Túl sokat játszottak az SWTOR játékosai, ezért fogyott el a tartalom idő előtt
Daniel Erickson (Bioware lead designer) érdekes nyilatkozatot tett a minap, szerinte a játékosok okolhatók azért, hogy ilyen gyorsan kifogyott a szuszból az SWTOR.
Daniel Erickson (Bioware lead designer) érdekes nyilatkozatot tett a minap, szerinte a játékosok okolhatók azért, hogy ilyen gyorsan kifogyott a szuszból az SWTOR.
A FatShark fejlesztői gőzerővel haladnak a Krater című akció RPG készítésével, amelybe egy speciális verseny segítségével bárki beleszólhat.
Nagy az érdeklődés Peter Molyneux új cége iránt (22 Cans). A jelentkezők valósággal ostromolják a neves designert.
Én egy kicsit úgy érzem, hogy szentségtörésről van szó, de hát a design oltárán nagyobb áldozatot is hoztak már.
A Design and Technology sorozat újabb részét láthatja az érdeklődő közönség.
Minek örülne leginkább geek párunk a szerelmesek napjának alkalmából? A nehéz kérdésre a Yanko Design félreérthetetlen eszköze adja meg a választ.
A Thermaltake egyszer már aratott sikereket a BMW-s designerek közreműködésével - egy dögös ház lett a végeredmény.
Divatos téma előhozni manapság a PC-s kalózkodást, mint minden baj forrását. (egyesek szerint a globális pénzügyi világválság is innen ered :)) Most a Reckoning vezető designere fejti ki a véleményét a témában.
Bár sokszor lép a PC-s játékosok tyúkszemére a Ubisoft, időnként képes elegáns gesztust is gyakorolni.
A Splash Design FPS-e igen érdekesnek tűnt az előzetesek alapján, azonban megjelenése után eltűnt a szürkeségben.
A Rockstar új fejlesztői-napló sorozattal jelentkezik, méghozzá egy igen látványos darabbal.
A Nintendo hamarosan újradesignolt Wii-t dob a piacra.
Az éles hangú bírálat Raphael Colantonio száját hagyta el.
William Fairfield, a Guild Wars 2 tartalmi designere írta le gondolatait a játék blgoján
Alig néhány napja jelentették be az Anno sorozat folytatását, máris itt egy játékmenet videó.
Az Anno-széria következő felvonása évszázadokat átugorva 2070-ben landolt.
A kiváló cseh indie fejlesztőcsapat, az Amanita Design nagy sikert aratott különleges játékával, a Machinariummal.
Igen, nem tagadom, én designoltam a játékokat a Tengernyi kalandban - s külön öröm, hogy én is hírezhetem ki a saját örömömet!
Egy szerencsés véletlennek köszönheti, hogy mégis megjelenhetett minden idők egyik legnépszerűbb szériájának első része.
Elvileg 2011 lesz az új Csillagok Háborúja mmo megjelenésének éve.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)