Egymásnak esett két CS:GO szerencsejátékos oldal
A CS:GO Empire vádja szerint a CS:GO Wild botokat játszat valós játékosokkal szemben, illetve az oldal algoritmusai sem átláthatóak. Áll a bál, a CS:GO játékosok pedig jót szórakoznak ezen.
A CS:GO Empire vádja szerint a CS:GO Wild botokat játszat valós játékosokkal szemben, illetve az oldal algoritmusai sem átláthatóak. Áll a bál, a CS:GO játékosok pedig jót szórakoznak ezen.
Hónapok óta probléma a YouTube videósoknál az algoritmus, ami számtalan videót ítélt nem hirdetőbarát tartalomnak, és így nem kerestek velük egy fillért sem. Az oldal új rendszere talán segít majd ezen.
A jelek szerint több évnyi próbálkozás után sikerült feltörni az egyre több játék védelmére használt DRM algoritmust.
Az új algoritmus elképesztő pontossággal képes megtippelni az ellenfél paklijának lapjait. A Blizzard kérésére nem hozzák nyilvánosságra.
Ennek segítségével bárki készíthet hasonló játékot, így mondani sem kell, hogy mekkora kár ez a fejlesztőknek.
Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!
Egy új Gold demó látott napvilágot a Sailors of the Sky című vitorlás szimulátorból. Sajnálatos, ám a demót egy huzamra maximum öt percig élvezhetjük. Emellett kiadtak egy újabb patchet is a játékhoz, mely immár az 5.11-es verziószámot viseli, fontosabb ismérvei pedig, hogy fejlettebb területi algoritmusokkal gazdagítja a játékot, új webkamera funkciókkal, részletesebb felhőkkel, valamint még néhány kisebb javítással és fejlesztéssel. Az érdeklődők a demót innen, a patchet pedig innen tölthetik le.
Lazy mesterünk talált rá egy érdekes kis oldalra. A jelek szerint az Epic belentegrálta eddig sem csúnya grafikus motorjába a SpeedTree fa generátor algoritmuscsoportot. Ezen az oldalon találhattok néhány eszményi képet és egy videót a képességeiről. Iszonyat jó játékok lesznek még itt :)
Az Electronic Arts és a Maxis újabb lépésre szánta el magát. Jelen esetben azonban szó szoros értelemben kell venni a dolgokat :) A Maxis csapatának nagyobb része, korábbi irpdájukból (Walnut Creek, California), az EA-hoz közelebb költözik, egy jóval nagyobb irodába. Will Wright azonban néhány taggal az úgymond "régi" helyen marad, hogy legújabb, egyelőre szigorúan titkos játékukon dolgozhassék. Nos, az nyilvánvaló, hogy készül a Sims 2, utána jön a SimCity 5, viszont nem tudhatjuk, mi áll még előttünk. Will, elmondása szerint "olyan alkotáson dolgozik, melyben az egész játékvilágot algoritmusok irányítanak. Az előre legyártott (scriptelt) eseményeknek távozniuk kell!". Nagyon örülök ennek a kijelentésnek, remélem sok más fejlesztő is ezt az irányvonalat követi majd! Thanks GameSpy.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)