[MOVIE] Army of Two In-game Trailer
A cooperative játékmódra építő Xbox360-as Army of Two-ból egy újabb gameplay videó érkezett.
[MOVIE] Army of Two In-game TrailerA cooperative játékmódra építő Xbox360-as Army of Two-ból egy újabb gameplay videó érkezett.
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl megjelenése óta bizonyára mindenki sikeresen befejezte a játékot, ám az új update új játékmódot tartogat a játékosoknak!
Bad Sector - nem is olyan rég - Malmőben járt, és első kézből próbálhatta ki, tekinthette meg, mit is készít a Ground Controlért is felelős Massive Entertainment. Mint már a hírekben is többször említettük, közeleg a játék bétatesztje, így a szerencsések kipróbálhatták a játék multiplayer módját. A bétában két USA-beli, városi pályán mérkőzhettünk meg, egy játékmódban, ami a sokat ismert conquer volt, bár a svéd srácok már itt egy kicsit megcsavarták a dolgokat.
Előkerült egy húzósabb GTR 2 videó is az Olaszországban található imolai pályáról. A SimBin fejlesztésében álló realisztikus autóversenyzős játék szeptember végén jelenik meg, s több mint 140 alaposan kidolgozott vedát, 34 pályát és három játékmódot tartalmaz majd.
Bár hivatalosan nem jelentették be, már tegnap tudtuk, hogy valószínűleg ma megérkezeik a Paraworld című alternatív világban játszódó valós idejű stratégiai játék multiplayer demója. Nos, ez valóban be is következett, s ami a legjobb, hogy nem csak multi módban próbálható ki! Kapunk egy tutorial pályát Viking Park címmel, valamint két multipalyer térképet Cold-blooded és Shamrock (Team) címekkel, melyek Deathmatch és Domination játékmódokban játszhatók. A méretes demó angol változatát lokálból, a németet pedig innen tudjátok letölteni. A hivatalos gépigény nem ismert.
A visszaszámláló rendesen összekavart mindenkit :) Már itt van a F.E.A.R. Combat ingyenes multiplayer kiegészítő!! A letöltéséhez végig kell mennünk egy ingyenes regisztrációs folyamaton, hogy kaphassunk CD kulcsot, s már kezdődhet is a móka! Első lépésként kattints ide a regisztrációhoz, majd alant a lokál linkre a letöltéshez. Az 1800 megabájtos csomag 19 új multiplayer pályát, 10 játékmódot, és tucatnyi átdolgozott fegyvert tartalmaz.
Ezúttal a Maserati verdákat csodálhatjuk meg a hamarosan megjelenő Test Drive Unlimited című autóversenyzős játékban. A hawaii-i utakon több mint ezer mérföldet kocsikázhatunk majd igencsak exotikus és gyors autókkal. A fejlesztők nagyon büszkék az online játékmódra, ahol akár 16-an is együtt nyomulhatunk majd.
Alig pár napja jelent meg az ANSTOSS 2007 című 3D-s focimenedzselős játék demója, hogy kipróbálhassuk az új csodát, máris megérkezett egy patch a teljes verzióhoz. A játék német nyelvű verzióját frissítve javításra kerül több apróbb hiba, valamint egy kicsit élvezhetőbé válik a single-player játékmód. Érintettek erre fáradjanak.
Bizony a Sierra bejelentette, hogy újabb kis kiegészítő érkezik a F.E.A.R. című FPS-hez, mely ezúttal ingyenesen elérhető lesz. Na azért nem kell rögtön örömújongásba kezdeni, ugyanis ez csak egy multiplayer komponens, melynek köszönhetően a játék 10 multiplayer játékmóddal gazdagodik, 19 új pályával, 12 különböző fegyverrel, valamint lehetőség nyílik játékosok által készített tartalom letöltésére is. Augusztus 17-én tehét a multi őrülteknek ajánlom a F.E.A.R.-t. :-)
Íme még egy demó a nap végére. Ez kivételesen egy sokkal kisebb jelentőségű játékból való, de ugyebár kinek mi a jelentős. Szóval a Jurassic Realm című puzzle játékból származik, melynek nem mellesleg az Enkord Studio ma adta ki a teljes verzióját is. A játékban a dínók korában kell elveszett dínók után kutatnunk 150 pályán, két különböző játékmódban. Szóval aki egy kis könnyed kikapcsolódásra vágyik éjszaka, az nyugodtan töltse le ezt a kis szösszenetet.
A Ubisoft kiadta a Ghost Recon: Advanced Warfighter második multiplayer csomagját, amely két új játékmódot, két új pályát és számos bugfixet is tartalmaz. A 230 megás csomagot innen talicskázhatjátok lefelé. Köszi, Ubi! :)
Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:
Az id Software kiadta a Quake 4 legújabb javítását, az 1.3-as verziójú patchet. A tapaszban többek között egy eddig nem látott játékmód és egy vadiúj multis fegyver is szerepel, no és persze az SDK is helyett kapott a csomagban. Az FPS tulajdonosainak érdemes fölpakolni a pakkot - aki megkaparintaná, az erre kattanjon.
A GRIN ismételten egy új pályacsomagot ad ki a Ghost Recon: Advanced Warfighterhöz, amely nem mellesleg két új játékmódot is belepakol az akcióba. Ezek a Team Deathmach és a Hamburger Hill. A hónap végén, vagy augusztus elején érkező pakkban továbbfejlesztik azt a kameramódot is, amely a halálunk utáni képet mutatja - ezentúl biztosan tudjuk majd, hogy ki lőtt le minket. További infó itt.
A Game Informer magazinjának legfrissebb számában olvasható egy új játékbejelentés, melynek címe Kane & Lynch: Dead Men. Egyelőre nem sokat tudni az alkotásról, annyi azonban már kiderült, hogy egy harmadiknézetű akcióról van szó, amely X360-ra és PC-re jelenik majd meg. Co-op játékmód, csapatos taktikai felállások és teljes multis hadiállomány. A scan itt csekkolható.
Mark Rein, az Epic Games alelnöke tegnap élesen kritizálta az epizodikus játékmodellt (lásd: Half-Life 2: Episode One, Alone in the Dark 5, SiN: Episodes), ma pedig magát az Intelt kifogásolja, mondván, az megöli a PC-s játékipart. Az úr véleménye szerint az Intel nagy hibát követ el azzal, hogy saját, integrált grafikus vezérlő chipeket gyárt, hiszen azok egyike sem képes egyetlen új generációs játékot futtatni, még a legalacsonyabb beállításokkal sem. Ennek ellenére a chipek népszerűsége óriási, Rein úgy tudja (bár forrást nem tudott megnevezni), hogy a noteszgépek 80%-a, illetve az asztali PC-k 55%-a rendelkezik integrált grafikus vezérlővel, ez pedig igencsak rossz hatással van olyan vállalatokra, mint az Epic, hiszen itt a hangsúly a legújabb technológiákon van, amit ilyen háttérrel képtelenség időben elterjeszteni. Ugyanakkor a felső réteg egyre feljebb tornássza magát, vagyis a kettő közti szakadék nőttön nő. Sorra jelennek meg a különböző Quad-SLI és többprocesszoros megoldások, már több komplett PC is tízezer dollár feletti áron vásárolható meg. Kereslet pedig van rájuk, persze csak bizonyos mértékben. Rein szerint tehát a PC-s játékipart nem a konzolok háborúja, hanem sokkal inkább az Intel és az integrált chipek veszélyeztetik. Beszéde végén néhány megválaszolatlan kérdést intézett a hallgatóság felé:
Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.
A Dawnspire: Prelude egy vadiúj akció-MMORPG, amelyben egy klasszikusnak mondható fantasy világban találjuk magunkat. Nem egyedül azonban, hanem csapatban, ugyanis a Dawnspire: Prelude egyik fő oldala az, hogy csapatban dolgozunk. Másik részről pedig a taktikázás és a karakterfejlesztések kerülnek előtérbe. Négy kaszt, két játékmód, és minden olyan szolgáltatás, ami egy MMO-hoz csak kell. A hivatalos bejelentésért ide katt, az első képek pedig itt tekinthetőek meg.
A Horse Racing Manager 2 értelemszerűen egy sport menedzselős, azon belül pedig lóverseny játék. A fejlesztők tehát igyekeznek meglovagolni a dolog elméleti és gyakorlati oldalát is. Ezeket külön játékmódokba tették, amik teljesen el vannak különítve. Az Owner módban menedzselhetjük az istállónkat, a Jockey mód lehetővé teszi a konkrét versenyzést, míg a Punter mód a lovi szerelmeseinek nyújthat örömet a fogadásokkal. A játék PC-re idén ősszel jelenik meg.
A Source rendszerén keresztül elérhetővé vált a Day of Defeat: Source várva-várt nagy frissítése. Két teljesen új misszió, és egy eddig nem látott játékmód. No és mindene egyéb, amit a rajongók már úgy vártak. További infó az üggyel kapcsolatban itt olvasható.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)