Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1370

Activision pénzügyek, törölt projektek és új címek

Hír | 2006.02.07 14:08

Az Activision nyilvánosságra hozta legutóbbi pénzügyi negyedévének adatait, melyekből kiderült, hogy a játékkiadó vállalat bevételei 20%-ot nőttek, miközben a nettó nyereség csökkent 30%-kal. A bejelentést több, játékokat érintő kérdés is követte. A The Movies konzolos változatát például törölték. A True Crime és a GUN a vártnál kisebb sikereket hozott, ennek ellenére utóbbiból elképzelhető egy folytatás, míg a True Crime esetében ennek esélye egyenlő a nullával. Tony Hawk visszatér Downhill Jam néven (egyelőre PlayStation 3-ra jelentették be), és a Call of Duty is kap egy új epizódot. Idén 4 Xbox 360, 3 PlayStation 3, és egy Nintendo Revuliton játékot akarnak piacra dobni; a még meg nem jelent konzolok esetében azok debütálásával egy időben. A harmadik pénzügyi negyedévben 816,2 millió dolláros rekordbevételt könyvelhettek el, ami az egy évvel korábbi 680,1 millióhoz képest 20%-os növekedést jelent. A nettó nyereség ezzel szemben csak 67,9 millió lett, míg egy évvel korábban 97,3 millió dollár volt. A részvényenkénti nyereség 35 centről 23-ra csökkent. Az egész pénzügyi évet tekintve 2005. december 31-ig 1,28 milliárd dollárnyi rekordbevételt szereztek. Ez a szám egy évvel korábban 1,20 milliárd volt. A részvényenkénti nyereség drasztikus mértékben 49 centről 17-re zuhant. Robert Kotick, az Activision elnök-vezérigazgatója elmondta, "Az elmúlt negyedévet és a 2006-os pénzügyi év eddig lezárt egészét tekintve rekord nettó bevételről számolhattunk be. Ennek köszönhető, hogy az Egyesült Államokban második helyen végeztünk a legnagyobb játékkiadók listáján. Ami kifejezetten az Xbox 360 amerikai piacát illeti, ott az elsők vagyunk. Az évet nagyjából 765 millió dollár készpénzzel zárhattuk, rövid távú befektetéseink, és összesen 1,2 milliárd dollárt birtokló részvényeseink sem méltatlankodhanak." - mondta, majd hozzátette: "A sikerek ellenére csalódottak vagyunk a negyedéves nyereségeket tekintve. Ez a vártnál gyengébb amerikai és európai piaci körülményekkel magyarázható, aminek kiváltó oka az új konzolokra történő lassú átállás a vásárlók részéről." "Hosszútávon piacnövekedésre számítunk, amit az újgenerációs konzolok megjelenése vált majd ki. Hogy ezt saját hasznunkra fordíthassuk, erősen összpontosítunk termékfejlesztési erőforrásaink, valamint szellemi tulajdonaink portfoliójának fejlesztésére. Ennek köszönhetően a 2008-as pénzügyi évünkben cégünk történelmének legnagyobb növekedésére számítunk. Továbbá nemzetközi üzemeltetéseinket is növelni szeretnénk, amellett, hogy optimalizálni szeretnénk költségstruktúránkat és erőforrás-elosztásainkat." Október és december között nyolc új játékot jelentetett meg az Activision: Tony Hawk's American Wasteland, Call of Duty® 2, Call of Duty® 2: Big Red One, Quake 4(TM), GUN(TM), True Crime®: New York City, Shrek® SuperSlam és The Movies(TM). Nagyobb mérföldkövek az említett háromhónapos időszak alatt:

  • A Call of Duty 2 Amerika második legtöbb példányszámban eladott PC-s játéka lett.
  • A GUN volt a legtöbb példányban eladott olyan PC-s játék Amerikában, amely a vállalat új szellemi tulajdonából készült.
  • Amerikában a második legnagyobb játékkiadó lett az Activision, míg csak az Xbox 360 platformot nézve első helyen végeztek.
  • November 9-én az Activision és a Marvel meghosszabbította hosszútávú megállapodását a Spider-Man játékok kiadási jogait illetően.
  • November 11-én megállapodást kötöttek a DreamWorks Animationnel, hogy következő 4 animációs filmjükből ők készíthessenek videojátékokat. Ezek a Bee Movie, Kung Fu Panda, Rex Havoc, a How to Train Your Dragon és a Shrek 3.

  • Már nem csak Conan van a Paradoxnál

    Hír | 2006.02.07 12:51

    Még 2002-ben vásárolta meg a Paradox Entertainment Robert E. Howardtól Conan karakterének licenszjogait, amelyet aztán továbbadott a THQ-nak. A Paradox most megszerezte az író többi karakterét is. Így most a fejlesztőcég birtokába jutott Kull, Bran Mak Morn, Solomon Kane, és Red Sonya. Howard legtöbb történetét különféle magazinokban publikálta 1920 és 30 között. A cég reményei szerint a jogokat nem csak játék, hanem film, tévés produkció, képregény, gyermekjátékok gyártására is felhasználnák majd, akár a jogok továbbadásával. A King Conan: Crown of Iron, az 1982-es Conan: A Barbár filmklasszikus feldolgozása már jó ideje előkészületi fázisban van a Warner Bros.-nál. A forgatásnak Arnold Schwarzenegger 2003-as kaliforniai kormányzónak választása szabott gátat.

    Új pénzügyi vezető a Blitz Games élén

    Hír | 2006.02.06 20:52

    A független játékfejlesztő vállalat Blitz Games (Pac-Man World 3, Possession, Taz Wanted, Zapper) élére új pénzügyi vezetőt neveztik ki Richard Smithies személyében. A jövőben a vállalat minden fontos pénzügyi és jogi felelősség őt terheli a döntései kapcsán. Smithies a Blitz Games 1990-es indulása óta tanácsadóként dolgozott a, majd 2004-ben csatlakozott a céghez. Ekkor a játék alapú tréningeket, a vizualizációt irányította, illetve a TruSim részleget. Az úriember nagy tapasztalatokkal rendelkezik a banki szektorból, amit örömmel fog a játékiparban kamatoztatni. A Blitz Games 1990-ben alakult, jelenleg 160 főt foglalkoztat, valamint három alrészleggel rendelkezik. Így profiljukba három kategória tartozik: általános; komoly, tréning szimulációs; valamint felnőtteknek szánt játékok. A tagfelvétel folyamatos, számos be nem jelentett, elsősorban következő generációs konzolokra készített játékuk áll fejlesztés alatt. A jövőbeli tervekről egyelőre nem esett szó.

    [OST] Thief: Deady Shadows INGYEN!

    Hír | 2006.02.06 16:13

    Ingyenesen letölthetővé vált a Thief: Deadly Shadows című lopakodós FPS teljes zenei anyaga. Ezzel nagyjából mindent elmondtunk, tessék kattintani, szervert választani és tölteni. Íme a számlista: 1. The Blue Heron Inn (3:05) 2. Rutherford Castle (6:09) 3. South Quarter (4:12) 4. Pavelock Prison (2:00) 5. Stonemarket (2:12) 6. The Hammers (2:41) 7. The Pagans (4:42) 8. The Keeper Library (4:16) 9. The Docks (3:55) 10. The Kurshok Citadel (3:29) 11. The Overlook Manse (5:07) 12. The Clocktower (5:21) 13. The Old Quarter (4:17) 14. Auldale (5:22) 15. Shalebridge Cradle (6:07) 16. Wieldstrom Museum (5:10) Update: A tartalmat törölték az oldalról. Valószínűleg szerzői jogi problémák miatt.

    Óriási bevételcsökkenés az Electronic Arts-nál

    Hír | 2006.02.03 12:40

    A tegnapi Electronic Arts létszámleépítés a ma nyilvánosságra hozott pénzügyi helyzet fényében már érthető. A játékkiadó óriás 2005. december 31-én zárult harmadik pénzügyi negyedévében ugyanis 11%-os bevételcsökkenést könyvelhetett el. És ha ez még nem lenne elég, a nyereség 31%-kal csökkent ugyanebben az időszakban, annak ellenére, hogy az NFS: Most Wanted, Fifa 06, Harry Potter, Sims 2, Madden NFL 06 játékok mindegyike kétmilliónál is több példányban talált gazdára december végéig. Legalább egymilliót adtak el az NBA Live 06, SSX On Tour, Tiger PGA TOUR 06, From Russia with Love és BF2: Modern Combat játékokból. A nettó bevétel 1,27 milliárd dollárra csökkent, a 2004. harmadik negyedévi 1,428 milliárdról. A nettó jövedelem ebből 259 millió, míg egy évvel korábban 375 millió dollár volt. A részvényenkénti nyereség 1,18 dollárról 83 centre esett. A működési költség nélküli pénzmozgás 12 hónap alatt 733 millióról 722 millióra csökkent. "2005-öt nagyon erős versenypozícióval zártuk. Elsők voltunk PlayStation 2, Xbox, PSP, és PC platformokon, Észak-Amerikában és Európában egyaránt. Jól teljesítettünk Xbox 360-on is; reményeink szerint idén ott is megszerezzük az első helyet." - mondta Larry Probst, a vállalat elnök-vezérigazgatója. "A 2006-os naptári esztendő a bevételek helyett a befektetések éve lesz. Erőforrásainkat a következő generációs szoftverekre, valamint az online, és mobil üzletágak fejlesztésére, kiterjesztésére fordítjuk majd." - mondta Warren Jenson pénzügyi és adminisztrációs vezető. További érdekességek:

  • A harmadik negyedévben Észak-Amerikában 11, Európában 13%-os csökkenéssel 618, illetve 577 millió dollár bevételt könyveltek el. Az ázsiai régió (beleértve Japánt is) 7%-ot növekedett, ám tekintve, hogy még nagyon fiatalok ebben a térségben, az összbevétel alig 75 millió dollár volt.
  • A Need For Speed: Most Wantedből világszerte több mint hétmillió példányt adtak el, melynek köze 60%-a Amerikán kívül került értékesítésre.
  • Az Xbox 360-ra készített EA-termékek piaci részesedése Észak-Amerikában 30, Európában 24%.
  • A három hónap alatt hat játék kapta meg a platinum címet (legalább egymillió eladott példány), így 2005-ben összesen 27-re növekedett az EA-s platinák száma.
  • Az EA játékeladásokból származó bevételi részesedése Észak-Amerikában 22, Európában 23%.
  • A kiadóvállalat nemrég megállapodott a 20th Century Fox filmstúdióval, hogy következő generációs konzolokra Simpsons játékokat készíthet.
  • A Tiger Woods golfjátékok licenszjogait további hat évre meghosszabbították.

  • Activision: válasz a GUN rasszista elemeire

    Hír | 2006.02.02 20:03

    Délután számoltunk be arról, hogy az Amerikai Indiánok Érdekeiért létrejött szövetség több rasszista elemet fedezett fel a GUN című vadnyugaton játszódó akciójátékban, amelyek az indiánok ellen irányulnak. Még petíciót is kezdeményeztek a játék cenzúrázására, sőt, nem is csak a GUN ellen léptek fel kifogásokkal. A megmozdulást nem hagyta szó nélkül a kiadó Activision, akik máris közzétették véleményüket az esetről. "Nem állt az Activision szándékában megsérteni semmilyen etnikai csoportot GUN játékunkkal, és elnézést kérünk mindenkitől, aki esetleg sértőnek vette annak bizonyos elemeit. A játék olyan történelmi eseményeket ábrázol, amelyek már számos filmben, televíziós műsorban, könyvben és egyéb más médiában megjelentek." A játék bojkottját célzó honlapon található nyilatkozat tudomásul veszi, hogy a GUN "M" vagyis felnőtteknek szóló kategóriába lett sorolva, de kitér arra is, hogy "bizony élnek még indián bennszülöttek, őslakosok. Nem haltak ki, és nem mind élnek rezervátumokban. Ha hiszik, ha nem, vannak gyermekeik is, akik Xboxon játszhatnak a játékkal." Kicsit talán furán reagáltak azokra a kérdésekre, amelyek szerint bármilyen más nemzetség, vagy etnikai csoport felháborodhatna rengeteg játékon. A számtalan második világháborús játékban például halomra gyilkolhatjuk a németeket, ám ez ellen soha nem léptek fel a germán szülők, vagy honatyák. Véleményük szerint az afro-amerkaiaknak, az íreknek, a mexikóiaknak, a zsidóknak, stb. ugyanúgy joguk van a felháborodásra, ha egy olyan játékkal találkoznának, amelyben az ő népüket lehet, vagy kell gyilkolni. "Hiába a történelmi hitelesség, a rabszolgaságot, a lincselést, a Holokausztot nem kellene reprodukálni a videojátékokban."

    GUN: A kisebbségek támadásba lendültek

    Hír | 2006.02.02 13:34

    A nemrég megjelent GUN című vadnyugaton játszódó akciójáték kiadója, az Activision akár komoly jogi problémákra is ütközhet. Az Amerikai Indiánok Szövetsége (Association For American Indian Development) ugyanis rasszista vonásokat vélt felfedezni benne. Aki már játszott a játékkal, az tudja, hogy az 1880-as évektől kezdődően Colton White szerepébe bújva járhatjuk végig a korabeli vadnyugatot. Útja során az indiánokat ellenségként feltüntetve meg kell gyilkolnunk. Emellett egyébként találkozhatunk távolkeleti népekkel is, és a "hagyományos fehér" emberek között is több ellenséget fedezhetünk fel. Az összes fő ellenfél fehér bőrű egyébként. A Szövetség erősen fontolgatja, hogy bepereli az Activisiont, arra szólítva fel őket, hogy visszahívják a játékot. Egy esetleges cenzúrázott kiadást is támogatnának. Részletesen leírják, a játék mely elemeivel nem értenek egyet. Felsorolják például a skalpolás, mint fogalom szerepeltetését, a skalpoló kést, és azt, hogy nem egy helyszínen kizárólag az összes indián kivégzésével haladhatunk tovább a játékban. Egyébként egy bizonyos pont után az indiánok barátként tekintenek főhősünkre. A Szövetség egy petíció formájában kívánja népszerűsíteni elképzeléseit. Update: Azóta reagált a kiadó is a történtekre. Az Activision közleményét és a részleteket találhatjátok.

    EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

    Hír | 2006.02.02 13:17

    Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

    Szidd a StarForce másolásvédelmet: Bevállalod?!

    Hír | 2006.02.02 12:06

    A Boing Boing internetes magazin főszerkesztője a minap egy, a StarForce másolásvédelmi eljárást negatívan véleményező publikációt tett közzé az oldalán. Ezt követően a StarForce PR menedzsere, Dennis Zhidkov e-mailben kérte annak azonnali hatállyal való törlését. Íme a levél:

    StarForce reakció Mr. Cory Doctorow részére Tisztelt Uram, a StarForce másolásvédelmi eljárásunkat "másolásgátló malware-nek (erős fordításban veszélyes szoftver)" nevezni épp elég ok volt arra, hogy jogi úton fellépjünk Ön ellen. Vállalati ügyvédünk már dolgozik az ügyön. Nyomatékosan felszólítom, hogy a http://www.boingboing.net/2006/01/30/anticopying_malware_.html internetes címen közzétett véleményét haladéktalanul törölje, mivel az sértő, hazug, és hamis információkat tartalmaz, mindemellett meg nem erősített híreszteléseken alapul. A fenti publikációja 11 pontban sérti meg a nemzetközi törvényeket. Ügyvédünk hamarosan felkeresi Önt. Ugyanakkor kapcsolatba léptem az Amerikai Szövetségi Nyomozóhivatallal (FBI) is, mivel amit tett, zaklatásnak is minősül. Üdvözlettel, Dennis Zhidkov PR-menedzser StarForce Inc. www.star-force.com
    Doctorow erre így reagált: "Köszönöm az észrevételét, eredeti publikációmat módosítottam, az Ön levelét pedig továbbküldtem a Chilling Effects címen futó projekt részére is, amely arra szolgál, hogy összegyűjtse azokat a vállalati törekvéseket és próbálkozásokat, amelyek a különféle termékek kritizálóit próbálják hallgatásra kényszeríteni." Kiderült, hogy a Star-Force nem először próbál jogi úton fellépni az őt sérelmezők ellen. Az egyik legismertebb híroldal, a news.com is megjelentetett tavaly novemberben egy hasonló cikket. A részükre küldött Star-Force levél hasonlóan kezdődik, csak épp a védelmi eljárás rootkitnek és vírusnak titulálása ellen léptek fel a cég képviselői. Továbbá megemlítendő, hogy meg nem nevezett források szerint a nagyobb játékkiadók egyre inkább elpártolnak a Star-Force-tól, a vásárlóktól kapott negatív visszajelzések miatt. Hardveres károkat nem okozott az eljárás, de rengetegen panaszkodtak már a nehézkes programindítás miatt. A történteket az is rossz fényben tünteti fel, hogy a Star-Force korábban több kampánnyal is megpróbálta saját népszerűségét növelni. Ilyen volt az ezer dolláros pályázat is.

    Perelik a DreamCatcher kiadót

    Hír | 2006.02.01 19:36

    Az Enigma: Rising Tide című szimulátort maga mögött tudó Tesseraction fejlesztőcsapat beperelte a játék kiadóját, a DreamCatchert, amiért az megszegte a közös megállapodás szerint kötött szerződést. A bíróságnak benyújtott keresetben a szerződésszegésen kívül zsarolás is szerepel a vádak között. Külön kitérnek az ígért, de ki nem fizetett jogdíjakra, a tisztességtelen eladási jelentésekre, és egyéb, szándékos szerződésszegő magatartásokra, amelyek mind károsították a fejlesztőgárda szellemi értékét. A kiadó egyelőre nem reagált a történtekre.

    Splinter Cell: Double Agent késés...

    Hír | 2006.01.27 14:35

    Bizony...csúszik. Erről az információról Malleus testvérünk, valamint ez az oldal tanúskodik. Természetesen most is a "pénz beszél, kutya ugat"-elv érvényesül, el is mondom, hogy miért: ugyebár márciusra volt kitűzve a játék. Nomost az Ubi azzal érvel, hogy pl. az Xbox360-nak nem lenne olyan nyerő, ha a ekkor érkezne a Double Agent, ezért tegyük szeptemberre, amikor is már sokkal több ember birtokolja a kicsikét, magyarán elterjedtebb lesz a platform. Ha belegondolunk, akkor jogos, nyilván nem akarnak bukni vele, de ezt előre is tudhatták volna, igazán. A hivatalos megjelenés így 2006 szeptembere.

    Star Trek Legacy - Hivatalosan is!

    Hír | 2006.01.26 15:09

    A múlt héten számoltunk be a Star Trek Legacy-ról, mely akkor még egy feltételezett új stratégiai játékként szerepelt. Azóta megérkezett a hivatalos bejelentés is. Ebben a Bethesda Softworks elmondja, hogy megvásárolta a Star Trek licenszjogait, és azt egyszerre két játék készítésére használja fel. Az egyik a mobil eszközökre készülő Star Trek Tactical Assault, míg a másik a már ismert, PC-re és Xbox 360-ra fejlesztett Star Trek Legacy, melyet valóban a Mad Doc Software fejleszt, és idén szeptemberre jelenik meg. A Legacy-ban mi leszünk a csatahajók irányítója az admirális személyében. A kicsi és óriási harcok kimenetele egyaránt a kezünkben van. Valósághű sérülési rendszert és gyönyörű vizuális effekteket ígérnek a fejlesztők. A történet az egész Star Trek univerzumot felöleli. Az eredeti sorozattól kezdődően az Új Generációt, a Deep Space Nine-t, a Voyagert és az Enterprise-t is beleszámítva. Ezt nagyjából eddig is tudtuk. A látványvilághoz tartoznak még a ködök, a féreglyukak, a bolygók és a csillagok is. Érdemes megemlíteni még a multiplayer támogatást, ahol kis csatáktól egészen a galaktikus háborúkig szintén minden megtalálható lesz. A játékosok statisztikáit központilag összegyűjtik majd.

    ArchLord - Már nem csak a Dunántúlon :)

    Hír | 2006.01.20 18:56

    A Codemesters nagy örömmel jelentette, hogy megvásárolta az ArchLord című MMORPG európai és amerikai kiadási jogait az NHN-től, amelynek nyílt bétatesztje éppen most zajlik Koreában. A Codemasters nem először szerez be távolkeleti alkotásokat. Emlékezzünk csak vissza a ROSE Online-ra. Az ArchLord várhatóan 2006 harmadik negyedében, vagyis nyár vége felé jelenhet meg a térségünkben. Minden hónapban megadatik egy játékosnak a lehetőség, hogy a társai fölé emelkedve maga köré vonja ArchLord összes seregét. David Solari, a Codemasters online játékokkal foglalkozó részlegének vezetője elmondta, mennyire izgatott az NHN miatt. Ilyen cél még egyetlen MMO játékban sem létezett. Kantra nagyszerű grafikai részletességgel megjelenített világában, és a hozzá tartozó, a londoni szimfónikus zenekar által előadott aláfestő zenékkel igazán meg tudják teremteni a hangulatot. Az ArchLord rendelkezik az egyik legfejlettebb és legbonyolultabb PVP harcrendszerével is. A hivatalos oldal hamarosan beindul a www.archlordgame.com címen.

    Namco Bandai 2006-os megjelenési lista

    Hír | 2006.01.18 15:20

    A Namco Bandai játékkiadó is mostanra időzítette saját játékainak idei megjelenési listáját. Természetesen a változás jogát ők is fenntartják, és mi most is csak a PC-s játékokat említjük meg. Egyébként összesen nyolc platformra adnak ki idén gammákat, melyek közül a PS2 után PC-re készül a legtöbb.

  • Curious George - február 1.
  • Payout Poker and Casino - első negyedév
  • Mage Knight: Apocalypse - tavasz
  • Pac-Man World Rally - nyár
  • Snoopy Vs. The Red Baron - ősz
  • Warhammer: Mark of Chaos - ősz
  • HELLGATE: LONDON - TBD

  • [MOZi] Transformers: készül a játék is?

    Hír | 2006.01.17 15:41

    Az angol MCV magazin úgy tudja, hogy a DreamWorks és a Paramount filmstúdiók a Hasbro-val közösen készítik az egyelőre cím nélküli új Transformers filmet, amelynek rendezője az a Michael Bay lenne, akinek többek között The Island (A sziget), a Bad Boys II (Rosszfiúk 2), és a Pearl Harbor igencsak "A" kategóriás alkotásokat köszönhetjük. Biztosan mindenki emlékszik a mesesorozatra, amelyben a robotok át tudtak alakulni járművekké. Ez a Hasbro akkori játékainak tévés megfelelője volt, és óriási sikert hozott a cégnek. Állítólag a filmfeldolgozás játékkészítési jogait máris megkaparintotta az Activision. Erről egyelőre többet nem tudni, de a Steven Spielberg felügyelete alatt készülő új film várhatóan 2007 nyarán kerülhet mozikba - ekkortájt debütálhatnak majd a játékok is.

    Új fejlesztő alatt a Disciples 3

    Hír | 2006.01.12 06:13

    A Strategy First úgy döntött, hogy elveszi a Game Factory Interactivetól a Disciples III fejlesztési jogait. A csapat már nem dolgozik a sorozat harmadik részén, annak munkálatai egyelőre szünetelnek. A napokban kiderül, hogy a Strategy First kit szemelt ki új fejlesztőgárdának, akkor pedig gőzerővel folytatódnak a fejlesztések is. Részletek itt olvashatóak.

    Half-Life 2: Platinum és Aftermath az EA-tól

    Hír | 2006.01.07 12:54

    Az Electronic Arts szerezte meg a Valve játékainak kiadási jogait, miután a korábbi kiadóval, a Vivendi Universallal egy kicsit összevesztek a Steam miatt. A kiadó szerint a Valve megsértette a kettőjük között létrejött szerződést, amiért a Vivendit kikerülve közvetlenül a Steamről is elérhetővé tette a Half-Life 2-t. Az ügy már lezárult, az új kiadó pedig már tevékenyen kiveszi a részét a készülő projektek előkészületeiből. A Half-Life 2: Platinum változata január 28-án, míg a Half-Life 2: Aftermath kiegészítő április 24-én érkezik. További részletek érkeznek hamarosan az ígéretek szerint.

    [PATCH] S.W.I.N.E.

    Hír | 2005.12.23 09:13

    Pontosan két éve jelent meg az a lapszámunk, amelyhez a S.W.I.N.E. című stratégiai játék magyar verzióját csomagoltuk ajándékba. Néhány napja ünnepelte az alkotás az ötödik születésnapját, és ennek tiszteletére a Stormregion ingyen hozzáférhetővé tette annak angol, német és francia változatát mindenki számára. Sajnos a magyar változat kiadási jogaival nem ők rendelkeznek, de akinek volt szerencséjre 2003. decemberi számunkhoz, vagy esetleg annak idején megvette boltban, az most örülhet ennek a javításnak, ugyanis segítségével az ingyenes változatok tulajdonosaival is játszhatunk multiplayeres csatákat. Márpedig most egy ideig biztosan újra népszerű lesz a játék. Ezen kívül egyébként öt bónuszpályát is mellékeltek a csomagban.

    Ice Age 2: The Meltdown PC-re!

    Hír | 2005.12.17 14:22

    A Vivendi Universal Games szerezte meg a jogokat egy, a Jégkorszak című animációs film második részén alapuló videójáték készítéséhez. Drága jó barátaink, Manfred, Sid és Diego visszatérnek, csak úgy mint az első részben megismert Motkány. A játéktól egyértelműen egyetlen dolgot várunk: felhőtlen szórakozást, satöbbi. Picit több infó erre leledzik.

    Két év börtön egy volt kiadó igazgatónak

    Hír | 2005.12.07 15:18

    Shelley Day, a Hulabee és a Humongous Entertainment játékkiadók korábbi főnöke két év börtönben letöltött elzárást köteles elszenvednie, amiért közel másfél millió dollárt rakott zsebre törvényellenesen. Ezzel az összeggel az Asia Europe Americas Bankot károsította meg Seattle-ben. Kölcsönt vett fel, hogy a Hulabee-n keresztül online gyermekjátékokat árusíthasson a Vivendi kiadónak, ám a pénz visszafizetését hamis indokok miatt mindig halogatta. A Humongoust még a 90-es évek elején alapították, s ekkortájt még a három legnagyobb kiadó között szerepelt, amelyek gyermekjátékokat forgalmaztak. Pár évvel később a GT Interactive megvásárolta őket 76 millió dollárért, a játékjogok aztán átszálltak az Infrogramesre, majd az Atarira. A Hulabee-t 2001-ben alapította a hölgy. Olyan alkotások voltak a markában, mint a Monkey Island 2, vagy a Super Boulder Dash. 1998-ban felkerült a Times Digitális Elit listájára, és a játékbiznisz egyik legjobb üzletemberének is kikiáltották. Eközben vásárolt magának egy hárommillás villát. A védelem úgy nyilatkozott, hogy a pénzt azután kívánta volna visszafizetni, hogy a fejlesztés alatt álló játékok elkészülnek és piacra kerülnek, de a bíróság nem fogadta el az indokot.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)