Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1351

TEAM FORTRESS 2 KÉP - BE***ÁS!!!

Hír | 2006.07.15 11:25

A Valve kiadott egy árvácska képet, amelyen a tegnap bejelentett Team Fortress 2 összes játszható kasztja pózol. Tudtuk eddig is, hogy meseszerű grafikát láthatunk majd, de ez tényleg nagyon odab***! :)

Természetesen nem ingame képről van szó, de attól még a karakterek így festenek majd a játékban! A hivatalos közlemény szerint a jövő héten az Episode Two, a Portal és a Team Fortress 2 egyaránt megtekinthető lesz új, illetve első videók formájában. WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

LotR: The White Council - Ő a Project Grey Company!!

Hír | 2006.07.13 19:03

Januárban már beszámoltunk arról, hogy készül egy új szerepjáték állítólagos Lord of the Rings: The White Council címmel. Nos, most ezt hivatalosan is bejelentették, ráadásul egy másik pletyka is beigazolódott. Az Electronic Arts bejelentette, hogy készül a Lord of the Rings: The White Council című nyitott világú szerepjáték PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra egyaránt, s elvileg 2007. végén meg is jelenik. A játékot korábban csak Project Grey Company címmel ismertük, vagyis a két játék valójában ugyanaz (erről is pletykáltak már korábban. A játékos szabadon választhat az emberek, tündék, törpök és hobbitok között. Bármelyik szerep a későbbiekben hőssé válhat a Fehér Tanács oldalán, amely tagja többek között Gandalf, Szarumán, Galadriel és Elrond. A nyitottságot a grafikai megvalósítás és a hatalmas bejárható környezet is fokozza. A játék új honlapja a www.whitecouncil.ea.com címen érhető el.

Érkezik a színes Lightscribe

Hír | 2006.07.12 20:29

A TG Daily úgy tudja, hogy a Hewlett-Packard még idén piacra dobná Lightscribe technológiájának színes változatát. Mindezt az eljárást támogató DVD írók használati útmutatójából következtették ki. A Lightscribe technológia lehetővé teszi, hogy bizonyos írható lemezek adathordozó felületével ellentétes oldalára (vagyis a borítóra) a DVD író lézere grafikát égessen.

[MOVIE] Field Ops - Először mozgásban

Hír | 2006.07.01 10:38

A múlt héten ajtóstul rontottunk a Digital Reality főhadiszállására, és csekkoltuk a Field Ops című akció-stratégiájuk aktuális változatát. Lényegében egy olyan taktikai játékról van szó, melyben, ha úgy van kedvünk FPS, illetve RTS módon nyomulhatunk. Az elgondolás véleményem szerint zseniális, a játszhatóság remek, a grafika pedig néha még a STALKER minőségét is eléri. Ebből jött most ki egy szépséges videó, mely által most először csodálhatja meg bárki mozgásban az alkotást. A júliusi GSTV-ben viszont ezen kívül is számos újdonságról rántjuk le a leplet. Erre parancsolj:

[KéPZ] DarkStar One - Szivárványos égbolt

Hír | 2006.06.26 21:55

Tizenhat új, nagy felbontású képet zsebeltünk be a DarkStar One című űrben játszódó akciójátékról. Az Ascaron fejlesztésében álló alkotás idén augusztusban lepi el a boltokat. Úgy tűnik, a grafikára és a színkavalkádra semmiképp nem lesz panasz. S ahogy eddig tudjuk, története is lesz a játéknak :)

[KéPZ] Test Drive Unlimited ÓRIÁSOK

Hír | 2006.06.23 17:01

Hatalmas felbontású képek érkeztek a Test Drive Unlimited című brutális grafikájú autóversenyből. Valahogy úgy érzem, lesz elég tere a Need for Speed sorozat mellett, habár a Test Drive mostanság kicsit mintha kezdene süllyedni. Na, talán majd az új rész helyrehozza a dolgokat.

[MOVIE] Dark Messiah - az év játéka lehet!!!

Hír | 2006.06.23 12:48

Őőőőő, ez kéééééééész!!!!! Iszonyatosan szigorú videó futott be kicsiny szerkesztőségünkbe az imént a Dark Messiah című alkotásból. A közelharcot csodálhatjuk meg, amint hősünk gyepálja az ellent cipellőjével és éles kardjával. A vér fröcsög, végtagok és arcok röppennek le, a zene kiváló, a grafika pedig mesés - a játékot a Half-Life 2 idején megismert Source táplálja, tehát nem nagyon fogunk benne csalódni. A videó alant, és bár tudom, hogy sokadjára ismétlem magam, KÖTELEZŐŐŐŐŐŐ !!!! :)

[KéPZ] Call of Juarez - Mosol-e hátteret?

Hír | 2006.06.20 18:39

Call of Duty 3, Call of Juarez - semmi köze a kettőnek egymáshoz, pláne, hogy utóbbit korábban The Lawman néven ismertük. Azóta sokat változott, a grafika szembetűnő módon fejlődött, és azt hiszem most először láthatunk blur effektet benne. Ilyenkor elmosódnak a képen azok az elemek, amelyek nincsenek fókuszban. Igazán pofás! A megjelenése elvileg idén őszre várható.

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

[DEMO] Tomb Raider: Legend Next-Gen

Hír | 2006.06.15 09:12

Annak idején a Tomb Raider: Legend demójának megjelenésekor tudni lehetett már, hogy érkezik majd egy olyan változat is, amiben már elérhető a következő generációs grafikai beállítási lehetősége. Hát most megérkezett ez is. Az NVIDIA és az Eidos közösen adta ki a Tomb Raider: Legend feljavított demóját. Ennél fogva természetesen GeForce kártyákat ajánlanak a futtatásához a legfrissebb ForceWare driverekkel karöltve. A fél gigabájtos csomagot innen szerezhetik be az érdeklődők. Minimális rendszerkövetelmények:

  • 1 GHz-es processzor
  • 256 MB RAM
  • 64 MB-os videokártya Ajánlott rendszerkövetelmények:
  • 3 GHz-es processzor
  • 1 GB RAM
  • 512 MB-os videokártya (GeForce 7800, ATI X1800)

  • Augusztus végén jön a Perimeter folytatása

    Hír | 2006.06.15 08:12

    A Paradox Interactive bejelentette, hogy augusztus 29-én érkezik a Perimeter: Emperor's Testament címet viselő sci-fi RTS, amely egyébként a KDV Games fejlesztésében áll. Aki nem tudná, ez az eredeti Perimeter játék folytatása. Ebben az epizódban a Császár és a Szellemek közti csatába csöppenünk. A szingli kampány 25 küldetést tartalmaz, ezeken keresztül megy végig a történeti szál. Állítólag a grafika mellett a zene is nagyon ütős lesz.

    Az Epic Games megmondja a frankót

    Hír | 2006.06.14 18:39

    Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a tervek szerint a következő hónapban megrendezésre kerülő brightoni Develop Conference rendezvény keretein belül velős előadást tart majd arról, mit is gondol fejlesztőcégük a következő generációs fejlesztési technikákról. Rein beszédének címe "A Studiók vagy felkészülnek, vagy elsüllyednek, ha eljön a következő generációs fejlesztés ideje" címet viseli erős fordításban. Nagyrészt a grafikai tervezésről, illetve az idő és erőforrás-kihasználásról lesz majd szó. Ám a köztiszteletben álló úriember előadása csak egy lesz a sok nagyágyu között. Porondra lép majd Tetsuya Mizuguchi, a Rez ésLumines alkotója; Marty O'Donnell, a Halo zeneszerzője (büntetős); Peter Molyneux, a Lionhead Studios atyja; Andrew MacDonald brit film producer és még sorolhatnánk. A Develop Conference július 12-13-án kerül megrendezésre, amit egy nappal később az ATI által támogatott grafikai fejlesztőnap követ majd ugyanott. További információért látogassatok el a rendezvény honlapjára.

    Nexuiz 2.0 - A frissített ingyenes

    Hír | 2006.06.14 18:03

    Megjelent a Nexuiz című futurisztikus multiplayer FPS új verziója. Annyit érdemes tudni az alkotásról, hogy a nyílt forráskódú Quake engine-re épül. Az 1.5-öshöz képest a 2.0-s változat új szingli kampányt ad a játékhoz botokkal és öt pályával, továbbfejlesztett grafikával, fizikával és még számos nyalánksággal. A 191 megabájtos fájlt innen tudjátok letölteni.

    [MOVIE] Halo 3 Interjú - Nagyszerű zenével!

    Hír | 2006.06.07 10:07

    Igen, tudjuk, hogy a Halo 3 egyelőre csak Xbox 360-ra van bejelentve... De azt is tudjuk, hogy az eddigi részek is konzolon kezdték, és már a második rész PC-s konverziója is hivatalosan létezik, illetve készül. Szóval talán van némi remény, hogy a trilógia befejező része (?! - nézzétek meg az alábbi videót) is hasonló sorsra jut. A lényeg, hogy itt egy új, hosszú videó, ahol a játék fejlesztési fázisairól mutatnak részleteket, külön hangsúlyt fektetve a zenére és a grafikai megvalósításra.

    [PATCH] Alien Arena 2006

    Hír | 2006.06.04 14:39

    Íme máris itt egy újabb patch, ezúttal a COR Entertainment futurisztikus multijához, a Alien Arena 2006-hoz. A javításnak köszönhetően a játékban helyt kap két új CTF pálya, valamint szerver bővítések is, új grafikai effektek, új mutátor lehetőségek, és még sok más. Az érintetteknek lehetőségük van magát a frissítést innen letölteni, ám az újdonsült rajongók innen letölthetik magát a telepítőt is, természetesen már frissített formában.

    Kivesézték a S.T.A.L.K.E.R.-t az E3-on - jövő év elején biztos jön!

    Hír | 2006.06.01 18:52

    Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.

    [MOVIE] Dracula Twins

    Hír | 2006.06.01 18:41

    A Dracula Twins egy hamarosan megjelenő meseszerű grafikával rendelkező platform akciójáték a Legendo Entertainment stúdiójából. Az alkotást most tekinthetjük meg először mozgásban, úgyhogy cuppanjatok rá a letöltés gombokra...

    City Life Toolkit

    Hír | 2006.06.01 18:30

    Előkerült egy toolkit a City Life című modern városi menedzselős játékhoz, melynek segítségével egyszerűen importálhatunk és exportálhatunk adatokat a játék és a 3DS Max grafikai program között. Akinek most felcsillant a szeme, mert minden álma ez volt (vagy egy olyan jégkrémes doboz, ami soha nem fogy ki), az most kattintson és töltsön 22 megát.

    No Brakes: X Racing - versengjünk!

    Hír | 2006.05.27 23:38

    Az Exotypos honlapjára felkerült a csapat legfrissebb árkád autóversenye, a No Brakes: X Racing. A játék főként a grafikára fekteti a hangsúlyt, így például pixel shader 2.0-ás technológiát és HDR módot is támogat. További infóért és az első képekért ide katt.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)