Disney Infinity - a DLC-k lemezeken lesznek
Jelentős, ugyanakkor elkerülhetetlen kockázatot vállalnak a Disney Infinity fejlesztői.
Jelentős, ugyanakkor elkerülhetetlen kockázatot vállalnak a Disney Infinity fejlesztői.
Érdekelne digitálisan? Most kockázat nélkül kipróbálhatod, június 12-én ingyen elérhető lesz a 2012/05-ös GameStar magazin digitális formában.
A pendrive egy kicsi eszköz, hozzuk-visszük, elhagyjuk, megtaláljuk, illetéktelen kezekbe kerül.
Ugyan Vakka azt mondta, hogy a mai Mafia II adag le van tudva, a túladagolás kockázatával újabb infókat tudatunk veletek.
A nagy 3D-lázban sokan felvetik az egészségügyi kockázatok kérdését. Összeszedtük a komoly és a "ne nyúlj a konnektorba" típus veszélyeket is.
A legendás Kaland, Játék, Kockázat! lapozgatós könyvek első darabja elevenedik meg a Nintendo marokkonzolján.
A mai nehéz helyzetben igencsak rizikós egy teljesen új címmel a közönség elé lépni. A Gearbox is tisztában van a kockázattal.
A brit haditengerészet a Windows 2000-et a "legalacsonyabb kockázatú operációs rendszernek" minősítve a Microsoft szoftvereire alapozza rombolóinak harcászati rendszerét.
Minden idők legmókásabb biztonsági rését fedezték fel a szemfüles Vista felhasználók, ami komoly biztonsági kockázatot jelenthet a felhasználóknak.
A Microsoft az Internet Explorer legutóbb felfedezett sérülékenységének komoly biztonsági kockázatai miatt idő előtt megjelentette a hiba javítását.
A Firefox böngészőt milliók telepítették abban a hitben, hogy ezzel megszabadulnak a windowsos környezet legnagyobb kockázatát jelentő férgektől. A számítógépes állattan értelmében ez talán még igaz is, ám az már nem, hogy a Firefox megvédene bárkit is a vírusoktól (a féreg ugyanis abban különbözik a vírustól, hogy nincs szüksége gazdaprogramra). A Firefox vírusgazdává vált, és fejlesztője, ahogy annak idején a fő ellenlábas Internet Explorert fejlesztő Microsoft, a Mozilla Alapítvány is mély hallgatásba menekül. Tovább >>
Sokan a biztonsági frissítéseket és hibajavításokat csupán évente egyszer telepítik. Mindez a hálózati és webes támadásokkal kapcsolatos felkészületlenséggel párosulva komoly biztonsági kockázatot jelent.
A biometrikus azonosítás elfogadottságáról készített felmérés alapján megállapítható, hogy a lakosság jórészt tisztában van a technológia adatvédelmi kockázataival, a többséget azonban ez egyáltalán nem zavarja.
Az azonnali üzenetküldő szolgáltatások újabb fenyegetettségeket vetnek fel, melyek ellen különböző biztonsági megoldásokkal kell felvenni a harcot. Az Akonix Systems egyik felméréséből kiderül, hogy a megkérdezett felhasználók 60 százaléka használ valamilyen azonnali üzenetküldő szolgáltatást a munkahelyén, amin keresztül kollégáival, partnereivel, valamint ügyfeleivel tartja a kapcsolatot. E szolgáltatások megfelelően kialakított környezetben jelentősen elő tudják segíteni a céges ügyek intézését, ezért ezek használatát - az egyre gyakrabban felmerülő biztonsági problémák ellenére - nem célszerű megtiltani. Ehelyett inkább hatékony biztonsági megoldásokkal kell csökkenteni a kockázatokat. Tovább >>
A használtan értékesített merevlemezek jelentős részéről visszanyerhetők olyan adatok, amelyekből személyes vagy üzleti információk is megszerezhetők. Egy walesi, valamint egy ausztráliai egyetem 2005 után idén is elkészítette azt a felmérését, aminek legfőbb célja az volt, hogy megállapítsa a használtan értékesített merevlemezek biztonsági kockázatait. A felmérés sajnos legalább olyan kedvezőtlen eredményekkel zárult, mint a 2005-ös vizsgálat, ugyanis a szakemberek a használt merevlemezekről számos bizalmas információhoz jutottak. Tovább >>
Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:
A szakemberek óvatosságra intik a Firefox felhasználóit, ugyanis a legutóbbi verzió telepítése nélkül komoly kockázatnak teszik ki gépeiket. A Mozilla Foundation arra kérte a felhasználókat, hogy mihamarabb frissítsék a Firefox webböngészőjüket az 1.5.0.5-ös verzióra, ugyanis ezzel biztonsági problémákat előzhetnek meg. A Secunia biztonsági cég is kiadott egy közleményt, amelynek tanúsága szerint az 1.5.0.5-ös verzió telepítésével kritikus veszélyességű sérülékenységeket lehet megszüntetni. Tovább >>
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
Egy biztonsági felmérés szerint az európai fiatalok nagyon gyakran a kellő elővigyázatosság hiányában veszik igénybe az internetes szolgáltatásokat. A McAfee egy olyan felmérést készített, amelynek legfőbb célja az volt, hogy egy áttekintést adjon az európai fiatalok internetezési szokásairól, és azokat az informatikai biztonság szempontjából mutassa be. A felmérés tanúsága szerint a fiatalok nagyon gyakran használnak olyan internetes szolgáltatásokat, amelyek kellő elővigyázatosság hiányában kockázatot jelentenek az otthoni számítógépekre. Tovább >>
A GameSpot információi szerint a Brothers in Arms: Hell's Highway megjelenését eltolták 2007 elejére. Korábban a karácsonyi szezont jelölték meg lehetséges dátumnak, ez a rövid késés azonban mégis mérvadó. A kiad szempontjából sokkal veszteségesebb és kockázatosabb egy sikerjátékot a karácsonyi dömping után piacra dobni. Ugyanígy járt nemrég a The Godfather-rel az Electronic Arts.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)