-Amerikában az első számú PSP-s alkotás volt 2005. októberi megjelenése óta minden hónapban. Emellet a GTA: San Andreas olcsóbb, PS2-es kiadása is igen népszerűnek bizonyult. A Take-Two leányvállalat, a 2K Games pozitív eladási adatokat közölt a id Meier's Civilization IV-ről PC fronton, és az Xbox 360-as NBA 2K6 is jól fogyott.

[MoD] Doom III Classic v1.0

Hír | 2005.12.12 09:08

A Flaming Sheep Software (hehe) fejlesztőgárda jó ideje munkálkodik a Doom játéksorozat első részének harmadik részbe történő implementálásán. Most sikerült végezni vele, így aztán mindenki rendelkezésére bocsátották a Classic Doom 3 névre keresztelt modifikációt. A grafikai szintugrás olyan mértékű, hogy csak a legperverzebb fanatikusok fognak ráismerni az egykori pályákra... vagy csak nekem telt el túl sok idő :) Mindenesetre feltétlenül érdemes kipróbálni, már csak az új szingli küldetések és a hangulat felébresztése végett is. A 160 megás fájlt az itt található listáról tölthetitek.

Ubinak viszont jó

Hír | 2005.11.04 10:31

Bár az EA Games és az Atari játékkiadók veszteségekről számolnak be, az Ubi Soft nagyon is jól teljesít. A nemrég lezárt negyedév 110 millió eurós mérlege 64%-os bevételnövekedést könyvelt el. Az eladásokat főként a Rainbow Six: Lockdown, a Far Cry: Instincts és a Brothers in Armes: Earned in Blood ugrasztották meg. A következő negyedévre mégis sokkal magasabb, 250 millió eurós bevételt jósolnak maguknak, ami a karácsonyi szezon közeledtével akár reálisnak is tűnhet. Gondoljunk csak a King Kongra, vagy a Prince of Persia: The Two Thrones-ra...

Szerveződnek a kiberbűnözők

Hír | 2005.07.12 21:52

A McAfee által készített virtuális kriminológiai jelentés feltárja a számítógépes bűnözők hierarchiáját, valamint az általuk felhasznált új eszközöket. A McAfee szerint a kiberbűnözés vállfajai közül az adatlopás okozza a legnagyobb kárt, de a legnagyobb költséget a vállalatok számára még mindig a vírusok terjedése okozza. Az egyes felhasználók adatainak ellopásán túl a vállalatok titkos információi is lehetnek célpontok. Amíg a vírusok egyszerű bizonyítási kísérletekként kezdték, mára a bűnözők elsődleges eszközeivé váltak. Számos bűnöző gépek ezreit megfertőzve hoz létre "droidhálózatokat", amelyek ezentúl egységes támadások intézésére alkalmasak. Ilyen hálózatok már akár 200-300 dolláros óradíjért is bérelhetőek. Az internet ugrásszerű üzleti felhasználásának robbanásszerű megnövekedése szintén vonzó területté tette a bűnözök számára – 2004-re az e-kereskedelem 70 milliárd dolláros forgalmat jelentett, ami 24%-os növekedés 2003-hoz képest. A jelentés kitér az amatőr elkövetők professzionális virtuális bandákba szerveződésére is. 2000 előtt magányos bűnözők követték el a számítógépes bűncselekmények többségét, többnyire azért, hogy ismertséget vívjanak ki a virtuális világban. Az elmúlt években azonban az amatőrök mellett színre léptek a profi bűnözők is. Ennek oka a nagy pénzügyi nyereség, amelyet az internet segítségével viszonylag kis rizikó mellett elérhető. Az "Operation Firewall" fedőnevű akció során az amerikai és kanadai hatóságok 28 ember letartóztatását jelentették be hat országban, akik egy szervezett bűnözői csoport tagjai voltak. A csoport hitelkártyaadatokkal kereskedő weboldalakat üzemeltetett, összes 1,7 millió kártya adatait vették és adták tovább. "Ahogyan a vállalatok az egyre inkább hálózati és információalapú gazdaság felé fejlődnek, úgy nő a bűnözők előtt álló lehetőségek száma is, hogy kihasználják a hálózatok sebezhetőségét" -- mondta Chris Christiansen, az IDC program alelnöke. "A bűnözők kilétének és támadási módszereinek megértése nagyszerű betekintést enged a telepítendő biztonsági rendszerek és szabályzatok iránti igényekbe."

[MOZi] Késik a Doom

Hír | 2005.04.15 22:50

Hála az égnek! Bár gondolom nem írják át teljesen a forgatókönyvet (pedig azt kéne, és Andrzej Bartkowiak helyett kaphatna valami értelmesebb rendezőt is a produkció, légyszi! - hozzáteszem, még mindig jobb, mint Uwe Boll, akinek már épp elég videójáték-adaptáció förtelmet köszönhetünk), ugyanis csak kb. két és fél hónappal csúsztatták távolabb a Doom-film bemutatóját, egészen pontosan idén augusztus 5-ről október 21-re. A forrás szerint mindössze arról van szó, hogy nem akarják az augusztus 5-i filmekkel összeugrasztani a csöppséget, s inkább az októberi matinéra időzítenek, amikor várhatóan nem lesznek akkora vetélytársak, amelyek földbe döngölik a nézettségét. Hát, ez most engem még jobban megijesztett. Szerintetek meg merjem egyáltalán nézni?!

Call of Duty: United Offensive

Teszt | 2004.11.09 15:17

Emlékek. Légvédelmi ágyúk hangjai, az ugrásra figyelmeztető vörös fény, a csípős normandiai szél. Később a Stukák vijjogása, az NKVD-s tiszt kegyetlen tekintete, végül a Reichstag véres ostroma. De mindez megérte, hiszen győztünk! Vagy mégsem?

[PATCH] New World Order

Hír | 2004.03.30 06:43

A New World Order, mely egy taktikai FPS, legújabb javítását kapta meg. A Termite Games és a Project Three Interactive jóvoltából kifutott játékhoz az 1.43-as patch érkezett meg. Az az igazság, hogy lenyűgöző mi mindent pakoltak egy megába. Vagyis inkább az, mennyi minden kellemest eszközöl. Új karakterválasztás, hardware optimizáció, bindok, fejlesztett menés és ugrás, részletesen állítható grafikai megjelenés, elérési sebesség javítása és a nem utolsó: klánharcok közepette egyszerre figyelhetjük csapatunkat. A cuccost itt éritek el!

ATI + PCI EXPRESS

Hír | 2003.12.28 23:59

Nocska nocsak... mire nem bukkan az ember éjfél tájékán. Bizony, az első ropogós képek az eléggé misztikus, és igencsak reményteli PCI Express grafkártyáról. ATI rajongók örülhettek, az első példány kedvenc cégetektől származik. Sajna még nincsenek mérési eredmények, és valószínűleg még elég bugosan működik, de, ha minden jól megy, ezzel a foglalattal csinálják meg a következő generációs ugrást grafikáskártya téren. Hát nem izgi? :D

[DEMO] RTL Ski Jump 2004

Hír | 2003.12.12 20:28

Dász iszt fántásztis! A Koch Media kiadott egy német nyelvű demót, ami által kipróbálhatjuk ezt a síugrás szimulációs játékot. Tartalmazza a teljes változat gyakorló- valamint első pályáját. Nem kell megijedni, nem lesz nehéz eligazodni a németül hadilábon állóknak sem :) Amíg leér a 140 megás cucc, leskelődjetek be a hivatalos oldalára is!

TrackMania oldal

Hír | 2003.10.08 17:05

Még idén júniusban került elő egy újabb autós érdekesség, nevezetesen a Digital Jesters által kreált TrackMania. Ennek indult be mostanság a honlapja. Ha ide beugrassz megszemlélheted a legújabb képet, infókat, és egy becses ígéretet is, mely szerint a demója november 1-én elérhető lesz. Ez kb. annyit tesz, hogy egy hónappal megjelenése előtt kipróbálhatjuk.

America's Army v1.9.0

Hír | 2003.08.06 08:42

Bizony, az éjnek leple alatt megérkezett a legújabb America's Army is, mely immáron a v1.9.0-ás verziószámot viseli. Ez egy elég nagy ugrás a korábbi epizódhoz képest, következésképpen igen nagy újítások is vannak benne. Immáron Medic-ek is lehetünk, ezen kívül új kezelőfelület, karakterek, PunkBuster támogatás (csalás ellen), új sérülés modell, és hasonló finomságok is várják az érdeklődőket. A stuffot innen máris letöltheted, azonban még nem indultak be, az ezt a verziót támogató szerverek. Szóval még játszani nem tudsz vele... persze erre is hamar sor kerül :) Ja, és itt találhatjátok meg, mérete "mindössze" 634MB :D

'Napot...

Hír | 2003.06.03 16:09

Üdv polgártársak! Ma valahogy kimaradt eddig a komolyabb hírezés, de ezt a hiányosságot nemsoká pótolom. Aki bekerült a GameStar nyílt napra, az ne feledje, hogy ma 23:55 jeleznie kell a jelenlétét, különben nem jöhet (gondolom, aki nem került be, az most azt kívánja: adná az Isten, hogy sokan nem jelentkeznének le, és bekerülnék). Egy kis ugrással el is érkeztünk ahhoz a részhez, ahol a viccnek kell jönnie. Tehát a "nevettető":

Az öreg postás már 35 éve hordta ki a küldeményeket nap, mint nap, hóban és szélben éppúgy, mint a legnagyobb forróságban. Lassan elérte a nyugdíj korhatárt, és azok az emberek, akik ismerték és szerették (mert mindenkivel kedves és udvarias volt), mind megajándékozták valamivel utolsó munkanapján. Az egyik háznál a teljes család várta, és egy kis ajándékcsomagot nyomtak a kezébe. A másiknál kapott egy doboz finom szivart. A harmadiknál (akivel többször váltott pár szót horgásszenvedélyéről) nagy doboz csalit kapott. Az egyik háznál pedig a gyönyörű, fiatal szőke háziasszony sokat sejtető hálóköntösben várta, megfogta a kezét, bevezette a háloszobába, és élete legszenvedelyeseb szeretkezésében részesítette. Miután kipihenték magukat, a lány kiment a konyhába, és nagyszerű reggelit készített. Miközben evett, meglátta, hogy kávéscsészéje alatt egy százas lapul. - Amit eddig kaptam, túl szép ahhoz, hogy szavakba lehessen önteni! -mondta. - De szeretném megkérdezni, a százast miért kapom? - Tegnap este mondtam a férjemnek, hogy ma lesz az utolsó munkanapod -válaszolt a lány - és megkérdeztem, mit adjak neked. Azt mondta: "B...d meg, adj neki egy százast!" A reggeli már az én ötletem volt.

Thief 3 infók...

Hír | 2002.12.10 17:50

Német testvérlapunk neves képviselői úgy döntöttek, hogy nem árt, ha ajtóstúl rontanak az Ion Storm főhadiszállásába. Kutakodásuk eredményeképpen néhány apró infó jutott a birtokunkba, a még készülő Thief 3-ról: "A játék grafikája elképesztő, a karakterek kidolgozása szinte tökéletes. A játék történelmében először láthatjuk majd Garrett lábát, ha lenézünk - ez nagy segítségünkre lesz majd a precíz ugrások kivitelezésében". A program egyébként az Unreal Warfare nevezetű grafikus motor egy módosított változatát használja majd. Amint bővebb infóhoz is jutunk, azonnal közöljük veletek!

Megérkezett a P4 3.06GHz

Hír | 2002.11.14 15:59

Szakmai körökben már egy ideje elérhető az Intel 3.06GHz-es P4 processzora, ám a hivatalos megjelenésig ezidáig várni kellett. Az első processzor ami áttörte a 3GHz-es határt tehát a mai naptól kezdve megvásárolható (kis hazánkban lehet, hogy várni kell még egy kicsit). Először debütál az Intel Hyperthreading technológia, mely ha nem is olyan óriási teljesítmény ugrás, de mindenképpen többletet jelent. A konkrét adatokat kedvelők figyelmébe az alábbi táblázatot ajánlom:

Intel P4 2.80GHz a boltokban

Hír | 2002.08.24 11:58

A mai napon került a boltokba (sajnos egyelőre csak Japánban) az Intel 2.80GHz-es Pentium processzora. Az első összehasonlító tesztek a nagy rivális Athlon XP 2600+-szal már meg is születtek, melyeket itt találsz meg (ne ijedjetek meg a japán írástól, a táblázatok a lényegesek :D). Mivel hozzánk még nem érkezett meg egy ilyen CPU sem, ezért személyes tapasztalataink nincsenek, viszont az mindenképpen figyelemre méltó, hogy innen már csak egy kis ugrás a 3GHz...

A Seagate újabb megoldása

Hír | 2002.08.23 11:49

Elképzelhető, hogy a közeljövőben ugrásszerűen megnő majd a merevlemezek tárolókapacitása. A HDD üzlet egyik ismert résztvevője, a Seagate a napokban bejelentette HAMR névre hallgató adattárolási technológiáját. A rövidítés a "Heat Assisted Magnetic Recording" kifejezést takarja, mely egyelőre tesztelési stádiumban van, de elképzelhető, hogy nem is olyan sokára a merevlemezek már ilyen eljárással fognak működni. A Seagate azt is közölte, hogy a HAMR-t használó HDD-k árai alig lesznek magasabbak a jelenleg kapható legnagyobb kapacitású modelleknél.

Quake Matrix

Hír | 2001.09.06 14:18

Elkészült a Quake Matrix nevezetű Quake 1 kiegészítő legújabb verziója. Ebben megtalálható a már jól ismert Matrix-os effektek nagy része (lassított ugrás, "lassú töltények", stb), új ellenfelek single playerben, skinek, és még sok más is. Ha érdekel a dolog, látogass el ide.

Final Fantasy Movie Poster!

Hír | 2001.05.01 18:33

Ha érdekel a hamarosan vetítésre kerülő Final Fantasy Becomes Reailty című film hivatalos plakátja, akkor nincs más dolgod, mint erre a címre ugrassz néhány másodperc erejéig.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)