Elhunyt Andy O'Neil, a Bluepoint Games egyik alapítója
Olyan játékok fejlesztéséből vette ki a részét, mint a Shadow of the Colossus remake vagy a Metroid Prime-ok.
Olyan játékok fejlesztéséből vette ki a részét, mint a Shadow of the Colossus remake vagy a Metroid Prime-ok.
Megjelent egy magyar fejlesztésű puzzler, melyben egy idegen bolygó csővezetékét kell megjavítanunk.
Nagyjából 2024-ben állhatnak szolgálatba a 2 nm-es chipeket legördítő gyártósorok - elindultak a kutatás-fejlesztések.
Hiába halad jól a játék fejlesztése, a legfontosabb kérdések még megválaszolatlanok.
A különleges, kastélyvédős, fantasy játék több tartalommal, és véletlenszerűen generált világtérképpel tér vissza, sokkal nagyobb és színesebb élményt kínálva.
Az új technológiákkal a magasabb árak és alacsonyabb termelés egyaránt fenntarthatóak, vagyis emelkedni kezdhet a NAND flash-alapú adattárolók ára.
A 343 nem a poén kedvéért húzza a rajongók agyát. Az Infinite fejlesztéséhez teljesen át kellett dolgozni az eszköztárat.
A saját fejlesztések mellett jut idő a Respawn Star Wars játékára is.
Jól halad a Fallout 4: Capital Wasteland fejlesztése, és a most kiadott kedvcsináló alapján elég izgalmasnak is ígérkezik a mod.
A fejlesztés jól halad, de a csapatnak szüksége van még néhány hónapra, hogy mindent tökéletesre csiszoljon.
Kétféle változatban játszhatjuk: az egyik a klasszikus élményt kínálja, a másikban szabadon választhatunk karaktert és fejlesztéseket.
Néhány hét múlva egy egész napos rendezvényen mutatkoznak be a magyar játékfejlesztés kiemelkedő szereplői.
Legalábbis egy új fejlesztés pont ezt ígéri. Ha eddig egy akciójátékban bekaptunk egy parasztlengőt, legfeljebb az életerő-csík zsugorodott, mostantól viszont szó szerint a bőrünkön érzünk majd minden ütést.
A fejlesztés nem állt meg, de a CI Games nem volt elégedett.
A két cég többek között a játékkonzolok piacán egymás legendás ellenfele - és pont ezen a piacon dolgoznak majd együtt. Érdekes húzás, de sejthető, mi adta az ötletet.
Egy tweet szerint közel van már a meló vége, de ez nem jelenti feltétlenül azt, hogy hamarosan megjelenik a játék.
A fejlesztőcsapat az apró részletekre is odafigyelt a fejlesztés során.
A modderek munkájának köszönhetően most egyedi bepillantást nyerhetünk abba, hogy hogyan is készült a Rockstar Games történelmi jelentőségű játéka.
A közel kétórás alkotásból megismerhetjük a megjelenéshez vezető rögös utat, illetve azt, hogy milyen kihívásokkal kellett szembenéznie a csapatnak.
A Platinum srácai még a fejlesztés nagyon korai fázisában járnak, de teljesen biztosak abban, hogy valami olyanon dolgoznak, amilyet még senki soha nem csinált.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)