A jövő zenéi
A minap több új érdekes, figyelemreméltó masina mutatkozott be a nagyvilág előtt. Valószínűleg mindegyik meghatározó útirányba tereli majd a kommunikéciós és mobiltechnológiát.
A minap több új érdekes, figyelemreméltó masina mutatkozott be a nagyvilág előtt. Valószínűleg mindegyik meghatározó útirányba tereli majd a kommunikéciós és mobiltechnológiát.
Néhány napja mutatta be a Magic Hat Software, még bőven fejlesztés alatt álló MMORPG játékát. Ha minden igaz 2005 második negyedévében érkezik majd meg, ám addig még biztos sok szépet halunk majd róla (vagy nem). A mai napon például arra derült fény, hogy a méltán elismert SpeedTree render technológiát is beleépítik, aminek köszönhetően igencsak szép tájakat láthatunk majd. Azért a jelenlegi képek nem annyira bíztatóak, de reménykedni lehet. Thanks Ralph.
A Larian Studios csávókái megállapodtak az NDL-lel, így a készülő Divine Divinity 2-t az általuk kreált Gamebyro engine táplálja majd. Mit is lehet tudni erről a motorról... nos, csak néhány nevet említenék: Sid Meier's Pirates, Dark Age of Camelot, Playboy: The Mansion, Empire Earth II. Ezek és az itt felsorolt játékok mind ezzel a motorral készülnek. Továbbá az is köztudott, hogy a játék motorja még kiegészl a SpeedTree technológiával, theát annyira nagyon csúny tényleg nem lesz :)
Bár hivatalosan még távolról sincs bejelentve, kémeim jelentették, hogy egy teljesen új Digital Reality-s érdekesség bukkant fel a Digital Jesters oldalán. Az alkotás becses címe 1944: Battle of the Bulge lesz, és annyit lehet róla tudni, hogy a stratégiák nem szerény táborát erősíti majd. Amint megtudunk valami egyebet, jelentem. Update: Rákérdeztem a csapatnál, és Dauby mester a következő helyesbítést tette hozzá. Lényegében nem ők fejlesztik a játékot, csak a technológiát adták alá. No sebaj, attól még ez egy új játékbejelentés, a fenébe is :D
Az IGN oldalán akadt némi friss pletyi, ezúttal a Bioware háza tájáról. Még szeptemberben jelentette a csapat, hogy liszenszelték az Unreal 3-as technológiát, és következő RPG játékukhoz fogják használni. Már akkor megindultak a találgatások, hogy esetleg csinálnak e egy first-person szerepjátékot. Most rákérdeztek a csapatnál, akik csak annyit mondtak: "Ez elkerülhetetlen". Bár semmi pontos infót nem mondott senki, igen erősen gondolkodnak a Jade Empire 2 konzolos, illetve az első rész PC-s megjelenésén.
Várható volt, hogy az ATI sem ül sokáig a babérjain. Igen komolyan rágyúrtak a témára, és tovább bővítették az X8xx-es családot (melynek hivatalos bejelentése ebben a percben engedélyezett). A legújabb szerzemények, nem meglepő módon PCI Express-es alapokon nyugszanak. Lássunk némi tömény adatmennyiséget (az árak az ATI saját árait prezentálják, ez kis hazánkban természetesen változhat):
| Kártya | X800 | X800 XL | X850 Pro | X850 XT (PE) |
| Chip | R430 | R430 | R480 | R480 |
| Chip órajel (MHz) | 390 | 400 | 520 | 520 (540) |
| Memória órajel (MHz) | 700 | 980 | 1080 | 1080 (1180) |
| Memória típus | DDR1 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Mem. mennyiség (MB) | 128 MB | 256 MB | 256 MB | 256 MB |
| Pipeline | 12 | 16 | 12 | 16 |
| Vertex shaderek | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Csatolófelület | PCI Express | PCI Express | PCI Express | PCI Express |
| Ár (Euro) | 300 | 350-400 | 400 | 500 (550) |
A Half-Life 2 akkora durranás lett, hogy 5 kategóriában indul december 14-én (kedden) a los angeles-i Spike TV VideoGames Awards-on, ahol Snoop Dogg lesz a házigazda: Az Év Játéka A Legjobb Belső Személyű Akciójáték A Legjobb Számítógépes Játék A Legjobb Grafika A Legjobb Új Technológia Komoly rivális híján nagy eséllyel befutó lesz, de aki tutira akar menni a hivatalos oldalról eljuthat a rendezvény oldalára, ahol szavazhat is. És ez csak egy díjátadó, lesz egy csomó másik :) Thanks Hellraider from SpyNEWS.
Egy ravasz új féreg jelent meg a világban, amely a feltört PC-ket SMS-alapú spam-kampányok lebonyolítására használja fel. Miután a Delf-HA trójai megfertőzött egy számítógépet, kapcsolatba lép egy weboldallal, hogy mely spam kampányt indítson útjára, majd véletlenszerűen legenerál egy sor orosz mobilszámot a +7921 vagy +7911 előtaggal. Ezt követően az orosz mobil-hálózatok e-mail-küldési funkcióját használva eljuttatja a leveleket a számokhoz tartozó készülékekre. Az, hogy sok számhoz nem tartozik ügyfél, nem jelent különösebb kiesést, mivel így is elég tulajdonost lehet megcélozni a véletlen-számokkal. Az elküldött spam tartalma változó. Bár a Delf-HA kizárólag orosz mobilhálózatokat vesz célba, a szakértők arra figyelmeztetnek: ugyanezzel a technológiával más országok előfizetői is célponttá válhatnak.
A Texas-i McKool Smith jogi cég számos nagy játékforgalmazót vett célba azzal a váddal, hogy az általuk használt 3D-grafikának technológiája megsérti egy 1988-as szabadalmukat. A következő cégek állnak a vádlottak listáján: az Electronic Arts, az Activison, a Take Two Interactive, a Ubisoft, az Atari, a THQ, a Vivendi Universal Games, a Sega, a Square Enix, a Tecmo, a Lucasarts Entertainment és a Namco. A 4 734 690-as számú amerikai szabvány egy olyan "módszert és eszközt említ, amely lehetővé teszi a térben való elforgatást" - a mozgó, 3D-s objektumokat jelképező látvány elkészítését majd a végeredmény kivetítését egy két-dimenziós felületre (TV vagy monitor). Ez teszi lehetővé a felhasználóknak a modell térbeli körbejárását a perspektíva változtatásával, valamint a ki- és be zoom-olás lehetőségével. Végeredményben minden fejlesztő, aki valaha használt már 3D-grafikát, most a vádlottak padjára kerülne, és ezután visszamenőleg ki kellene fizetnie a szabadalomért járó licencdíjat a legtöbb 3D-s játékért, amely 1988 óta elkészült. Szerinte ez tök vicces :D
Az Access Gamer új MMORPG-t jelentett be Dark Region néven. A címből bizonyára kiderül, ez sem a szép új világot fogja a szemünk elé tárni :) Nem bizony. A játék története szerint 2719-ben vagyunk, egy távoli jövőben, amikor is a fejvadászat már iskolákban oktatott szakmává nőtte ki magát. Egy olyan jövő ez, amikor Amerika a Földön kívül két másik bolygót ural, ő a legnagyobb ország, ezzel együtt természetesen szuperhatalom is. De van egy kis gond. Az elképesztően magas technológiának megfelelően kísérletezni kezdenek a tudósok (megint). Létrejön két új faj az emberek mellett, a Sage-ek, és a Demon-ok faja. A többit biztos kitaláltátok :) Ja, ami talán a legfontosabb: ingyenes lesz a cucc! (Thanks Blue's)
Az igencsak közeli múltban került aranylemezre a Ubisoft legújabb játéka. A második világháborús repülő szimulátor igencsak látványos, és valóban izgalmas játékmenetet ígér. Hogy mennyire felel meg a jelen kor technológiai elvárásainak, arról most meggyőződhetsz ebben a tech videóban. Érdemes meglesni.
Ugyanúgy, ahogy a Cross Racing Championship is támogatja a TrackIR technológiát, a GTR is támogatni fogja! A dolog lényege, hogy egy, a fejünkre helyezett érzékelő segítségével a program virtuális énünk tekintetét is úgy irányítja, ahogy a valóságban mozgatjuk a fejünket a monitor előtt! Remek ötlet, profi kidolgozás. Akit esetleg érdekel, nézze meg a saját szemével itt.
Új adattárolási technika van születőben, mely könnyedén maga mögé utasítja a nemrég még hatalmas kapacitásukról istenített DVD lemezeket, valamint a jelenleg legjobbnak tartott Blueray technológiát is. A MODS, azaz a Multiplexed Optical Data Storage ugyanis a 332-es számrendszerben dolgozó rendszere okán közel 1 terabájtot, vagyis 1000 gigabájtot képes tárolni. Erre pedig - mint ismeretes - akár egy egész sorozat is rányúzható, vagy egy filmkavalkád. A technológiának van azonban hátránya is - először is, jelenleg nem létezik olyan adatleolvasó, amely az esetleges hátradőlt videózás közben olyan képet tudna biztosítani az eszközről való leolvasás közben, amely kifogástalan lenne. Másodsorban a következő 10 évben valamikor megjelenő darabok ára hatalmasra rúg: közel 10.000 dollárra. Thanks MNO.
A hazai Invictus jelentette, hogy legújabb (egyébként hamarosan megjelenő) játékuk, a Cross Racing Championship támogatja a TrackIR nevezetű technológiát. Ennek lényege, hogy egy mini kamera figyeli a sapinkra, vagy akár a homlokunkra helyezett érzékelőt, és a játék nézőpontja a szerint változik, hogy a monitor előtt ülve merre nézünk. Jópofa dolog ez, volt szerencsém kipróbálni, mikor ott voltam náluk. Egyetlen bibi, hogy idehaza még nem lehet kapni ezt a mókás berendezést... talán jövőre.
Egy érdekes cikkre bukkantam, ami azt fejtegeti, hogyan is válhatnak a számítógépes játékok a televízióhoz hasonlóan a legfőbb reklámhordozóvá. És ez csak az egyik rész. Arról van tehát szó, hogy egy új technológiát fejlesztettek ki, amivel figyelni tudják, a játékosok játszási szokásait. A módszer kicsit hasonló, mint a tévék esetében. Egy egyszeri felhasználó számára láthatatlan kódot építenek bele a programba, ami regisztrál bizonyos dolgokat, majd azokat elküldi, főleg a kiadók felé. Az Activision volt a legérdeklődőbb ez iránt, ám folynak tárgyalások a többi nagy kiadóval is. Ha beindul a dolog, a kiadók sokkal jobban megismerhetik a játékosok szokásait, hisz hajszálpontos, és nem reprezentatív mérésekből származó adatokkal fognak rendelkezni. Ám ki szereti, ha állandóan figyelik? Főleg ha nem is vesszük észre?! :) A cikk egyébként kitér arra is, hogy egy new york-i cég szeretne olyan technológiát piacra dobni, amivel konkrétan játékokon belül lehet reklámokat értékesíteni. Ez mondjuk nem egészen tiszta, mert a módszert eddig is alkalmazták, amennyiben volt "hirdető".
Zajlik a QuakeCon 2004 is, ami ugyebár az id Software jeles rendezvénye. Óriási felhajtás övezi, de tulajdonképp csak azoknak jó, akik személyesen is ott lehetnek. Új infók nem nagyon szivárognak ki a csapat jövőbeli terveivel kapcsolatban, pedig az lenne az igazán izgi. De azért mindig csorog valami... Mármint... szóval az a helyzet, hogy elkapták Todd Hollenshead-et és megpróbálták a lehetőségekhez mérten kifaggatni. Annyit sikerült kihúzni belőle, hogy az új projektjük teljesen más koncepcióra fog épülni, de a fejlesztési idő mégis rövidebb lesz, mivel a technológiai háttér már adott. Ezt eddig is tudtuk. Elsősorban PC-re dolgoznak, de tanulmányozzák az újgenerációs konzolpalántákat is. Elárulta, hogy még mindig keresnek külső cégeket, akik hajlandók lennének a Return to Castle Wolfenstein 2-t Doom III engine-re építve elkészíteni. A Quake IV-ről semmi újat nem mondott, ám elhintett valami olyasmit, hogy még legalább egy játék készül az új engine-nel, amit többen fel is ismertek már... A HomeLAN-nek köszönhetően pedig megérkezett a rendezvényen a gépükkel feltűnést kelteni vágyó egyének legújabb elemei. Biztos egész évben erre gyúrnak, hogy aztán ne lógjanak ki a sorból :)
A SEGA Europe és a Macrovision megállapodást kötött egymással. A szerződés értelmében a Macrovision olyan továbbfejlesztett biztonsági technológiával látja el a kiadó CD-it, mely ma a legjobbnak számít. A SafeDisc technológiáról van szó, melyről a vezetők nyilatkozatainak társaságában itt olvashattok többet.
A konzolbirodalom névsora újabb taggal bővül. Ma a Nintendo hivatalosan is bejelentette, hogy az új gyermekük Nintendo DS néven fog beépülni majd a köztudatba. A nagyobb gombok csak piciny újításnak számítanak a vadiúj design elemeiben. A cég vezetője szerint új kor nyílik majd meg a szakmában, hiszen készülékük dual-kijelzői mellett képesek lesznek hangfelismerésre és érintőképernyős szolgáltatásokra is a rádióhullámos technológia mellett. A cuccos 2005 első negyedévében érkezik Európába, addig is tekintsétek meg - már csak a képek miatt is - a hivatalos honlapot!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)