Dead Space - 3 millió játékosnak csak a fele vette meg
A Dead Space már 1.5 millió eladott példánnyal büszkélkedhet, ám érdekes módon kétszer annyi játékost számoltak.
A Dead Space már 1.5 millió eladott példánnyal büszkélkedhet, ám érdekes módon kétszer annyi játékost számoltak.
Tizenhárommillió játékost meghaladó Xbox Live felhasználóbázissal rendelkezik a Call of Duty 4: Modern Warfare.
Az decemberben értékesített konzolok mennyisége a Wii egyeduralmát érezteti, becslések szerint 3 millió fogyott belőle.
Martin Frain, a DICE marketing igazgatója az EDGE-nek nyilatkozva mesélte a Mirror's Edge-el szemben támasztott elvárásairól.
A Harmonix legénysége pezsgőbontás közepette jelentette, hogy "zene-szimulátoruk", a Rock Band átlépte a bűvös hárommilliót.
Elképesztő, de a játék producere szerint legalább ennyien töltik napjaikat a Call of Duty legújabb epizódjával.
A Blu-ray és a HD DVD versengésének végével ismét több mint 1,3 millió felhasználó húzta a rövidebbet.
Hatszor annyit ad el Wii konzoljából a Nintendo, mint amennyit a Sony a PlayStation 3-ból értékesíteni tud. Japánban tavaly decemberi bevezetése óta közel 3 millió Wii fogyott, míg november óta 1 millió PlayStation 3-mat sem tudtak eladni.
A legutóbbi, március végével záródó üzleti évben 71.3 millió dolláros veszteséget könyvelhettek el - ez részvényenként 5.3 dollárral rövidítette meg a tulajdonosokat.
A Steam digitális disztribúciós rendszer üzemeltetője, a Valve Software közleményében adta tudtunkra, hogy a Steam elérte a 13 milliós aktív felhasználói számot.
A mai napon már beszámoltunk a PS3 jó angliai kezdéséről. Most a Nintedno kézi konzolja a DS ért el újabb mérföldkövet az eladások tekintetében.
A Nintendo nyilvánosságra hozta, hogyan alakultak új terméke, a Nintendo Wii játékkonzol eladásai. Mint az korábbról már ismeretes, úgy tervezték, hogy 2006-ban legalább négymilliót eladnak belőle - ez nem jött össze, de az eredmény így is lenyűgöző.
Le a kalappal és egyébként is minden tisztelet: a Guild Wars, az Arenanet CORPG-je új eladási csúcsot ért el. Másfél évvel a játék megjelenése után sikerült túllendülni a 3 millió eladott példányon!
A Konami méltán lehet büszke legújabb gyermekére: a hatalmas keresletnek köszönhetően 3 millió példányt szállítottak a boltokba Európában a megjelenés hetében.
Az évtized végére várhatóan 63,1 millióra nő majd az internet alapú televízió szolgáltatást (IPTV) igénybe vevő előfizetők száma világszerte. A jelenlegi tévészolgáltatók, a távközlési cégek, valamint a szélessávú videóportálok üzemeltetői egy 27 milliárd dollárosra bővülő piacon vívják majd harcukat a felhasználókért. Az internetes televízió szolgáltatásra (IPTV) előfizetők száma világszinten több mint tízszeresére nő az évtized végéig az iSuppli piackutató cég adatai szerint, elérve a 63,1 milliót. A múlt év végén 2,4 milliós volt az IPTV-s tábor, az idén pedig várhatóan 5,3 milliósra bővül. Tovább >>
A Midway játékkiadó is nyilvánosságra hozta 2006. június 30-án zárult friss üzleti negyedévének pénzügyi adatait. A nettó bevétel elérte a 25,9 millió dollárt, bár egy évvel korábban még 36,9 milliót sikerült realizálni. Tavalyhoz képest alig nőtt a nettó veszteség: 29,9 millió dollár helyett most 31 millióról számolt be a vállalat.
Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait. A 2006. június 30-án zárult háromhónapos időszak során a nettó eladásból származó bevételek 13%-kal növekedtek az előző év hasonló időszakához képest 413 millió dollárra. A nettó veszteség azonban 58 millió dollárról 81 millióra nőtt. A legnépszerűbb játékok a fenti időszak során a 2006 FIFA World Cup, a Battlefield 2: Modern Combat, a Need for Speed: Most Wanted, a The Sims 2 és a Fight Night Round 3 voltak. A 245 millió dolláros bruttó profit ismét tartani tudta az évről évre történő 14 százalékos növekedését. Legjobban az európai régió eladási nőttek 17%-kal, ezt követte az észak-amerikai régió 14%-kal, ám Ázsiában az eladások 5%-ot csökkentek a múlt évhez képest. Egyébként az Electronic Arts is az elsők között jelentette be, hogy támogatja az E3 játékkiállítás drasztikus átalakítását. Nem is csoda, hiszen többen is úgy gondolják, hogy ez a kiadó volt az, amely korábban is szorgalmazta már a módosításokat, főleg annak fényében, hogy az utóbbi időben nem megfelelő anyagi helyzetben van az óriásvállalat.
Több hónapja terjednek azok a híresztelések, melyek szerint az Advanced Micro Devices (AMD) az ATI Technologies felvásárlását tervezi. A két cég mai megegyezése véget vetett a találgatásoknak. Mai bejelentése szerint az AMD 5,4 milliárd dollárt érő készpénzért és részvényekért megvásárolta a grafikus chipeket gyártó kanadai ATI-t. Az AMD közleménye szerint a cég az egyesülés révén a mobil technológiai és a fogyasztói elektronikai piacokon kíván versenyképes integrált termékeket létrehozni. A részvényesek és a hatóságok végső engedélyére váró akvizíció révén az AMD a világ egyik legnagyobb grafikus chipeket gyártó vállalatává lép majd elő. Az ATI május 31-én zárult harmadik pénzügyi negyedévének végén 652,3 millió dolláros bevételről és 31,9 milliós haszonról számolt be. A jelenlegi negyedévet illetően a bevételek várhatóan elérik a 690 millió dollárt is. Az elmúlt pénzügyi évet tekintve a két cég összesen 7,3 milliárd dollárnyi eladással büszkélkedhet. Tovább >>
A Microsoft igen merész, ám lehetséges terveket dédelget. 2007. június 30-ig (ez az aktuális gazdasági év vége) úgy tervezik, hogy 15 millió darab X360 játékkonzolt adnak el. Már az idei év végére több mint 10 milliót szeretne leszállítani a gyártó, míg jövő ilyenkorra 13-és 15 millió eladott darabra számítanak. A tavaly novemberi start óta egyébiránt máig 3,3 millió X360 talált gazdára Amerikában, míg Európában 1,3 millió, máshol pedig 400.000 darab kelt el.
Az Empire Interactive videojáték-kiadó új pénzügyi jelentést hozott nyilvánosságra az elmúlt 15 hónapos időszakról. Ebből kiderül, hogy egy előre fizetett adócsomag miatt 2,5 millió fontos veszteséget szenvedtek el. Emellett azonban a bevételek is hanyatlottak egy kicsit: még egy évvel ezelőtt 29,4 millió fontról sikerült beszámolni, most csak 26,5 millióról. A vállalat ezt a pillanatnyi holtidőszakkal magyarázza. A napokban megjelenő FlatOut 2-től remélik az újabb fellendülést. Gondot okozott továbbá néhány kiadási megállapodás megkötésének késedelme is. Ezeket azonban nem részletezték. A teljes bruttó profit 13 millió fontban maximalizálódott, míg a működési költségek 15,4 millió fontra nőttek. A két és félmilliós előre fizetendő illetékek ellenére is sikerült tehát némi tiszta nyereséget elérni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)