Spike TV éves díjazottak
Immáron harmadik alkalommal került megrendezésre a Spike TV Videójáték-díjátadás, ezúttal Los Angelesben. Nézzük a listát...
Immáron harmadik alkalommal került megrendezésre a Spike TV Videójáték-díjátadás, ezúttal Los Angelesben. Nézzük a listát...
A FEARHQ adta hírűl, hogy a Monolith megbízást adott egy úrnak/cégnek, melynek értelmében a VU Games FPS-ébe, a F.E.A.R.-be beépítik a Punkbuster technológiát. Mint azt a multizásban járatos emberek jól tudják, a Punkbuster egy olyan védelem, amely a csalókat hivatott kiszűrni. A Punkbusterrel támogatott F.E.A.R. egy hamarosan megjelenő patch segítségével építi be a technológiát önmagába. Arról, hogy ez a tapasz mikor jelenik meg, egyelőre nincs információ.
Az AhnLab bemutatta HackShield technológiáját, amelyet a kizárólag online játszható, szerver alapú számítógépes játékok hackelés elleni védelménél tudnak hasznosítani. A fizetős játékok között igen nagy a verseny: a játékosok nem szívesen fizetnek egy olyan szolgáltatásért, ahol nincs biztosítva a virtuális világ tökéletes működése, ami esetében a csalások kivédése igen nagy szerepet kap. Ráadásul a veszély folyamatosan növekszik. A koreai cég szerint az általuk kínált eljárás rendkívül költséghatékony és emellett biztonágos, és tárt karokkal várják az érdeklődőket.
Megérkezett az NVIDIA videokártyák számára a ForceWare driverek legújabb, 81.94-es változata. Ez már támogatja a napokban megjelent 512 megabájt memóriával rendelkező GeForce 7800 GTX 512, valamint a 6800 GS típusú kártyákat, emellett emeltek a Quake 4 és Call of Duty 2 játékokben leadott grafikai teljesítményen, mostantól az SLI-be kötött kátyák esetében is használható a VSync technológia, és még néhány apróság. A letöltésért fáradjatok ide.
Az utóbbi időben egyre népszerűbbé vált az RSS technológia, mely arra hivatott, hogy segítse friss információhoz jutni a netes társadalmat. A A riss információra éhes kollégák biztosan szeretnének olyan lehetőséget, mellyel minden érdekesség a leggyorsabban csíphető el.
A Philips bemutatta amBX névre keresztelt környezeti élményekre épülő virtuális valóság technológiáját. Ha ez így egy kicsit érthetetlen, akkor képzeld el, hogy a szobád falai az aktuálisan általad irányított játék környezetének mintájára át tud alakulni. Villámok záporoznak a plafonról, vagy épp liánok lógnak az ablakod helyén, delfinek úsznak a padló alatt, miközben változik a szoba hőmérséklete, arcodba csap a szél, amikor motorozol, és még sorolhatnánk. A Philips egy új programozási nyelv kidolgozásába fogott, valamint olyan eszközök megalkotásának kutatását kezdte meg, amelyek mindezt meg tudják valósítani. A fejlesztések az alábbi képek tanulsága szerint már kezdetleges állapotban vannak.
Bejelentettek egy új, csapat alapú lövöldözős játékot Riddle's War címmel és nagyrészt H.G. Wells War of the Worlds címet viselő művén alapul, úgy történetileg, mint környezetileg. A játékos a martianok második inváziójával kell szembenézzen, nagyjából 25 évvel az első támadás után. Szerencsére azóta sokat fejlődött az emberek technológiája, és a politikai élet is próbál összehangoltabb ellentámadást szervezni. Azonban az idegenek is tanultak előző hibájukból. Feladatod egy angliai csapat irányítása lesz.
A német PC Games magazin birtokába jutott egy állítólagos Unreal Tournament 2007 rendszerkövetelmény-listának... - minimum: 2.8GHz-es proci, 512MB Ram, Geforce 6 - ajánlott: 3-4GHz proci, 1GB Ram, Nvidia 6800GT/ultra vagy 7800GT/GTX SLI - Duálmagos Processzorral rendelkezők esetében: Támogatott a Multi-Threading technológia. - 64 Bites rendszerek szintén támogatottak a szebb textúrák érdekében. - Renderelők: Shader-3.0, Fallback-Mód a Shader 2.0-hoz, dx8 renderer. - HDR: igen - fizika: Novodex-Physik-Engine. - Ageias PhysX Processzor támogatott.
A nagyérdemű ma tudhatta meg, hogy a német illetőségű fejlesztőcsoport, amely a Crazy Machines II-n munkálkodik, a fejlesztések további fázisaiban felhasználja majd az AGEIA PhysX technológiát is. Minderről továbbiak ebben a hivatalos anyagban olvashatóak.
Új videó érkezett a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II című játékból. Az animáció közel két percben hivatott mutogatni az RTS azon részét, melyben az új víztechnológia csillog. No, vízre fel, aki meglesné a videót, az ide kattintva megteheti.
Az NCsoft Europe ma bejelentette a City of Heroes legfrissebb kiegészítőjét az Along Came a Spider-t. A kiegészítő új tartalomat kínál, gragikai és technológiai újításokat és a hősöket és gonosztevőket szemtől-szembe helyezi egy közvetlen konfliktusba. Megtalálhatóak újabb PvP zónák is, melyek a hamarosan megjelenő City of Villains karakterei között is meg lesz osztva. A hatodik kiadás minden jelenlegi City of Heroes előfizetőnek ingyenesen elérhető.
A Steam hírdető tábláján jól látható az ige, melyből kiderül, hogy a már elég régóta készülő Lost Coast pálya jövő héten érkezik. A Half-Life 2 szerelmesei tehát néhány napon belül megláthatják milyen is mozgás közben a HDR technológia. Már alig tudjuk kivárni, nemde??? A Valve elárulta továbbá, hogy a pálya megjelenése után a Counter-Strike: Source, illetve Day of Defeat: Source játékokhoz készítenek némi extra tartalmat.
A Quazal és az Eidos Interactive csapata elárulta, hogy a még fejlesztés alatt álló Commandos Strike Force a Quazal technológiáját használja majd a multiplayer játékélmény megalkotásához. Ez igazából maximum annyiban lehet jó, hogy jóval több multi mód lesz benne, mint úgy általában a többszereplős játékokban - mondjuk kérdéses, hogy ezek közül melyik lesz majd ténylegesen használható. A Commandosnak egyébként ez lesz az első része, mely tényleges 3D-s technológiával, ezúttal third-person nézetben engedi láttatni az eseményeket. Megjegyzem elég jól állnak a fejlesztéssel, úgyhogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni.
Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)
A The Moment of Silence és a Mysteries of the Druids készítőgárdája a House of Tales Entertainment elhintett egy kisebb infómorzsát, melyből megtudjuk, hogy a következő játékukban az Overclockedban az Emotion FX valós-idejű karakter animációs technológiát kívánják alkalmazni a karakteret életrekeltéséhez.
Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.
A DigiTimes értesülései szerint az NVIDIA 2006 elején dobja piacra G72 típusjelzésű új grafikus processzorcsaládját. Az új GPU-k 90 nm-es csíkszélességgel készülnek majd (az ATI most bejelentett és hamarosan kereskedelmi forgalomba kerülő X1xx család már ezzel a technológiával készül), vagyis magasabb órajelre és nagyobb tranzisztorszámra számíthatunk. Sőt, az SLI rendszer akár egy kártyán is elképzelhető lesz. Remélhetőleg ennél azért több újítás is várható, ugyanis annak idején a 3Dfx is előrukkolt az egy kártyán több chip megoldással... :)
Újabb fejlemények érkeztek a Half-Life 2 ingyenes "kiegészítő pályájáról", a Lost Coastról. Már tudjuk, hogy nagyon rövid lesz és a fő attrakciója a HDR technológia. Arról is szó esett már, hogy a Day of Defeat Source után jelenik meg. Ezek szerint bármikor kézhez kaphatjuk. Azonban Gabe Newell a személyes GYIK-jában rávilágított arra, hogy a legutóbbi tervek szerint október végén tudják fellőni a Steam-re a pályát.
Az ATi honlapján napok óta tündökölt egy számláló. Most már kiderült, hogy a Radeon család új generációja bemutatójának időpontját takarta a dolog. Lerántották ugyanis a leplet azokról az új videokártyákról, amelyekről már napok óta tudni lehet a lényeget. Ennél fogva ami az újdonság erejével hat, az mindössze két technológiai bemutató videó, amik viszont tényleg elég durvára sikeredtek. Lejátszásukhoz erősebb gép ajánlott, lévén, 1280x720-as felbontással rendelkeznek. Thanks FarCry
Az EuroGamer összehozott egy kis szösszenetet a Valve régóta-készülő-de-soha-meg-nem-jelenő Lost Coast című aprócska technológiai pályájáról. Nos, ami a legfontosabb talán, hogy bárki képes lesz végigjátszani, akinek az alapjáték is elindul - ráadásul állítólag úgy, hogy közben nem is veszítjük el a HDR nyújtotta szebb látványvilág okozta élvezet nagy részét. Külön felhívták a figyelmünket, hogy történetileg ne számítsunk sokra, mindössze percekben mérhető az új játékidő, amit meg hozzáad az alapjátékhoz, az nem túl sok.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)