Among the Sleep - VR támogatással jöhet a babás horror
A Krillbite babás horrorjátéka PS4-re is megjelenik, a csapat már teszteli is a Project Morpheus lehetőségeit.
A Krillbite babás horrorjátéka PS4-re is megjelenik, a csapat már teszteli is a Project Morpheus lehetőségeit.
Unreal Engine 4-re váltott a virtuális valóságot használó Loading Human, de nem ez az egyetlen komoly változás, ami a projektet érinti.
A Sony VR megoldása kipróbálható volt a kaliforniai Silicon Valley Virtual Reality eseményen. Most videón láthatjuk a nagy sóhajokat, meg a földön kúszó tesztelőt.
A Facebook atyja semmit nem bízott a véletlenre. Mielőtt felvásárolta volna az Oculus VR-t, ledemózta a Morpheust is.
Az SCE saját virtuális eszköze nem csak egyjátékos módban lesz majd érdekes, hiszen módunkban áll majd multiplayer mókázásra is használni.
Újabb fejlesztés alatt álló újgenerációs játékról derült ki, hogy támogatni fogja a virtuális valóságot.
A Wedbush Morgan mindenki által jól ismert elemzője ezúttal a Sony VR headsetjét, a Project Morpheust bírálta.
A Project Morpheus és az Oculus Rift volt a két fő topik a GDC-n. Első ránézésre az utóbbinál van az előny, de a Sony szerint ez koránt sem igaz.
Alighogy bejelentette a Sony a saját VR szemüvegét, máris megerősítették az egyik hozzá érkező játékot is.
A Ubisoft a GDC-n elmondta, hogy egyelőre nem látja értelmét, hogy VR eszközökre fejlesszen. Először adják el.
A Sony tegnap végre bemutatta a saját VR szemüvegét a GDC közönségének. AZ Oculus Rift kösse fel a gatyát.
Ha idén valamiből nem lesz hiány, akkor azok az androidos konzolok. Íme a negyedik versenyző, amit az eddig perifériákat gyártó Mad Catz cég állított össze. Nem rossz.
Az Avalanche Studios három év múlva dobja piacra titokzatos játékát PC-re és következő generációs konzolokra.
Az Elder Scrolls szerepjáték-sorozatról elhíresült Bethesda Softworks jelenleg köztudottan Star Trek játékokon dolgozik. Nem tudni, hogy ehhez, vagy egyéb, még be nem jelentett projektekhez keresnek-e új alkalmazottakat. Mindenesetre a cég jeleleg két helyszínre keres új munkaerőt. A Maryland, Rockville székhelyű központban Associate Producer, Project Manager, Sales Director, és PR-Marketing munkatársakra lenne szükség. Emellett van még néhány állásajánlat, de azok régebb óta nyitottak. A részleteket itt olvashatjátok.
Botfa Zsolt testvérünk, a hazai Clevers kompániából jelentette, hogy érdekes álláslehetőségek nyiltak meg feléjük a nagyérdemű számára. Adagolnám is a morzsákat kedves mindannyiótoknak: - Project manager - 2D/3D grafikus - Programozó - 3D karakter animator - Gameplay level designer A csapat oldalán, vagyis itt megtalálhattok minden részletet, továbbá megleshetitek, hogy min is dolgozik a csapat jelenleg - szemmel láthatóan elég szorgosan :)
A Techland elárulta, hogy hamarosan megkezdődik az Xpand Rally bétatesztjének második fázisa. Ezen periódus hétfőn kezdődik, a szerencsések pedig már megkapták meghívójukat. A legmeglepőbbek Pawel Zawodny szavai voltak. A lengyelek project managere azt mondta, hogy elégedettek az eddigi eredményekkel, amelyeket a 2003. év vége óta elértek. Nagyon fontos volt számukra, hogy az első tesztek alkalmával jelezték a játékosok, itt valami nincs rendben. Zawodny azt mondta, hogy ha az Xpand Rally sajnos késik is szeptemberig, az év legjobb játékát dobják majd piacra a kategóriában. Meglátjuk, meglátjuk...
Régi nagy HL-esek talán emlékeznek a Team Fortress Classic című egész jó kis kooperatív modifikációra, ami jelenleg 1.5-ös verziószámmal büszkélkedhet és a mai napig játszanak vele (bár nem annyian, mint mondjuk a CS-vel). Én anno nagyon megszerettem, mert igazi csapatjátékot igényelt és remekül vegyítette a fikciót a realizmussal. Nos, egy kósza interjúban elkotyogta a Valve egyik emberkéje, Doug Lombardi, hogy a '98 óta halogatott project még mindig él(degél), nem tettek le róla, de inkább csak a Half-Life 2 kiadása után beszélnének róla bővebben. Hát ez most elég sok mindent takarhat. Először is jó lenne tudni, mikor is készül el a HL2... :) Én mindenesetre örülök is, meg nem is, hogy ígérgetnek.
Na végre! Nemcsak láttam, hanem ki is próbáltam (olyannyira, hogy az Electronic Arts project menedzserét csak az mentette meg a szégyenletes vereségtől, hogy lefagyott a gép :) ) Nos, ahogy vártuk, még szebb lett, mint volt, még kidolgozottabb a mozgás, könnyebben felismerhetőek az arcok, stb.. stb... Ami igazán jó az az, hogy végre visszakerült a tréning!!!! Ideje volt, mivel néhány előző FIFAból kimaradt, ami nem tett jót a játékélménynek. Másik izgalmas újdonság a két játékost irányító üzemmód: ennek az a lényege, hogy mondjuk vezetjük a labdát valakivel, majd hirtelen átváltunk egy másik játékosra (az első vezeti a labdát), hogy megfelelő helyre fussunk vele, visszaváltunk a labdásra és passzolunk. Így leírva tán bonyolult, de gyakorlatilag nagyon jó ötlet, főleg a kapu előtti szituációknál, mivel így mondjuk a csatárunknak mi tudjuk meghatározni, merre fusson a neki ívelt passz előtt. Kis gyakorlással igencsak hasznos fegyver lehet. Szóval készüljetek az álmatlan éjszakákra novemberben :)
Új munkatársakat keres a Volition (többek közt ők követték el tavaly a Summoner-t, mely nálam az év kedvence lett)! A cégnek szüksége lenne egy új Project Manager-re, Art Director-ra és egy Producer-re. Ha úgy érzed, hogy a három betöltendő pozíció közül az egyikben te vagy az "aduász", akkor klikkelj ide!
A belga SpelletjesGarnaal-ról letölthetõ egy újabb anim, az Appeal hamarosan megjelenõ Duke Nukem játékából, a Manhattan Project-bõl. Ha érdekel ez, klikkelj ide.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)