Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1265

Máris feltörték az Xbox 360 másolásvédelmét

Hír | 2005.12.14 11:42

Szinte csak napok teltek el a Microsoft új játékkonzoljának megjelenése óta, egy hackercsoport máris sikeresen feltörte a játékgép által használt másolásvédelmet. Az interneten máris terjedni kezdtek olyan játékkópiák, melyeket ugyan még nem lehet lefuttatni, ám annak demonstrálására kiválóak, hogy igenis létezik mód a lemezek "feltörésére". Az Xbox 360 által használt DRM technológia ráadásul, a kalózok közleményei szerint egy teljesen átlagos, nyílt forráskódú szoftverrel játszható ki, mely a világhálón bárhol megtalálható. A "szabad programozók" Team PI nevű csoportja szerint csupán a feltörésekkel és azok nyilvánosságra hozatalával a céljuk csupán a demonstráció, azonban úgy vélik, más kalózoknak nagy könnyítést jelent módszerük használata. Egyelőre azonban nem tudni pontos részleteket magáról a módszerről, amivel a töréseket megoldották, ezeket a hírek szerint "földalatti módszerrel" osztják meg más kalózokkal.

[DEMO] RoboBlitz - Unreal Engine 3.0 próbája

Hír | 2005.12.13 15:52

Az ELSŐŐŐŐŐ JÁTÉK, mely az Epic Unreal 3.0-s motorját használja, a RoboBlitz demója most végre elérhető a nagyközönség számára! Ebben az akciójátékban a zúzás mellett puzzle-öket kell megoldanunk, valamit az Ageia PhysX technológiának köszönhetően a fizikával is lélegzetelállító dolgokat tudunk művelni. Mindenképpen érdemes letölteni, ha másnak nem is, de legalább egy techdemónak jól jöhet :)

[MOVIE] Day of Defeat: Source filmes hatások

Hír | 2005.12.10 13:33

A Bit-Tech részt vehetett egy Valve-prezentáción, amelyen a Day of Defeat Source verzióján mutattak be néhány olyan új effektust, amit a későbbiekben szeretnének beleépíteni a Source motorba. A HDR mellett ezek is a filmes hatás keltését célozzák meg. Bár már sok kritika érte a HDR technológiát, mondván, hogy az igazi hardcore játékosokat zavarja, ha egy épületből a szabadva kilépve nem látnak egy ideig semmit a vakító fénytől, addig ugyanis védtelenek a támadások ellen. Nos, az alábbi videót megtekintve azt hiszem, mégiscsak jó ötlet volt belekontárkodni a motorba.

Steam frissülés tervek

Hír | 2005.11.24 21:09

Nos ennek a Steam frissítésnek a tanubizonysága szerint a valveos arcok hamarosan el kívánják árasztani a Half-Life 2 tulajdonosokat mindenféle moddal, mellyel a hamarosan megérkező Red Orchestra Steamen való megjelenésére kívánják felhívni a figyelmet. Szóval a tervek szerint november 30-án a Counter-Strike: Sourcehoz készült de_nuke nevű pályának kívánják a nyílvánosság elé tárni a legfrissebb verzióját, valamint a Argentan nevű pályát, mely a Day of Defeat: Sourcehöz készülő pályák sorozatának első darabja. Külön érdekesség, hogy a Nuke az első CS-hez készült pálya, melyet a gamerek a HDR technológiának köszönhetően gyönyörű fényefektekkel tudják élvezni.

Új "Torque Game Engine"

Hír | 2005.11.23 19:16

A GarageGames bejelentette, hogy elkészült a Torque Game Engine-vel, melyet már elérhetővé is tett a fejlesztők számára. Az új verzió, mely immáron az 1.4-es, technológiai fejlesztések százaival bír, valamint felhasználóbarátabbá vált és különböző javításokon esett át a szerkesztője is.

Spike TV éves díjazottak

Hír | 2005.11.19 22:48

Immáron harmadik alkalommal került megrendezésre a Spike TV Videójáték-díjátadás, ezúttal Los Angelesben. Nézzük a listát...

  • Az év játéka: Resident Evil 4 (Capcom)
  • A legjobb, filmről mintázott játék: Peter Jackson's King Kong (Ubisoft)
  • A legjobb akciójáték: God of War (Sony Computer Entertainment America)
  • A legjobb egyéni sportáték: Tony Hawk's American Wasteland (Activision)
  • A legjobb csapatsport-játék: Madden NFL 06 (Electronic Arts)
  • A legjobb verekedős játék: EA Sports Fight Night Round 2 (Electronic Arts)
  • A legjobb katonai játék: Call of Duty 2 (Activision)
  • A legjobb autós játék: Burnout Revenge (Electronic Arts) [olvasói választás]
  • A leginkább függőséget okozó játék: World of Warcraft (Blizzard Entertainment) [olvasói választás]
  • A legjobb PC-s játék: World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
  • Az év designere: David Jaffe a God of Warban végzett munkájáért (Sony Computer Entertainment America)
  • A legjobb feltörekvő technológia: Sony PlayStation Portable (PSP)
  • A legjobb teljesítmény: Charlize Theron az Aeon Fluxban (Majesco Entertainment ) + Jack Black a Peter Jackson's King Kongban (Ubisoft)
  • Az év cyberboszorkánya: Maria Menounos mint Eva a James Bond 007: From Russia With Loveban (Electronic Arts)

  • F.E.A.R. + Punkbuster

    Hír | 2005.11.16 15:36

    A FEARHQ adta hírűl, hogy a Monolith megbízást adott egy úrnak/cégnek, melynek értelmében a VU Games FPS-ébe, a F.E.A.R.-be beépítik a Punkbuster technológiát. Mint azt a multizásban járatos emberek jól tudják, a Punkbuster egy olyan védelem, amely a csalókat hivatott kiszűrni. A Punkbusterrel támogatott F.E.A.R. egy hamarosan megjelenő patch segítségével építi be a technológiát önmagába. Arról, hogy ez a tapasz mikor jelenik meg, egyelőre nincs információ.

    HackShield az MMO csalók ellen

    Hír | 2005.11.16 10:21

    Az AhnLab bemutatta HackShield technológiáját, amelyet a kizárólag online játszható, szerver alapú számítógépes játékok hackelés elleni védelménél tudnak hasznosítani. A fizetős játékok között igen nagy a verseny: a játékosok nem szívesen fizetnek egy olyan szolgáltatásért, ahol nincs biztosítva a virtuális világ tökéletes működése, ami esetében a csalások kivédése igen nagy szerepet kap. Ráadásul a veszély folyamatosan növekszik. A koreai cég szerint az általuk kínált eljárás rendkívül költséghatékony és emellett biztonágos, és tárt karokkal várják az érdeklődőket.

    NVIDIA ForceWare 81.94

    Hír | 2005.11.15 10:45

    Megérkezett az NVIDIA videokártyák számára a ForceWare driverek legújabb, 81.94-es változata. Ez már támogatja a napokban megjelent 512 megabájt memóriával rendelkező GeForce 7800 GTX 512, valamint a 6800 GS típusú kártyákat, emellett emeltek a Quake 4 és Call of Duty 2 játékokben leadott grafikai teljesítményen, mostantól az SLI-be kötött kátyák esetében is használható a VSync technológia, és még néhány apróság. A letöltésért fáradjatok ide.

    RSS olvasók

    Teszt | 2005.11.10 10:58

    Az utóbbi időben egyre népszerűbbé vált az RSS technológia, mely arra hivatott, hogy segítse friss információhoz jutni a netes társadalmat. A A riss információra éhes kollégák biztosan szeretnének olyan lehetőséget, mellyel minden érdekesség a leggyorsabban csíphető el.

    "Valódi" virtuális valóság Philips módra

    Hír | 2005.11.08 12:12

    A Philips bemutatta amBX névre keresztelt környezeti élményekre épülő virtuális valóság technológiáját. Ha ez így egy kicsit érthetetlen, akkor képzeld el, hogy a szobád falai az aktuálisan általad irányított játék környezetének mintájára át tud alakulni. Villámok záporoznak a plafonról, vagy épp liánok lógnak az ablakod helyén, delfinek úsznak a padló alatt, miközben változik a szoba hőmérséklete, arcodba csap a szél, amikor motorozol, és még sorolhatnánk. A Philips egy új programozási nyelv kidolgozásába fogott, valamint olyan eszközök megalkotásának kutatását kezdte meg, amelyek mindezt meg tudják valósítani. A fejlesztések az alábbi képek tanulsága szerint már kezdetleges állapotban vannak.

    Riddle's War - Világok harca!

    Hír | 2005.11.07 10:07

    Bejelentettek egy új, csapat alapú lövöldözős játékot Riddle's War címmel és nagyrészt H.G. Wells War of the Worlds címet viselő művén alapul, úgy történetileg, mint környezetileg. A játékos a martianok második inváziójával kell szembenézzen, nagyjából 25 évvel az első támadás után. Szerencsére azóta sokat fejlődött az emberek technológiája, és a politikai élet is próbál összehangoltabb ellentámadást szervezni. Azonban az idegenek is tanultak előző hibájukból. Feladatod egy angliai csapat irányítása lesz.

    UT2007 rendszerkövetelmények?

    Hír | 2005.11.03 16:56

    A német PC Games magazin birtokába jutott egy állítólagos Unreal Tournament 2007 rendszerkövetelmény-listának... - minimum: 2.8GHz-es proci, 512MB Ram, Geforce 6 - ajánlott: 3-4GHz proci, 1GB Ram, Nvidia 6800GT/ultra vagy 7800GT/GTX SLI - Duálmagos Processzorral rendelkezők esetében: Támogatott a Multi-Threading technológia. - 64 Bites rendszerek szintén támogatottak a szebb textúrák érdekében. - Renderelők: Shader-3.0, Fallback-Mód a Shader 2.0-hoz, dx8 renderer. - HDR: igen - fizika: Novodex-Physik-Engine. - Ageias PhysX Processzor támogatott.

    Crazy Machines 2 + AGEIA PhysX

    Hír | 2005.11.01 08:49

    A nagyérdemű ma tudhatta meg, hogy a német illetőségű fejlesztőcsoport, amely a Crazy Machines II-n munkálkodik, a fejlesztések további fázisaiban felhasználja majd az AGEIA PhysX technológiát is. Minderről továbbiak ebben a hivatalos anyagban olvashatóak.

    [MOVIE] LotR: BfME 2

    Hír | 2005.11.01 08:45

    Új videó érkezett a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II című játékból. Az animáció közel két percben hivatott mutogatni az RTS azon részét, melyben az új víztechnológia csillog. No, vízre fel, aki meglesné a videót, az ide kattintva megteheti.

    City of Heroes hatodik kiegészítő

    Hír | 2005.10.29 14:26

    Az NCsoft Europe ma bejelentette a City of Heroes legfrissebb kiegészítőjét az Along Came a Spider-t. A kiegészítő új tartalomat kínál, gragikai és technológiai újításokat és a hősöket és gonosztevőket szemtől-szembe helyezi egy közvetlen konfliktusba. Megtalálhatóak újabb PvP zónák is, melyek a hamarosan megjelenő City of Villains karakterei között is meg lesz osztva. A hatodik kiadás minden jelenlegi City of Heroes előfizetőnek ingyenesen elérhető.

    HL2: Lost Coast jövő héten

    Hír | 2005.10.22 09:55

    A Steam hírdető tábláján jól látható az ige, melyből kiderül, hogy a már elég régóta készülő Lost Coast pálya jövő héten érkezik. A Half-Life 2 szerelmesei tehát néhány napon belül megláthatják milyen is mozgás közben a HDR technológia. Már alig tudjuk kivárni, nemde??? A Valve elárulta továbbá, hogy a pálya megjelenése után a Counter-Strike: Source, illetve Day of Defeat: Source játékokhoz készítenek némi extra tartalmat.

    Commandos 4 - Quazal Multiplayer

    Hír | 2005.10.20 09:22

    A Quazal és az Eidos Interactive csapata elárulta, hogy a még fejlesztés alatt álló Commandos Strike Force a Quazal technológiáját használja majd a multiplayer játékélmény megalkotásához. Ez igazából maximum annyiban lehet jó, hogy jóval több multi mód lesz benne, mint úgy általában a többszereplős játékokban - mondjuk kérdéses, hogy ezek közül melyik lesz majd ténylegesen használható. A Commandosnak egyébként ez lesz az első része, mely tényleges 3D-s technológiával, ezúttal third-person nézetben engedi láttatni az eseményeket. Megjegyzem elég jól állnak a fejlesztéssel, úgyhogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni.

    Arc mimika az Unreal Engine 3-ban

    Hír | 2005.10.18 14:16

    Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)

    Overclocked - Bejelentve

    Hír | 2005.10.11 18:13

    A The Moment of Silence és a Mysteries of the Druids készítőgárdája a House of Tales Entertainment elhintett egy kisebb infómorzsát, melyből megtudjuk, hogy a következő játékukban az Overclockedban az Emotion FX valós-idejű karakter animációs technológiát kívánják alkalmazni a karakteret életrekeltéséhez.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)