Az Unreal Engine 4 szebb lehet, mint a valóság
Elképesztő dolgokat lehet kihozni az Unreal Engine 4 mögött rejlő technológiából, ha a megfelelő kezekbe adjuk.
Elképesztő dolgokat lehet kihozni az Unreal Engine 4 mögött rejlő technológiából, ha a megfelelő kezekbe adjuk.
A Square Enix is megpróbálja forradalmasítani a streamelt játékok mögötti technológiát, de vajon miben lesz jobb a Shinra az eddigieknél?
Egészen elképesztő, hogy mire képes a technológia manapság. Vér és belek mindenhol.
Érdekes programokkal, egész napos workshopokkal, profi szakemberekkel várja a fiatalokat a HelloWorld tábor, ahol az informatikára, modern technológiákra fogékony gyermekek tölthetnek el egy izgalmas hetet velük hasonló érdeklődésűek társaságában.
A Batman: Arkham Knight is Nvidia GameWorks támogatással érkezik, és elég durva, amit a technológia tud.
Nagyon megindult a virtuális valóságot kínáló szemüvegek piaca, úgyhogy vegyük is át, hogy ki hol tart a fegyverkezési versenyben.
Mára csak a fanatikusoknak jut eszébe megpróbálni kazetta-lejátszót kötni egy PC-re, vannak azonban olyan területek, ahol még egyáltalán nem hagyták hátra a mágnesszalagokat, sőt, még mindig fejlesztik a technológiát. Íme, a 220 terabájtos kazetta.
A belső problémákat és bizonytalanságot követően a legváratlanabb helyről kap segítséget a CryEngine technológia fejlesztője.
Nincs jó pénzügyi helyzetben az AMD, aminek következtében kevesebbet is forgatnak vissza az új technológiák kifejlesztésébe. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a cég végnapjait éli, de nehéz helyzetben vannak, az biztos.
Lehengerlő, hogy mi mindenre képes némi rajongás, eltökéltség és kreativitás. Pláne lenyűgöző, ha mindez a technológia vívmányaival találkozik.
A MagicLeap által közzétett videó után küszködve próbáljuk elűzni a gondolatot, hogy azonnal bekopogtassunk náluk egy exkluzív bemutatóért. Eddig minden hiába. Nekünk ez kell. Most.
Kis túlzással űrtechnológiának tűnik az Nvidia által most meglebegtetett számok alapján a cég következő GPU-generációja, a Pascal. A három évnyi fejlesztés eredményeitől le fog esni az állunk.
Úgy tűnik, hogy az AMD abbahagyja a DirectX riválisaként bejelentett Mantle technológia promótálását és inkább a konkurenciát ajánlja.
A Neverhood szellemi utódjaként idén érkező Armikrog elődjéhez hasonlóan stop-motion technológiával készül. Erről és a két főszereplőről beszélnek a fejlesztők a legújabb videóban.
A There Came an Echo stratégiai játék fejlesztői azt akarják, hogy üvöltözz a képernyővel. A technológia gyönyörködtet.
Az AMD nem akármivel prezentálja majd a GDC 2015-ön a TressFX technológiájának új verzióját, hanem a vadonatúj a Deus Ex Universe-zel.
Változik a világ és vele a technológia is: manapság már átlagterméknek számítanak az egykor aranyáron mért SSD-k, össze is állítottunk nektek egy listát a megfizethető darabokról.
A ország legnépszerűbb SSD-jének utódja nem csak nevében, hanem a technológiai megoldások terén is fejlődött. SSD tesztet ajánlunk.
Egy technológiai konferencián beszélt a konzolverseny állásáról az EA egyik pénzügy vezetője.
A projekt vezető producere, Dylan Cuthbert mesélt az egyedi képi világ mögött húzódó technológiáról.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)