Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 859

[MOZi] Uwe Boll rádupláz: jön az Alone in the Dark 2

Hír | 2007.06.26 10:18

Sok játék fanatikus szerint Uwe Boll gyakorlatilag a sárba tiporta az Alone In The Dark nevet, amikor 2005-ben bemutatták a mozikban a népszerű játék film változatát.

Guild Wars: Eye of North bemutató

Teszt | 2007.06.25 16:26

A Guild Wars 2005-ben jött, látott és aratott: bár a WoW-ot nem sikerült legyőznie, de innovatív játékmenetével mégis igen erős ellenfelévé vált.

Colin McRae Dirt

Hír | 2007.06.15 14:41

Colin McRae neve sűrűn előfordult nem csak a valódi WRC futamokon, de a virtuális rally játékok felhozatalában is. Az eddig megjelent öt verseny program mindegyike sikeresnek volt mondható, ám a 2005-ben megjelent epizód után a fejlesztők kicsit félrevonultak a reflektorfényből, hogy a Neon motor fényénél barkácsolják össze a Dirt alcímet kapott hatodik részt.

Kína: 244 eladott Vista

Hír | 2007.04.20 09:33

A „kiváló” lopott szoftver arányáról (2005-ben 90%) is híres, egymilliárd főt meghaladó lakosságú Kínában az első 2 hét alatt 244 Vistát sikerült – legálisan – eladni.

Körlevél: az év embere félrelépett?

Hír | 2007.03.22 13:22

Ki gondolná, hogy a Time magazine által 2005-ben év emberének választott Bono, a U2 frontembere érdekelt egy erőszakos videojáték elkészítésében? Pedig sokan máris célba vették emiatt.

[GDC] 2 Days 2 Vegas képek és infók!

Hír | 2007.03.06 13:49

2005-ben a Steel Monkey fejlesztő csapata valósággal sokkolta a világot ingame jelzővel ellátott képeivel, amivel fellebbentették a fátylat legújabb fejlesztésükről.

[KéPZ] Gods and Heroes

Hír | 2007.02.15 13:25

A Perpetual Entertainment 2005 óta csúsztatja MMORPG játékának premierjét, ám idén már szinte biztos, hogy végeznek a fejlesztéssel.

[KéPZ] BlackSite: Area 51

Hír | 2007.01.27 11:42

A Midway a 2005-ös Area 51 FPS folytatását is készíti, ami újabb idegeneket és újabb harcokat tartogat a rajongóknak.

Nem minden kalóz, ami fénylik

Hír | 2007.01.24 12:15

A Microsoft 2005. végén engedte útjára kalózellenes eszközét, mellyel a Windows operációs rendszerek illegális másolását szeretnék azóta is megfékezni. A program nagyon hatásos, ám 512 millió átvizgált számítógép esetében bizony néha nagyot lehet tévedni...

[KéPZ] BlackSite: Area 51

Hír | 2007.01.17 09:24

A Game Informer magazine rántotta le a leplet a Midway 2005-ös FPS játékának folytatásáról.

Japán konzoleladások

Hír | 2006.12.05 17:29

Elég ritkán foglalkozunk a japán piaccal, ennek több oka is van: 1. Nagyon messze vannak 2. A PC-s játékok nem túl népszerűek arrafelé 3. Elég kevesen beszélünk japánul. Azonban érdekes az ottani trendeket megfigyelni: rábukkantam egy olyan kimutatásra, amely az elmúlt egy év (2005 dec 5.-2006 dec 1) japán konzol-hardver eladásait mutatja meg. S ne feledjük: a japán piac a világ videójáték piacai között az egyik legfontosabb...

Culpa Innata GOLD!

Hír | 2006.10.23 17:14

Már 2005 novemberében beszámoltunk erről az új, külső nézetes 3D-s kalandjátékról, amely most GOLD státuszú lett, tehát hamarosan megjelenik.

Draft Day Sports: Pro Basketball

Hír | 2006.09.06 10:36

A Wolverine Studios bejelentette Draft Day Sports: Pro Basketball címmel legújabb sport menedzselős szimulátor játékát, amely a Total Pro Basketball 2005 örökösének is tekinthető.

[MOZi] Ma kezdődött a Moziünnep 2006!

Hír | 2006.08.31 09:37

A 2004-es és 2005-ös év kiemelkedő sikerei után idén is folytatódik tovább a mozizás ünnepe. Augusztus 31. és szeptember 3. között újra lehetőség nyílik arra, hogy négy napon keresztül kedvezményesen mozizhassunk az ország egész területén.

[HuN] The Longest Journey

Hír | 2006.08.17 16:45

Jó hírem van a kalandjáték-kedvelők számára. Néhány lelkes fiatal elkészült a The Longest Journey című akció-kalandjáték fordításával. Át is adnám a szót. "Örömmel és büszkén jelentem, hogy Takysoft és via_mala barátaim segítségével elkészítettük a The Longest Journey magyarítását! A honosítás elsősorban a 2005. szeptemberi GameStar mellékleten szereplõ, 2 CD-s verzióhoz készült, de működik az eredeti, 4 CD-s verzióval is. A magyarítás bár 100%-os, kérünk minden kalandort, hogy a fellelt hibákat - lehetőleg képlopással is - jelezze nekünk a Supergamez "The Longest Journey" topikjában! A magyarításhoz, a jelentett hibák függyvényében természetesen javításokat adunk ki! A magyarítás 1.0-s verziója letölthető: innen vagy a Magyarítások Portálról. Jó játékot!" Köszönjük szépen .:i2k:. segítségét!

Megkerülhetők az egyszerűbb spamszűrők

Hír | 2006.08.16 13:48

A spammerek gyakran küldözgetnek csak képeket tartalmazó leveleket, az egyszerűbb tartalomszűrő megoldásokat így könnyedén ki tudják játszani. A CipherTrust egy olyan felmérést készített, amelyből kiderül, hogy a kéretlen leveleket küldözgetők körében folytatódik az a tendencia, ami szerint a spamekben csak egy képet helyeznek el, és így próbálják megkerülni az egyszerűbb biztonsági megoldásokat. Ezek az üzenetek nem tartalmaznak szöveget, ugyanis azokat a spammerek egy képre helyezik el, melyet az emailekhez mellékelnek. A CipherTrust felmérése szerint az ilyen képalapú spamek az összes levélszemét 30 százalékát teszik ki. (2005 májusában ugyanez az arány még csak 3 százalék volt.) Tovább >>

Értékes adatok a kidobott merevlemezeken

Hír | 2006.08.14 14:39

A használtan értékesített merevlemezek jelentős részéről visszanyerhetők olyan adatok, amelyekből személyes vagy üzleti információk is megszerezhetők. Egy walesi, valamint egy ausztráliai egyetem 2005 után idén is elkészítette azt a felmérését, aminek legfőbb célja az volt, hogy megállapítsa a használtan értékesített merevlemezek biztonsági kockázatait. A felmérés sajnos legalább olyan kedvezőtlen eredményekkel zárult, mint a 2005-ös vizsgálat, ugyanis a szakemberek a használt merevlemezekről számos bizalmas információhoz jutottak. Tovább >>

Blizzard: Nem tetszik a konzol-front?

Hír | 2006.08.03 20:58

A Blizzardot ma már "megvádoltuk" azzal, hogy épp egy RTS játékot fejleszt, most pedig az a gyanú merült fel, hogy a jövőben nem szeretnének konzolos alkotásokat fejleszteni. A két dolog valójában összefügghet. A cég által most kiadott közleményben ugyanis az áll, hogy a korábban konzolos projekteken dolgozó fejlesztőket átcsoportosították más projektekhez, amik így ergo PC-s vonatkozásúak, netalán még az RTS stílustól sem állnak messze. A dolog másik érdekessége, hogy a Starcraft: Ghost konzolos játék fejlesztését már korábban felfüggesztették. A projektet egy külső cég, a Nihilistic Software gondjaira bízták, akikkel később fel is bontották a megkötött szerződést. Ezt követően a Blizzard egy másik konzolos csapatot, a Swingin' Ape Studios-t zsebelte be, hogy folytassa a Ghostot, ám végül így se jutottak semmire. Ezek szerint már soha nem lesz belőle semmi, bár a PC-sek számára ez talán inkább örömként hat...

A mikrohullámú sütő veszélyei

Hír | 2006.08.03 09:05

A lánclevelek a leggyakrabban annyi valóságtartalommal sem bírnak, mint a horgászsztorik a kifogott hal méretével kapcsolatban. Vagy mégsem? A napokban olyan lánclevél érkezett a postaládánkba, mely szakít a hagyománnyal. Az ismeretlen "vírusgazda" az eredetileg 2005 áprilisában keletkezett lánclevelet lefordította magyarra és úgy engedte útjára. A mikrohullámú sütőben melegített folyadékokkal kapcsolatos veszélyekre figyelmeztető iromány - lásd idézve alább - a legtöbb lánclevéllel ellentétben valódi veszélyre figyelmeztet. Olyannyira, hogy Joe Wolfe az Új-Dél Walesi egyetem professzora értekezést is publikált a témában. A levél magán viseli a lánclevélben küldött hoax (ugratás, megtévesztés) minden ismérvét: "egy 26 éves fiatalembert" és "egy technikatanárt" említ, név nélkül, ugyanakkor hivatkozik egy hitelesnek tűnő, ámde lenyomozhatatlan forrásra, jelen esetben a General Electric-re. A levél külön érdekessége, hogy egy körülbelül négyszáz kilobájtos videóállomány is érkezett vele, mely a levélben leírt jelenséget ábrázolja, laboratóriumi körülmények közt reprodukálva. Tovább >>

MÁR HIVATALOS: Átalakul az E3

Hír | 2006.07.31 22:34

Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)