Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1296

A DIGITAL REALITY ÚJ JÁTÉKA!

Hír | 2005.01.07 18:39

Bár hivatalosan még távolról sincs bejelentve, kémeim jelentették, hogy egy teljesen új Digital Reality-s érdekesség bukkant fel a Digital Jesters oldalán. Az alkotás becses címe 1944: Battle of the Bulge lesz, és annyit lehet róla tudni, hogy a stratégiák nem szerény táborát erősíti majd. Amint megtudunk valami egyebet, jelentem. Update: Rákérdeztem a csapatnál, és Dauby mester a következő helyesbítést tette hozzá. Lényegében nem ők fejlesztik a játékot, csak a technológiát adták alá. No sebaj, attól még ez egy új játékbejelentés, a fenébe is :D

Bioware pletykák - mert megérdemled!

Hír | 2004.12.14 09:34

Az IGN oldalán akadt némi friss pletyi, ezúttal a Bioware háza tájáról. Még szeptemberben jelentette a csapat, hogy liszenszelték az Unreal 3-as technológiát, és következő RPG játékukhoz fogják használni. Már akkor megindultak a találgatások, hogy esetleg csinálnak e egy first-person szerepjátékot. Most rákérdeztek a csapatnál, akik csak annyit mondtak: "Ez elkerülhetetlen". Bár semmi pontos infót nem mondott senki, igen erősen gondolkodnak a Jade Empire 2 konzolos, illetve az első rész PC-s megjelenésén.

ATI X850 BEJELENTÉS!

Hír | 2004.12.01 11:59

Várható volt, hogy az ATI sem ül sokáig a babérjain. Igen komolyan rágyúrtak a témára, és tovább bővítették az X8xx-es családot (melynek hivatalos bejelentése ebben a percben engedélyezett). A legújabb szerzemények, nem meglepő módon PCI Express-es alapokon nyugszanak. Lássunk némi tömény adatmennyiséget (az árak az ATI saját árait prezentálják, ez kis hazánkban természetesen változhat):

Kártya
ChipR430R430R480R480
Chip órajel (MHz)390400520520 (540)
Memória órajel (MHz) 70098010801080 (1180)
Memória típusDDR1GDDR3GDDR3GDDR3
Mem. mennyiség (MB)128 MB256 MB256 MB256 MB
Pipeline12161216
Vertex shaderek6666
CsatolófelületPCI ExpressPCI ExpressPCI ExpressPCI Express
Ár (Euro)300350-400400500 (550)
Ha esetleg a további technológiai érdekességekre is igényt tartanál, felhívnám a figyelmedet erre a linkre. Feltettem oda az ATI prezentációjának PDF kivonatát, melyben több oldalok keresztül regélnek a jóemberek.

X800 XTX850 XT
Sokkal érdekesebb dolgot is adok! Már láthattatok néhány képet a CryTEK új enginejéről, a még fejlesztési fázisban lévő ínyencségnek egyszerűen azt a nevet adták, hogy The Project. Ez az, ami szerintem egyértelműen a Far Cry 2, noha még semmilyen hivatalos bejelentés nem érkezett. A lenti képekből látható, hogy ez bizony nem piskóta! Ja, és elárulnám, hogy a nálunk letölthető állomány nem egy videó, hanem maga a progi :)

Half-Life 2 jelölések

Hír | 2004.11.18 12:18

A Half-Life 2 akkora durranás lett, hogy 5 kategóriában indul december 14-én (kedden) a los angeles-i Spike TV VideoGames Awards-on, ahol Snoop Dogg lesz a házigazda: Az Év Játéka A Legjobb Belső Személyű Akciójáték A Legjobb Számítógépes Játék A Legjobb Grafika A Legjobb Új Technológia Komoly rivális híján nagy eséllyel befutó lesz, de aki tutira akar menni a hivatalos oldalról eljuthat a rendezvény oldalára, ahol szavazhat is. És ez csak egy díjátadó, lesz egy csomó másik :) Thanks Hellraider from SpyNEWS.

Spam-támadást mobilokra

Hír | 2004.11.10 09:35

Egy ravasz új féreg jelent meg a világban, amely a feltört PC-ket SMS-alapú spam-kampányok lebonyolítására használja fel. Miután a Delf-HA trójai megfertőzött egy számítógépet, kapcsolatba lép egy weboldallal, hogy mely spam kampányt indítson útjára, majd véletlenszerűen legenerál egy sor orosz mobilszámot a +7921 vagy +7911 előtaggal. Ezt követően az orosz mobil-hálózatok e-mail-küldési funkcióját használva eljuttatja a leveleket a számokhoz tartozó készülékekre. Az, hogy sok számhoz nem tartozik ügyfél, nem jelent különösebb kiesést, mivel így is elég tulajdonost lehet megcélozni a véletlen-számokkal. Az elküldött spam tartalma változó. Bár a Delf-HA kizárólag orosz mobilhálózatokat vesz célba, a szakértők arra figyelmeztetnek: ugyanezzel a technológiával más országok előfizetői is célponttá válhatnak.

3D, mint szabadalom!!!

Hír | 2004.11.04 12:22

A Texas-i McKool Smith jogi cég számos nagy játékforgalmazót vett célba azzal a váddal, hogy az általuk használt 3D-grafikának technológiája megsérti egy 1988-as szabadalmukat. A következő cégek állnak a vádlottak listáján: az Electronic Arts, az Activison, a Take Two Interactive, a Ubisoft, az Atari, a THQ, a Vivendi Universal Games, a Sega, a Square Enix, a Tecmo, a Lucasarts Entertainment és a Namco. A 4 734 690-as számú amerikai szabvány egy olyan "módszert és eszközt említ, amely lehetővé teszi a térben való elforgatást" - a mozgó, 3D-s objektumokat jelképező látvány elkészítését majd a végeredmény kivetítését egy két-dimenziós felületre (TV vagy monitor). Ez teszi lehetővé a felhasználóknak a modell térbeli körbejárását a perspektíva változtatásával, valamint a ki- és be zoom-olás lehetőségével. Végeredményben minden fejlesztő, aki valaha használt már 3D-grafikát, most a vádlottak padjára kerülne, és ezután visszamenőleg ki kellene fizetnie a szabadalomért járó licencdíjat a legtöbb 3D-s játékért, amely 1988 óta elkészült. Szerinte ez tök vicces :D

Dark Region - setét MMO

Hír | 2004.10.10 19:40

Az Access Gamer új MMORPG-t jelentett be Dark Region néven. A címből bizonyára kiderül, ez sem a szép új világot fogja a szemünk elé tárni :) Nem bizony. A játék története szerint 2719-ben vagyunk, egy távoli jövőben, amikor is a fejvadászat már iskolákban oktatott szakmává nőtte ki magát. Egy olyan jövő ez, amikor Amerika a Földön kívül két másik bolygót ural, ő a legnagyobb ország, ezzel együtt természetesen szuperhatalom is. De van egy kis gond. Az elképesztően magas technológiának megfelelően kísérletezni kezdenek a tudósok (megint). Létrejön két új faj az emberek mellett, a Sage-ek, és a Demon-ok faja. A többit biztos kitaláltátok :) Ja, ami talán a legfontosabb: ingyenes lesz a cucc! (Thanks Blue's)

[MOVIE] Pacific Fighters

Hír | 2004.10.09 23:59

Az igencsak közeli múltban került aranylemezre a Ubisoft legújabb játéka. A második világháborús repülő szimulátor igencsak látványos, és valóban izgalmas játékmenetet ígér. Hogy mennyire felel meg a jelen kor technológiai elvárásainak, arról most meggyőződhetsz ebben a tech videóban. Érdemes meglesni.

GTR + TrackIR

Hír | 2004.10.09 16:31

Ugyanúgy, ahogy a Cross Racing Championship is támogatja a TrackIR technológiát, a GTR is támogatni fogja! A dolog lényege, hogy egy, a fejünkre helyezett érzékelő segítségével a program virtuális énünk tekintetét is úgy irányítja, ahogy a valóságban mozgatjuk a fejünket a monitor előtt! Remek ötlet, profi kidolgozás. Akit esetleg érdekel, nézze meg a saját szemével itt.

Adattárolási forradalom, MODS

Hír | 2004.10.05 14:32

Új adattárolási technika van születőben, mely könnyedén maga mögé utasítja a nemrég még hatalmas kapacitásukról istenített DVD lemezeket, valamint a jelenleg legjobbnak tartott Blueray technológiát is. A MODS, azaz a Multiplexed Optical Data Storage ugyanis a 332-es számrendszerben dolgozó rendszere okán közel 1 terabájtot, vagyis 1000 gigabájtot képes tárolni. Erre pedig - mint ismeretes - akár egy egész sorozat is rányúzható, vagy egy filmkavalkád. A technológiának van azonban hátránya is - először is, jelenleg nem létezik olyan adatleolvasó, amely az esetleges hátradőlt videózás közben olyan képet tudna biztosítani az eszközről való leolvasás közben, amely kifogástalan lenne. Másodsorban a következő 10 évben valamikor megjelenő darabok ára hatalmasra rúg: közel 10.000 dollárra. Thanks MNO.

Cross Racing Championship + TrackIR

Hír | 2004.09.22 18:17

A hazai Invictus jelentette, hogy legújabb (egyébként hamarosan megjelenő) játékuk, a Cross Racing Championship támogatja a TrackIR nevezetű technológiát. Ennek lényege, hogy egy mini kamera figyeli a sapinkra, vagy akár a homlokunkra helyezett érzékelőt, és a játék nézőpontja a szerint változik, hogy a monitor előtt ülve merre nézünk. Jópofa dolog ez, volt szerencsém kipróbálni, mikor ott voltam náluk. Egyetlen bibi, hogy idehaza még nem lehet kapni ezt a mókás berendezést... talán jövőre.

Figyelni fogják a játékosokat?

Hír | 2004.08.25 22:30

Egy érdekes cikkre bukkantam, ami azt fejtegeti, hogyan is válhatnak a számítógépes játékok a televízióhoz hasonlóan a legfőbb reklámhordozóvá. És ez csak az egyik rész. Arról van tehát szó, hogy egy új technológiát fejlesztettek ki, amivel figyelni tudják, a játékosok játszási szokásait. A módszer kicsit hasonló, mint a tévék esetében. Egy egyszeri felhasználó számára láthatatlan kódot építenek bele a programba, ami regisztrál bizonyos dolgokat, majd azokat elküldi, főleg a kiadók felé. Az Activision volt a legérdeklődőbb ez iránt, ám folynak tárgyalások a többi nagy kiadóval is. Ha beindul a dolog, a kiadók sokkal jobban megismerhetik a játékosok szokásait, hisz hajszálpontos, és nem reprezentatív mérésekből származó adatokkal fognak rendelkezni. Ám ki szereti, ha állandóan figyelik? Főleg ha nem is vesszük észre?! :) A cikk egyébként kitér arra is, hogy egy new york-i cég szeretne olyan technológiát piacra dobni, amivel konkrétan játékokon belül lehet reklámokat értékesíteni. Ez mondjuk nem egészen tiszta, mert a módszert eddig is alkalmazták, amennyiben volt "hirdető".

Doom 3-on és túl

Hír | 2004.08.14 07:46

Zajlik a QuakeCon 2004 is, ami ugyebár az id Software jeles rendezvénye. Óriási felhajtás övezi, de tulajdonképp csak azoknak jó, akik személyesen is ott lehetnek. Új infók nem nagyon szivárognak ki a csapat jövőbeli terveivel kapcsolatban, pedig az lenne az igazán izgi. De azért mindig csorog valami... Mármint... szóval az a helyzet, hogy elkapták Todd Hollenshead-et és megpróbálták a lehetőségekhez mérten kifaggatni. Annyit sikerült kihúzni belőle, hogy az új projektjük teljesen más koncepcióra fog épülni, de a fejlesztési idő mégis rövidebb lesz, mivel a technológiai háttér már adott. Ezt eddig is tudtuk. Elsősorban PC-re dolgoznak, de tanulmányozzák az újgenerációs konzolpalántákat is. Elárulta, hogy még mindig keresnek külső cégeket, akik hajlandók lennének a Return to Castle Wolfenstein 2-t Doom III engine-re építve elkészíteni. A Quake IV-ről semmi újat nem mondott, ám elhintett valami olyasmit, hogy még legalább egy játék készül az új engine-nel, amit többen fel is ismertek már... A HomeLAN-nek köszönhetően pedig megérkezett a rendezvényen a gépükkel feltűnést kelteni vágyó egyének legújabb elemei. Biztos egész évben erre gyúrnak, hogy aztán ne lógjanak ki a sorból :)

SEGA a másolók ellen

Hír | 2004.08.12 14:04

A SEGA Europe és a Macrovision megállapodást kötött egymással. A szerződés értelmében a Macrovision olyan továbbfejlesztett biztonsági technológiával látja el a kiadó CD-it, mely ma a legjobbnak számít. A SafeDisc technológiáról van szó, melyről a vezetők nyilatkozatainak társaságában itt olvashattok többet.

DIGITART és Design 21!

Hír | 2004.08.10 16:55


Közösen folytatja tovább a lapkiadást Magyarország két meghatározó szakmai-művészeti magazinja, a DIGITART és a Design 21 2004. őszétől közös szerkesztésben jelenik meg a DIGITART
Budapest, 2004. augusztus 3. - Összeolvad Magyarország két vezető szakmai-művészeti magazinja, a Design 21 és a DIGITART. A kiadók között született megállapodás értelmében a két szerkesztőség szinergiája még magasabb szinten fogja kielégíteni a hazai dtp-s, grafikai és multimédia piac információéhségét. A DIGITART következő, augusztus 23-án megjelenő száma változatlan designnal, ám hátsó borítóján Design21 címlappal jelenik meg. Az egyesülés eredményeként a későbbi lapszámokban és a CD mellékleten még hangsúlyosabb szerepet fognak kapni a 3D technológiával kapcsolatos összeállítások, pályázatok. A két magazin szinergiáját közös honlap (Design 21, DIGITART) és a dtp szakma egészének szóló tematikus hírlevél egészíti ki a cross-media hatásának további növelése érdekében.

Nintendo DS - jön

Hír | 2004.07.28 15:45

A konzolbirodalom névsora újabb taggal bővül. Ma a Nintendo hivatalosan is bejelentette, hogy az új gyermekük Nintendo DS néven fog beépülni majd a köztudatba. A nagyobb gombok csak piciny újításnak számítanak a vadiúj design elemeiben. A cég vezetője szerint új kor nyílik majd meg a szakmában, hiszen készülékük dual-kijelzői mellett képesek lesznek hangfelismerésre és érintőképernyős szolgáltatásokra is a rádióhullámos technológia mellett. A cuccos 2005 első negyedévében érkezik Európába, addig is tekintsétek meg - már csak a képek miatt is - a hivatalos honlapot!

Mit ügyködik Carmack?

Hír | 2004.07.21 08:21

Biztos tudjátok, hogy John Carmack, az id Software atyjának elborult agya rákattant egy ideje az űrutazásra is (Anettka után szabadon, esetleg fordítva), amellett, hogy szereti gyűjteni a sportkocsikat is. Ez a fórumhozzászólás az ő keze nyomát sejteti, melyben egyébként elég nagy lelkesedéssel mesél a projekttel kapcsolatban. Ez számunkra annyira nem is fontos, csupán a legrövidebb bekezdésre kaptuk fel a fejünket: "Most az új renderelő technológián dolgozom a következő játékunkhoz, úgyhogy egy ideig megmarad az egyensúly a játék és az űrutazás projektjeim között." Hát... ha így jobban tud engine-t írni, repüljön közben az űrben nyugodtan :) Thanks Blue's.

NVIDIA SLI

Hír | 2004.06.28 23:17

Na kérem szépen. Mindezidáig nem nagyon tudtam, hogy az NVIDIA mi célból vette fel az egykor bekebelezett 3dfx fejlesztőmérnökeit. Mikor megjelent a két tápcsatlakozó, sejtettem, hogy van közük a dologhoz, de az új technológia egyértelműen az ő kezük munkája. Az NVIDIA SLI megolása lényegében arról szól, hogy két, kifejezetten PCI Expresses grafikuskártyát belepakolhatunk egy gépbe, melyek aztán összedolgoznak. Iszonyat sebesség, félelmetes feldolgozás, ergó a legerősebb grafikuskártya. De van itt néhány bibi: nem túl sok olyan alaplap van, melybe két 16-os PCI-X foglalat van. E két kártya iszonyat sokba kerül, és még semmi nem használja ki. Meglátjuk mit lép majd az ATI :)

Doom III interjú

Hír | 2004.05.25 10:52

Nem igazán szokásunk interjúkról hírt adni - a magazinunkban is elég sokat találhattok -, de ilyen nagy érdeklődésre szert tevő játékból, mint a Doom III, vétek lenne kihagyni ezt, amit a HomeLanos srácok követtek el az id Software Todd Hollesheaddel. A nagyon kíváncsiak és angolul aránylag jól értők olvassák el az egészet, én csak a fontosabb pontokat írnám le.

  • Nagyon büszkék arra, hogy végre komolyabb, kidolgozottabb történettel rukkolnak elő. Rájöttek, hogy ez is nagyon fontos a játékélmény szempontjából.
  • Következő játékukról még csak halvány elképzeléseik vannak, ám már megvan hozzá a megfelelően skálázható technológia. A Doom III fejlesztése azért vett igénybe négy évet, mert akkor még ezt is meg kellett csinálni, ami a munka nehezebb részét jelenti.
  • Demót is fogunk kapni, de csakis azután, hogy aranylemezre került a teljes verzió.
  • Egyáltalán nem tartanak a konkurenciától (főként a Half-Life 2-re céloztak). Alapvetően más univerzumban játszódnak, más hangulatot árasztanak és innentől nem is vetélytársak igazán.
  • Kiegészítő lemezen nem igazán gondolkodnak...
  • Biztos hallottatok róla, hogy tervbe van véve egy mozifilm is. Nos, a forgatókönyv sincs még véglegesítve, de úgy tűnik a srácoknak tetszik. Egyébként a Warner Brothers-t választották stúdiónak.
  • A Quake IV készül, a Raven ráhajtott izomból, de addig nem mondanának semmit, amíg nem érzik úgy a fejlesztők, hogy készen állnak mutatni valamit.
  • Végezetül ezt üzeni Todd a rajongóknak: "Tudjuk, hogy nagyon sokat kellett már várnotok és köszönjük a türelmeteket. Teljes erőbedobással azon vagyunk, hogy minél hamarabb elkészülhessen a PC-s, s azt követően nyomban az Xbox verzió is nyárra. A Pokol tüzesebb lesz, mint valaha, amikor ez bekövetkezik...!!!"

  • Alienware tervek

    Hír | 2004.05.11 10:20

    Az Alienware csapata a jövőbe tekint. Rengeteg fantasztikummal szolgáltak ők már nekünk, és most legújabb terveikről értesülhetünk. A társaság arra törekedik, hogy az otthoni szórakoztatás szintjét a lehető legmagasabbra emelje. Alienware DHS címmel egy új "rendszert" készülnek bevetni. A digitális otthoni szórakoztatás maximuma érdekében az Alienware a Microsofttal karöltve dolgozik. Gyakorlatilag arról szól a történet, hogy a vadiúj szerkentyűkkel képesek leszünk PC-nken televíziót nézni, rádiót hallgatni és még sok mást. Ehhez a Microsoft fejlesztését hívjuk majd segítságül, mely Windows XP Media Center Edition 2004 névre hallgat. A programot nemes egyszerűséggel beszerezhetjük majd netünk segítségével, ingyenesen. Biztosítja majd az olyan lehetőségeket, mellyel videóanyagot vághatunk, vehetünk fel, valamint akár felvétel közben is nézhetünk egy korábban rögzítettet. De nem lenne teljes ez az egész, ha nem kerülne szóba a játékipar. Az Alienware DHS segítségével ezentúl nem csak monitorunkon, hanem TV képernyőnkön is oszthatjuk az ellenfelek lapjait. Gyakorlatilag konzolként is működik, annyi különbséggel, hogy PC-s CD való bele :). A legalacsonyabb képességű ketyere is szerényen Intel Pentium 4-es, HyperThreading technológiás processzorokat használ majd 2,8 GHz-en. Ettől csak föntebb mehetünk. Panasonic DVD író és Sonic Primetime DVD rögzítő gondoskodik majd a felvétel ügyéről szerkezetünkben. Megjelenítésben az ATI kártyáit hívják segítségül, míg a tökéletes hangzásról a Creative Labs Sound Blaster Audigy 2 ZS és a Klipsch ProMedia Ultra 5.1 rendszer gondoskodik. Innen már csak annyi választ el minket az élvezettől, hogy felírjuk karácsonyi kívánságaink listájára. Azonban nem biztos, hogy a Jézuska leszállítja majd minden háztartásba, ugyanis a legolcsóbb Alienware DHS-t 1899 dolláros összegtől vásárolhatjuk meg...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)