Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 135

Red Ocean - Alkalmi képzavar első személyben

Hír | 2006.08.16 14:10

A német dtp kiadó bejelentette Red Ocean címmel legújabb első személyű lövöldözős játékát. A Collision Studio fejlesztésében álló alkotás várhatóan jövő februárban jelenik majd meg. A Red Ocean remekülj kombinálja az újszerű lövöldözős élményt a vízalatti környezettel és elemekkel. A játékos egy búvárotató szerepében tündököl, aki mellékállásban kincsvadászattal foglalkozik. Jack Hard (LOL) egyik portyázó körútja során véletlenül belebotlott egy szupertitkos orosz kutató bázisra, mélyen az óceán fenekén. Szép lassan rájön, hogy egy terrorista csoport tartja a komplexumot felügyelete alatt, de mielőtt bármit tehetne, elfogják. A víz három halmazállapotával egyaránt találkozhatunk majd. A vízben remekül tudunk majd elosonni egyik helyről a másikra. A jég ugyebár elég csúszós tud lenni, amit kihasználhatunk az ellenfeleinknél, s a forró gőz még ennél is veszélyesebb. További információk és képek érkezhetnek hamarosan.

Itt az új Torque Game Builder

Hír | 2006.08.11 11:18

A GarageGames bejelentette, hogy elkészült és elérhető a Torque Game Builder legújabb verziója. Ez a program gyakorlatilag egy komplex játékfejlesztési eszköz, amely a fizikától kezdve az effekteken át az objektumok mozgatásáig bármit könnyedén elvégez. További információkat itt találhattok.

A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

Hír | 2006.07.18 14:51

A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

Még több fejlesztő támogatja az AGEIA-t!!!

Hír | 2006.05.15 21:20

Korábban nem hittem volna, hogy sikeres lesz, és láss csodát: egyre több fejlesztő jelenti be, hogy támogatja az AGEIA PhysX technológiát, mellyel igen komplex matematikai számításokat lehet végezni játék közben. A támogatott játékok listájához most csatlakozott az Auto Assault nevezetű MMORPG. Külön kiemelném, hogy a hazai fejlesztésű Joint Task Force is kihozza majd a kártyából amit lehet - akárcsak a többi, még be nem jelentett HD Interactive-os fejlesztés. Mellettük még láthatjuk a PhysX listán a Kuju Entertainment játékait, az Illusion Softworks (akiktől a Mafia jött) még be nem jelentett játékat, az orosz GFI szintén még titkos projektjeit. Végül, de nem utolsó sorban az ukrán székhelyű Crazy House is felhasználja majd a PhysX kártya nyújtotta lehetőségeket. Nos kérem, mi ez, ha nem egyenes út a sikerhez? Ha minden jól megy, a következő GameStar-ban már bemutatjuk nektek kis hazánk első PhysX kártyáját! :)

[MOVIE] PC és XBOX mix - Shadowrun is! :)

Hír | 2006.05.09 23:30

A Microsoft sajtótájról hozom a friss videóbejátszást (hamarosan újabb blokk várható), melyben egy igen érdekes lehetőséget láthatunk. Bill Gates és kollégája prezentálja, ahogy egy Xbox 360-as játékos invitál egy Windows Vista felhasználót egy kis Shadowrun-ozásra. Vagyis láthatjuk, hogy a két platform gyakorlatilag összeforr, és egy online rendszerben nyomulhatunk. A Microsoft ezzel elárulta, hogy egy igen komplex rendszert hozott létre - ezzel egy időben tehát az is bizonyossá vált, hogy feltétlenül érdemes lecserélni majd a Windows az új generációra! VISTA MINDENKINEK! Egyébiránt azért is érdemes letölteni ezt a videót, mert némi Shadowrun ingém jelenet is van benne. CSAK NÁLUNK, csak nektek :) Erre tessék:

AGEIA PhysX - látványos különbségek már ma!

Hír | 2006.05.03 10:47

A PC Perspective oldala abba a szerencsés helyzetbe került, hogy beszereztek egy AGEIA PhysX processzorral szerelt grafikuskártyát. Ez így önmagában nem is jelentene semmi különlegességet, ha nem jelent volna már meg a Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ez a játék ugyanis már támogatja ezt a remek lehetőséget, melynek lényege, hogy igen komplex fizikai számítások mellett jóval látványosabb játékmenetet lehet elérni. Hogy ez mit is jelent pontosan? Nos, a válasz ezen az oldalon található. Képekkel, videókkal alátámasztott dolgokról van szó, szerintem mindenképpen érdemes megnézni!

Az új generációs adattárolás csúcsa

Hír | 2006.04.28 12:24

Már nem számítanak különlegességnek a 750 gigabájtos meghajtók egy asztali számítógépben, és a több terabájtos modellek elterjedése is a küszöbön áll. De hogyan archiválhatjuk a rendelkezésre álló hatalmas mennyiségű adatot? Itt vannak már a 80+ gigabájtos kétrétegű DVD-k vagy a 30+ gigabájtos blue laser DVD-k is. Az InPhase Technologies és a Hitachi Maxell azonban más megoldást kínál. Az új megoldás nem más, mint a holografikus tárolás. Az első ilyen technológiával készült lemezek tárolókapacitása 300 gigabájt, ez mintegy hét órányi nagyfelbontású (HD), 100 Mbps sebességű film archiválását teszi lehetővé. Az adathordozók 160 Mbps átviteli sebességgel működnek. A Maxell 2010-re 1,6 terabájtos tárhelyet és 960 Mbps átviteli sebességet jósol a holografikus technológia fejlődését figyelembe véve. Noha a lemezek első pillantásra egyszerű DVD-knek tűnnek, számtalan dologban különböznek azoktól. A Maxell leírása szerint a holografikus technológia úgynevezett volumetrikus rögzítést használ, méghozzá három dimenzióban - szemben az egyszintű DVD-s adatrögzítéssel. Ezen felül a holografikus eljárás több mint egymillió bitet, a DVD pedig csak egyet rögzít ugyanabban a pillanatban. A holografikus lemezeken lehetséges különböző adatokat tárolni egy adott fizikai ponton a referenciasugár szögének változtatásával, ezt az eljárást multiplexálásnak hívják. A technológia két lézersugarat használ, az egyik az adatsugár, a másik a referenciasugár. A Maxell a héten mutatta be újdonságát az Amerikai Műsorszolgáltatók Nemzeti Szövetségének (NAB) kiállításán felállított pavilonjában. Az első példányok az InPhase kereskedelmi igazgatója, Liz Murphy szerint várhatóan a jövő év második felében kerülnek a piacra. Természetesen az újfajta adattároló nem lesz olcsó mulatság. Murphy prognózisa szerint 15-20 000 dollár között lesz majd az áruk, tehát körülbelül 150 dollárba kerül majd 300 gigabájtnyi kapacitás. Mindez azt jelenti, hogy a következő években a holografikus technológia csak a professzionális felhasználók fegyvertárát gazdagítja majd, azonban a műszaki cikkek árának gyors és folyamatos csökkenését figyelembe véve mindannyiunk nappalijában holografikus tárolóval felszerelt számítógép fog állni alig egy évtizeden belül.

[MOVIE] Face of Mankind

Hír | 2006.02.11 02:19

Új videó került elő a Face of Mankindból is, amely a Duplex Systems által fejlesztett sci-fi MMORPG. A még csak közel egy éve fejlesztett játék animációja majdnem öt perces, és a frakciókat mutatja be, de emellett elég zsíros akciójeleneteket is tartalmaz. A 150 megás fájlt innen tölthetitek.

Komoly részletek

Hír | 2005.05.05 05:26

A Serious Sam 2 honlapja mintha egy kicsit frissült volna. A történet szerint 40 szinten kell majd magunkat keresztülrágnunk, amelyet 7 nagy környezet között osztottak szét. Így leszünk majd dzsungelben, mocsárban, tundrán, futurisztikus városban, vulkanikus planétán, szóval elég széles skálát járhatunk majd be. Ehhez kapunk mintegy 45 féle ellenséget, s mindezt megfejelték némi járműhasználattal és valós fizikával, ami által, ha mindent összevetünk, az előző résznél százszor komplexebb játékot kapunk. A megjelenés még mindig őszre tehető.

Adattárolási forradalom, MODS

Hír | 2004.10.05 14:32

Új adattárolási technika van születőben, mely könnyedén maga mögé utasítja a nemrég még hatalmas kapacitásukról istenített DVD lemezeket, valamint a jelenleg legjobbnak tartott Blueray technológiát is. A MODS, azaz a Multiplexed Optical Data Storage ugyanis a 332-es számrendszerben dolgozó rendszere okán közel 1 terabájtot, vagyis 1000 gigabájtot képes tárolni. Erre pedig - mint ismeretes - akár egy egész sorozat is rányúzható, vagy egy filmkavalkád. A technológiának van azonban hátránya is - először is, jelenleg nem létezik olyan adatleolvasó, amely az esetleges hátradőlt videózás közben olyan képet tudna biztosítani az eszközről való leolvasás közben, amely kifogástalan lenne. Másodsorban a következő 10 évben valamikor megjelenő darabok ára hatalmasra rúg: közel 10.000 dollárra. Thanks MNO.

NFSU2 térkép

Hír | 2004.06.08 19:43

Bár a játék megjelenéséről sajnos még nem sokt lehet tudni, az NFS-Planet.de oldalán felbukkant a Need for Speed Underground 2 térképe. Remekül látható, hogy eléggé komplex terep tárul majd a szemünk elé, és nem sok egyenes szakaszt kapunk :) A legszebb az egészben, hogy a bejárható terep nem kevesebb, mint 60 km!!!

Armies of Exigo interjú

Hír | 2004.03.08 10:11

A Homelan-os arcok elcsípték egy csevej erejéig Matt McKnight-tot, az EA producerét. Néhány kérdéssel bombázták a hazai fejlesztésű Armies of Exigo-val kapcsolatban. Íme néhány érdekesség:

Mit tudsz elmondani a történetről? Három faj szerepel a játékban. A The Empire (emberek), a The Beasts, valamint a The Fallen. Az előbbi kettő már évszázadok óta harcolnak egymással, ám most egy új, közös ellenfél is feltűnt a szinen. A The Fallen egy föld alatt élő faj, így kissé megnehezedik a legyakásuk :) Milyen egyedi elemet tudsz említeni a játékról? A legfontosabb a többszintű (multi-level) csatározás, melynek véghezvitele közben sokkal komplexebb csatákban lesz részünk, mint bármely eddigi RTSben. Mondanál pár szót a grafikus motorról, illetve terveztek editort a játék mellé? Igen, az editor a játékkal együtt jelenik majd meg. A grafikus motort a fejlesztők alaították a nulláról, és az optimalizálás előtt álló verzió fajonként 200 egység egyidejű megjelenítésére képes. Lesz beta teszt, demó a játékról? Illetve mikor jelenik meg? Béta és demó is idén várható, de még nem tudjuk mikor. Jelenlegi terveink szerint ősszel jelenik meg a végleges alkotás.
Ha el akarod olvasni a teljes cikket, kattanj el ide.

[MoD] GTA-Modern v1.2

Hír | 2004.02.13 11:34

Elkészült a Grand Theft Auto: Vice City Modern MOD 1.2-es verziója, ami már (grafikailag) tökéletesen bugmentes lett. Pár autó kivételével (Pl. Mr. Whoopy, mentőautó...) az összes autót lecserélték, több mint 74-et. Megtalálható a tuningolt GOLF II-estől kezdve az Elenor(!)-on keresztül Mercedesekig sok minden. Pár extra meglepetés is, amiknek az ezen régiókban lakók fognak a legjobban örülni. (Ural, Citroën Kacsa...). Belekerült a Terminator 3-ból is ismert darus kocsi is. Hogy a MOD komplexebb legyen, belerakták a New Vice City MOD 2004-es verzióját, amivel így együttesen szinte egy új játékot kapunk. Sebességmérő, törésmérő, felfogadható emberek, buszjárat, áttervezett missziók... Az autóknak tankja is van, így ha kifogy a benzin, el kell látogatni egy benzinkúthoz. A teljes autólistát és a 189 megás MOD-ot itt találhatjátok. Thanks: MáTriX

[MoD] GTA: Vice City

Hír | 2004.01.29 22:14

MáTriX barátunk levele került a SPYNEWS-os postaládánkba az általuk készített GTA: Vice City mod-dal kapcsolatban: "Pár autó kivételével az össze autót lecseréltük, több mint 60-at. Megtalálható a tuningolt GOLF II-től kezdve az Elenor-on keresztül Mercedesek-ig sokminden. Hogy ez Modern MOD komplexebb legyen beleraktuk a New Vice City MOD 2004-es verzióját amivel így együttesen szinte egy új játékot kapunk. Sebességmérő, törésmérő, felfogadható emberek, buszjárat, áttervezett missziók... Az autóknak tankja is van, így ha kifogy a benzin akkor el kell látogatni egy benzinkúthoz. A Modern MOD 1.0-ban sok helyen előfordult textúrahiba (villogások). Ezt 98%-ban sikerült kiküszöbölnünk, de még elődordulhatnak." Itt találjátok meg a cuccost, jó szórakozást kívánunk!

[MOVIE] Face of Mankind

Hír | 2003.12.23 22:59

A DuPlex Systems megosztotta a Gamer's Hell csapatával az első hivatalos Face of Mankind animációt. Ez egy futurisztikus MMORPG leszen, ha igaz valamikor a 2004-es esztendő folyamán. Említésre méltó, hogy a játék elsők között használja a LithTech féle Talon grafikus motort. Hogy milyen lesz, még nem tudhatjuk, de, hogy hol tartanak, azt most csekkolhatod itt.

S.T.A.L.K.E.R. @ GC

Hír | 2003.08.21 18:35

Volt szerencsém találkozni Oleg barátommal a GSC Game World-től, aki nem általlott mutogatni kedvenc játékomat, a S.T.A.L.K.E.R.-t. A legújabb build grafikai motorja - ha mondhatok ilyet - ezerszer jobb, mint amit eddig mozgás közben láthattunk. Sajna az új tech demó nem publikus, de amint az lesz, Ti lesztek az elsők, akik megtudják. A fizikai motor egyre eszementebb - minden mindenre hatással van, akár a felvehető tárgyakat is arrébb tologathatjuk és még sorolhatnám. Végre kezdenek kialakulni a játék RPG elemei is, mely sokkal komplexebb játékélményt ígér. Mi tetszett a legjobban? Nos, a sérülési rendszer nagyon profi. Nem úgy működik, hogy egy szimpla erőt veszítünk, több részre van bontva. Elvérezhetünk, sérülésünk nagyságától függ 'élettartamunk', a rádióaktivitásba is belehalhatunk és még sorolhatnám. Újabb lények kerültek az új verzióba, és Oleg elmondása szerint még mindig nem láttunk semmit :) Még megyek holnap is tolni kicsit, ha sikerül újabb adag infót szerezni, azonnal jelentem :)

Majdnem kész a Boss!

Hír | 2003.05.02 14:34

A Heksplex Entertainment informálta a Gamershell csapatát, hogy már majdnem teljesen készen van, készülő stratégiai játékok a The Boss: La Cosa Nostra. Ebben a játékos egy züllött családot irányíthat, azok minden egyes legális és illegális akcióin keresztül. Feladatunk, hogy legyőzzük az ellenséges mafia családokat, minden lehetséges főnökkel együtt. Ha jobban is érdekel a játék, látogass el ide.

Képvihar reggelire!

Hír | 2003.03.20 08:14

Amint láthatjátok még a reggeli vihar is elég szigorúra sikeredett. Ha ezek között nem talál mindenki legalább egy kedvérevalót... hááááát :D

  • Disciples II Expansions
  • Chariots of War
  • Dungeon Gladiator
  • Empires: Dawn of the Modern World
  • F1 Challenge '99-'02
  • Face of Mankind
  • Homeplanet
  • Painkiller
  • Purge
  • Red Faction II
  • Will Rock

  • Dungeon Gladiator Movie

    Hír | 2002.12.31 17:53

    A Complex Games kiadott egy egész jól kinéző animációt, készülő akció-szerepjátékáról, a Dungeon: Gladiator-ról. Ezt természetesen máris letöltheted tőlünk, de ha ez nem lenne elég, szemléld meg a hivatalos oldalát is itt.

    Gyün a főnök!

    Hír | 2002.10.24 07:53

    A Kóreai Heksplex Entertainment a minap elárulta, hogy készül a The Boss: La Cosa Nostracímű alkotásuk PC-re. A játékos egy "főnököt", egy Boss-t alakít majd, aki harcban áll a város többi főnökével! A játék motorja ugyan teljesen 3D-s , mégis csak egy amolyan izometrikus szemszögből sasolhatjuk majd az eseményeket. A végleges játékban 20 különféle küldetésben kell majd helytállnunk. Ha esetleg megszemlélnéd a legelső képecskéket belőle, csattogj el ide!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)