Kutatás: a nőknek az RPG-k, a férfiaknak az FPS-ek jönnek be jobban
A SuperData Research felmérése szerint több női szerepjátékos van, mint férfi, és a PC-s játékosok többsége is a női nemhez tartozik.
A SuperData Research felmérése szerint több női szerepjátékos van, mint férfi, és a PC-s játékosok többsége is a női nemhez tartozik.
Hétről-hétre egyre több hír szól a felbontásról, fps számról, grafikai összehasonlításról, csúnyán rápörögtünk a vizuális élményen való csámcsogásra. És azt tudtátok, hogy ha agresszívan fröcsögtök, akkor melyik játék lehet a kedvenc stílusotok?
Az idei tanév őszén a szakmai tanulmányi versenyek sora tovább színesedik: először rendezik meg a Loxon és Dorsum cégek támogatásával a BankTech Java Challenge programozóversenyt.
Elég abszurdnak hangzik, nem? A kutatók ezúttal a szokásos hipotézis ellentétével kezdtek neki a már sokszor átbeszélt téma vizsgálatának.
Az Észak-Karolinai Állami Egyetem kutatói kiderítették, hogy a sztereotípiával ellentétben a gamerek legtöbbje szeret közösségben lenni.
Nemrég mi is nagy büszkén közzé tettük, hogy milyen hülyék az amerikaiak egy új felmérés szerint. Most következik a leggyönyörűbb mondat, ami egy újságírótól elhangozhat: állítólag kamu.
A videojátékokban szerepeltetett erőszak és a való életben elkövetett bűnök kapcsolata a mindennapjaink állandó témájává vált. De ki is a hibás?
Egy új tanulmány szerint a fejlesztőknek kéne tenniük azért, hogy játékuk kevésbé tegye függővé a felhasználókat.
A hardcore játékosok "máshogyan látják a világot" - derült ki egy felmérésből.
Egy újabb tanulmány arra kereste a választ, hogy a médiának milyen hatása van a fiatalok viselkedésére. Nem fog tetszeni a politikusoknak.
Legalábbis a legújabb tanulmányokból ez derül ki. De születtek ennél meglepőbb eredmények is.
Valóban a játékok miatt leszünk erőszakosak? Obama kiderítené.
A Ubisoft új videósorozatot indít a Splinter Cell: Blacklist kapcsán, melyben Sam Fisher mozdulatait tanulmányozhatjuk részről-részre.
Egy friss (és kivételesen értelmes) tanulmány szerint évente 1 milliárd dollár értékű áramot pazarlunk el játékkonzolokon.
Újabb nap, újabb tanulmány. Ezúttal az erőszakos játékok és a vallás viszonyában.
Egy frissen készített tanulmány szerint a 60 év fölöttieknek kimondottan jót tesz a World of Warcraft.
Az Európai Parlament belső piaci bizottság tanulmánya szerint évi 250 milliárd eurós kárt okoznak az EU-nak a szellemi tulajdont érintő visszaélések. Megoldást is keresnek.
Egy ausztrál tanulmány szerint ez a helyzet.
Ezt jósolta az Ovum nevű brit piackutató cég a videójáték-piacot felmérő tanulmányában.
Nem túl meglepő adatok derültek ki egy frissen készített felmérésből.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)