Egy MMO-ra kért pénzt, Teslát vett belőle egy játékfejlesztő
Kalandos és meglepően furcsa út áll a TitanReach mögött, amiből most már jó eséllyel semmi nem lesz.
Kalandos és meglepően furcsa út áll a TitanReach mögött, amiből most már jó eséllyel semmi nem lesz.
A játékfejlesztőből lett streamer visszatért a gyökereihez.
Ezzel idén már összesen öt stúdió csatlakozott a PlayStation családjához.
Az Oculus vezető külsős tanácsadója, korábbi technológiai igazgatója - mellesleg a szakma legnagyobbjai közé sorolt játékfejlesztő - komoly kritikával illette Mark Zuckerberg elképzelését.
Egy igazán jó online játék megalkotása rengeteg technikai kihívással jár, egy veterán játékfejlesztő pedig most el is magyarázta a műfaj egyik kulcsfontosságú problémáját.
A stúdió rendkívül agresszív megfigyelésnek vetette alá a játékosokat.
A játékfejlesztő ostobának titulálta a nőket, és az állatokhoz hasonlítgatta az afrikaiakat.
A megosztó streamer ismét belekóstolna a játékkészítés élményébe, de most teljesen saját kontóra.
Lehet, hogy nem ő legismertebb női játékfejlesztő a játékosok körében, de igen komoly szakmai múlt áll mögötte.
Összegyűjtöttünk tíz olyan ballépést, ami végül a játékok javára vált, és a mai napig találkozunk velük.
A számokat elnézve nem csoda, hogy az iOS és az Android a játékfejlesztők kedvenc platformja.
Az AMD új technológiája komoly konkurenciát állít majd a DLSS-nek, ráadásul hihetetlenül gyorsan el is terjedhet.
A Warner Bros. Interactive Entertainment több ismert stúdiót is a szárnyai alatt tudhat, az egyesüléssel azonban feloszthatják a céget.
A sci-fi sorozatok egyik legismertebbje már hosszú évek óta véget ért, de ez nem akadályozza meg a játékfejlesztőket abban, hogy feltámasszák.
Két felmérés is készült a játékfejlesztők körében, érdekes eredmények születtek.
A fő DirectX 12 programverzió kiegészítéseivel vált igazán fontos játékfejlesztői alappá a legnépszerűbb grafikus API.
Richard Garriott megalkotta az Ultima Online-t, és aztán bejárta a Föld extrém helyeit, és még az űrbe is eljutott. Nem nevezhető unalmas életnek.
Mégsem volt annyira jó ötlet a Very Positive nevet adni a fejlesztőcsapatnak.
A MetaHuman Creator segítségével egy óra alatt megalkothatók a virtuális arcok, modellek sem kellenek hozzá.
A magyar videojáték-ipar szereplőivel beszélgettünk az oktatás helyzetéről, és hogy milyen szempontok alapján választják meg a hazai fejlesztők, hogy kivel szeretnének együtt dolgozni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)