Shadow Complex - Teszt
Az idei év egyik legnagyobb meglepetését tesztelte mazur, és Flatline.
Az idei év egyik legnagyobb meglepetését tesztelte mazur, és Flatline.
Alig egy hét alatt döntött rekordot az Orson Scott Card regénye által ihletett oldalra scrollozós akciójáték.
A Sankaku Complex emberei olyan szerencsések, hogy már mindkét PS3-al rendelkeznek.
Meg nem erősített források szerint a Sega néma csendben törte ki a Cipher Complex című akciójáték nyakát.
Nemrégiben ellátogattunk a hazai MMOSG fejlesztőcsapathoz, akik a böngészőben játszható, ingyenes MMO-k piacán egy meglepően egyedi és komplex játékkal képviseltetik magukat.
Eric Biessman kreatív igazgató hangsúlyozta, a Wolfenstein túlmutat a gyártósorokról lezúduló második világháborús játékokon.
Az EVE Online nem csak az izlandi játékfejlesztés büszkesége, hanem az egyik legkomplexebb MMO a történelemben.
A nagynevű gyártó a 2008-as felhozatala végére is tartogatott meglepetéseket.
A kanadai Cineplex mozilánc érdekes kezdeményezésre szánta el magát: megnyitotta termeit a játékosok előtt.
A plexiházak piaca korántsem büszkélkedhet megszámlálhatatlan modellel, így nincs túl sok választási lehetőség.
A szlovéniai székhelyű EK WaterBlocks már-már saját névjegyének tudhatja a plexi fedéllel gyártott vízhűtő blokkokat.
[PODCAST] A bekapcsolva felejtett mikrofonEzt a hanganyagot nem szándékosan rögzítették újságíróink Lipcsében. Éppen egyik helyszínről a másikra próbáltak átnavigálni az óriási komplexumban.
A Mind Candy sajtóközlemény keretein belül jelentette be, hogy a Perplex City: The Board Game című legújabb puzzle játéka, melyben több mint 1200 különböző fejtörő foglal majd helyet és a műfaj szerelmesei már idén a karácsonyi szezonban kézhez is vehetik. A játékosoknak a különböző fejtőrők megoldásával összesen hat darab követ kell összegyűjteniük az egész táblán, melyek közül néhányat más játékosoktól kell megszerezni. A játékkal együtt érkezik majd egy mini-magazin is, melyből majd még többet tudhatunk meg Perplex City világáról. A bejelentés és némi plusz információ itt található meg.
A német dtp kiadó bejelentette Red Ocean címmel legújabb első személyű lövöldözős játékát. A Collision Studio fejlesztésében álló alkotás várhatóan jövő februárban jelenik majd meg. A Red Ocean remekülj kombinálja az újszerű lövöldözős élményt a vízalatti környezettel és elemekkel. A játékos egy búvárotató szerepében tündököl, aki mellékállásban kincsvadászattal foglalkozik. Jack Hard (LOL) egyik portyázó körútja során véletlenül belebotlott egy szupertitkos orosz kutató bázisra, mélyen az óceán fenekén. Szép lassan rájön, hogy egy terrorista csoport tartja a komplexumot felügyelete alatt, de mielőtt bármit tehetne, elfogják. A víz három halmazállapotával egyaránt találkozhatunk majd. A vízben remekül tudunk majd elosonni egyik helyről a másikra. A jég ugyebár elég csúszós tud lenni, amit kihasználhatunk az ellenfeleinknél, s a forró gőz még ennél is veszélyesebb. További információk és képek érkezhetnek hamarosan.
A GarageGames bejelentette, hogy elkészült és elérhető a Torque Game Builder legújabb verziója. Ez a program gyakorlatilag egy komplex játékfejlesztési eszköz, amely a fizikától kezdve az effekteken át az objektumok mozgatásáig bármit könnyedén elvégez. További információkat itt találhattok.
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
Korábban nem hittem volna, hogy sikeres lesz, és láss csodát: egyre több fejlesztő jelenti be, hogy támogatja az AGEIA PhysX technológiát, mellyel igen komplex matematikai számításokat lehet végezni játék közben. A támogatott játékok listájához most csatlakozott az Auto Assault nevezetű MMORPG. Külön kiemelném, hogy a hazai fejlesztésű Joint Task Force is kihozza majd a kártyából amit lehet - akárcsak a többi, még be nem jelentett HD Interactive-os fejlesztés. Mellettük még láthatjuk a PhysX listán a Kuju Entertainment játékait, az Illusion Softworks (akiktől a Mafia jött) még be nem jelentett játékat, az orosz GFI szintén még titkos projektjeit. Végül, de nem utolsó sorban az ukrán székhelyű Crazy House is felhasználja majd a PhysX kártya nyújtotta lehetőségeket. Nos kérem, mi ez, ha nem egyenes út a sikerhez? Ha minden jól megy, a következő GameStar-ban már bemutatjuk nektek kis hazánk első PhysX kártyáját! :)
[MOVIE] PC és XBOX mix - Shadowrun is! :)A Microsoft sajtótájról hozom a friss videóbejátszást (hamarosan újabb blokk várható), melyben egy igen érdekes lehetőséget láthatunk. Bill Gates és kollégája prezentálja, ahogy egy Xbox 360-as játékos invitál egy Windows Vista felhasználót egy kis Shadowrun-ozásra. Vagyis láthatjuk, hogy a két platform gyakorlatilag összeforr, és egy online rendszerben nyomulhatunk. A Microsoft ezzel elárulta, hogy egy igen komplex rendszert hozott létre - ezzel egy időben tehát az is bizonyossá vált, hogy feltétlenül érdemes lecserélni majd a Windows az új generációra! VISTA MINDENKINEK! Egyébiránt azért is érdemes letölteni ezt a videót, mert némi Shadowrun ingém jelenet is van benne. CSAK NÁLUNK, csak nektek :) Erre tessék:
A PC Perspective oldala abba a szerencsés helyzetbe került, hogy beszereztek egy AGEIA PhysX processzorral szerelt grafikuskártyát. Ez így önmagában nem is jelentene semmi különlegességet, ha nem jelent volna már meg a Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ez a játék ugyanis már támogatja ezt a remek lehetőséget, melynek lényege, hogy igen komplex fizikai számítások mellett jóval látványosabb játékmenetet lehet elérni. Hogy ez mit is jelent pontosan? Nos, a válasz ezen az oldalon található. Képekkel, videókkal alátámasztott dolgokról van szó, szerintem mindenképpen érdemes megnézni!
Már nem számítanak különlegességnek a 750 gigabájtos meghajtók egy asztali számítógépben, és a több terabájtos modellek elterjedése is a küszöbön áll. De hogyan archiválhatjuk a rendelkezésre álló hatalmas mennyiségű adatot? Itt vannak már a 80+ gigabájtos kétrétegű DVD-k vagy a 30+ gigabájtos blue laser DVD-k is. Az InPhase Technologies és a Hitachi Maxell azonban más megoldást kínál. Az új megoldás nem más, mint a holografikus tárolás. Az első ilyen technológiával készült lemezek tárolókapacitása 300 gigabájt, ez mintegy hét órányi nagyfelbontású (HD), 100 Mbps sebességű film archiválását teszi lehetővé. Az adathordozók 160 Mbps átviteli sebességgel működnek. A Maxell 2010-re 1,6 terabájtos tárhelyet és 960 Mbps átviteli sebességet jósol a holografikus technológia fejlődését figyelembe véve. Noha a lemezek első pillantásra egyszerű DVD-knek tűnnek, számtalan dologban különböznek azoktól. A Maxell leírása szerint a holografikus technológia úgynevezett volumetrikus rögzítést használ, méghozzá három dimenzióban - szemben az egyszintű DVD-s adatrögzítéssel. Ezen felül a holografikus eljárás több mint egymillió bitet, a DVD pedig csak egyet rögzít ugyanabban a pillanatban. A holografikus lemezeken lehetséges különböző adatokat tárolni egy adott fizikai ponton a referenciasugár szögének változtatásával, ezt az eljárást multiplexálásnak hívják. A technológia két lézersugarat használ, az egyik az adatsugár, a másik a referenciasugár. A Maxell a héten mutatta be újdonságát az Amerikai Műsorszolgáltatók Nemzeti Szövetségének (NAB) kiállításán felállított pavilonjában. Az első példányok az InPhase kereskedelmi igazgatója, Liz Murphy szerint várhatóan a jövő év második felében kerülnek a piacra. Természetesen az újfajta adattároló nem lesz olcsó mulatság. Murphy prognózisa szerint 15-20 000 dollár között lesz majd az áruk, tehát körülbelül 150 dollárba kerül majd 300 gigabájtnyi kapacitás. Mindez azt jelenti, hogy a következő években a holografikus technológia csak a professzionális felhasználók fegyvertárát gazdagítja majd, azonban a műszaki cikkek árának gyors és folyamatos csökkenését figyelembe véve mindannyiunk nappalijában holografikus tárolóval felszerelt számítógép fog állni alig egy évtizeden belül.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)