S.T.A.L.K.E.R. naptár
Headhunter mester adta át a májusi S.T.A.L.K.E.R. naptárkát. Hogy is mondjam csak. Amolyan idilli kép a vésztjósló éjszakában. Szerintem pofás darab :)
Headhunter mester adta át a májusi S.T.A.L.K.E.R. naptárkát. Hogy is mondjam csak. Amolyan idilli kép a vésztjósló éjszakában. Szerintem pofás darab :)
Már egy jó ideje tudjuk, hogy készül a Silent Hunter harmadik része. Mindezidáig azonban semmi többet nem láthattunk belőle, csupán néhány pofásabb képet. Bár a tengeralattjáró szimulátor kedvelőknek biztosan tetszettek ezek, ez az első videó bizonyosan még fontosabb a számukra. Szerintem érdemes lecibálni, egészen pofás.
Frissen a forró olajjal átitatott lábas mélyéről:
Headhunter testvérünk arról informált, hogy a hivatalos oldalon feltűntek a S.T.A.L.K.E.R. minimum rendszerkövetelményei. Lássuk a nem is annyira vészes "listát":
Az E3 közeledtével mindenki kicsit elkezdte visszafogni magát. Így történt ez a S.T.A.L.K.E.R. esetében is, ugyanis már jó néhány napja nem jött róla semmi érdemleges. Most azonban néhány új képpel örvendeztetett meg mindenki a DailyTelefrag (Thanks Headhunter). Az NV40 bemutatón egyébként Oleg barátunk elárulta, hogy az E3-on egy eleddig teljesen titkos buildet mutogatnak majd, természetesen a játék minden grafikai képességével felvértezve (az eddig látottak ugyanis csak gyerekjátékok voltak :D). Imhol néhány képecske, melyek még mindig nem mutatják a Pixel Shader 3.0 adott lehetőségeket:
A világ, véleményem szerint második / harmadik legnagyobb játékkiadója is felvillantotta idei E3-as felhozatalát. Természetesen újfent a PC-s részleget szemlélhetitek meg nálunk. Íme:
Headhunter tesvérünk két újabb S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl piktúrával díszítette weblapját. Mindkettőn egy késő délutáni jelenet kellős közepébe csöppenhetünk. A bal oldali gyöngy a messzi távolba enged bepillantást. A másikon egy alvó RÉMszarvasgidát épp felébreszteni készülő sztalker bácsi shotgunos testmozzanatait rögzítették az alkotók :) Imhol valának:
Headhunter bácsi szólt, hogy két újabb, kisfelbontású kép bukkant fel a S.T.A.L.K.E.R.-ről. Azért baromi kiváncsian várom, hogy milyen szigort tartogatnak a fejlesztők és a nagybecsű THQ az idei E3-ra. Valami nagyon ütős dolognak kell lennie, hiszen reményeink szerint ez lesz az uccsó E3, ahova elcipelik a kicsikét... Imhol a képek:
A mennyiséget viharnak ha nem is nevezhetjük, azért el lehet nézelődni a listán található nevek képeiben elsüllyedve a gyönyörtől:
Headhunter mesterünk ezúttal két új képecskét kapott a GSC csapatából. Sokadszorra is elmondhatnám, hogy milyen szépek is ezek a képek, de nem teszem. Mostmár igazán jöhetne a beígért videjó, mert...na. Azt akarjuk és kész :) Egyébiránt Kievben tett kiruccanásunkkor láttuk a kicsikét. Tetszeni fog nektek, az tuti :) Addigis íme az újdonságok:
Nah, idegességemben szétcsaptam a nappaliban egy lavor szennyest... Megőrjít a lukasarc... na mindegy. Nincs mit tenni. Inkább átadom magam a legújabb S.T.A.L.K.E.R. naptáramnak, mely immáron március hónapjának hangulatát tükrözi (Thanks Headhunter). Érdeklődők fáradjanak be a szentélybe:
Örömmel jelenthetem, hogy épségben hazaértünk Kiev városából. Kicsit furcsa érzés itthon lenni, főleg, ha belegondolok, hogy ma délelőtt másfél órát voltam Csernobilban. Kis STALKER játékunk egyébként jelen állapotában is iszonytatóan jól néz ki, bár ezt ti is tudjátok. Az elmúlt napokban megrendezett prezentáción rengeteg olyan dolog derült ki, melyekről soha nem álmodtunk volna. A játék egyszerűen B-Ü-N-T-E-T és kész. Sajnos azonban egyelőre nem mondhatok semmit, és képeket sem tehetek fel netre, hiszen köt a titoktartás. Azt azonban megígérem, hogy igyekszem mindent leírni, minden olyat, amiről eddig sehol nem olvashattatok. A legközelebb megjelenő magazinunk hasábjain pedig egy szép nagy cikk keretében mindezt megemészhetitek. Most pedig íme néhány kép, melyeket a napokban készítettem (és némi magyarázat hozzájuk).
Headhunter testvérünk bocsátotta rendelkezésünkre a legújabb szívmelengető S.T.A.L.K.E.R. képcsemegéket. Mindkettő késő délután fele készült, hazafele jövet a kissé sivár vidámpark rozsdás területéről. Ha mindez nem lenne elég, egy újabb, az időpontnak épp megfelelő naptár is rendelkezésetekre áll.
És igen! Befutott két újabb kép a kis kedvencemről. Ezúttal közelebb kerülhetünk két pofás úriemberhez, vagy mihez :) A bal oldali srácon erősen kiütközik a B vitamin hiány, míg jobb oldali ikertestvére legalább fogat moshatna :) Csekkoljátok a srácokat! Thanks HeadHunter.
A Ubisoft a mai napon bemutatta legújabb PC-s fejlesztését. A Silent Hunter III egy tengeralattjáró szimulátor, melynek elődei a sorozat szerelmesei szerint igen profi volt. Na, a fejlesztők elmondása szerint most egy egészen új dimenzióját ismerhetjük meg a valós szimulációnak... Egy ilyen kis "bárka" kapitányaként kell teljesítenünk a ránkszabott feladatokat. Ha minden jól megy, valamikor év vége felé érkezik majd meg.
Újabb csibe falatok futottak be így késő este 2004 egyik legjobban várt alkotásáról. Egyre többet tudunk a S.T.A.L.K.E.R.-ről, de minden egyes új interjú idején ráébredek, hogy mégis milyen keveset :) Lássuk néhány apróságot! Thanks HeadHunter.
| Több helyen is hallható egy esetleg kiegészítés fejlesztése. Ez fizetős lesz, vagy ingyenesen letölthető? Terveink szerint, ha valaha is lesz hivatalos kiegészítése, az megvásárolható lesz. Viszont bárki készíthet majd pályákat, miegymást, ami természetesen ingyenes lesz. Mégis mennyire lesznek szerteágazóak a szörnyek? Nos, célunk nem az, hogy Serious Sam szerű rakás ellenfelet gyártsunk, akiknek nulla agyuk és csak befalnának minket. A mi szörnyeinknek elég sok esze lesz, megfontolják, hogy érdemes e megtámadni. Figyelembe veszik az esetleges fegyverzetünket, és, ha adott esetben nem éhesek, nem is biztos, hogy ránktámadnak. Milyen hangsúlyt fektettek az egyes hangeffektek kialakítására? Vegyük például a fegyverek hangját. Minden egyes mozzanat hangot mi magunk rögzítünk, nem előregyártott elemekkel operálunk. Egy fegyvernek minden hangja meglesz, ahogy az a valós életben is. |
Elkészült a Max Payne 2 Magyar MOD! Pontosan itt érhető el. Videók, képregények, szövegek fordítása: Imyke2000. Szövegek: GameHunter TEAM. Egyelőre a fentebb megadott átmeneti helyen érhető el a 94MB-os mod. Fontos tudnivalók:
HeadHunter-nek éppen akadt egy szabad órája, és úgy gondolta összeszed néhány gondolatot a S.T.A.L.K.E.R. világának realizmusáról. Nem fordítanám le az egész cikket, mert elég hosszú lenne, és sajna új képpel sem szolgálhatok jelenleg. Viszont érdemes ellátogatni ide, mert a több száz, már megjelent képek közül néhány igazán szépet válogatott ki. Egy fontos dolgot azért mégis elmondok. A GSC csapata úgy határozott, hogy a realizmus az egyik legfontosabb dolog a játékban. Mindazonáltal csak olyan mértékben akarják ezt kidomborítani, ami azért a játékélményt nem rontja el. Ti is kiváncsiak vagytok már a végeredményre? Mert én eszméletlenül :)
Nemrégiben befejeződött a szörnyike rajzolós S.T.A.L.K.E.R. feladvány. Akkor bárki rajzolhatott alieneket, a legjobb három pedig bekerül a végleges játékba. A mai napon újabb érdekesség került előtérbe. Headhunter újabb lehetőséget ad a játékosok kezébe. Ezúttal vicceket lehet kreálni, természetesen a játékkal kapcsolatban. A kis történeteket erre (news@oblivion-lost.com) a címre kell elküldened, természetesen neved, beceneved és e-mail címed feltüntetésével. 2004 március 1-ig bárki küldhet akár többet is, de mielőtt elküldöd, pontosan nézd át (később ugyanis nem módosíthatsz rajta). A beküldött poénokat az Oblivion-Lost.com fórumain olvashatod, és a regisztrált felhasználók szavazhatnak rájuk. Itt dől el, hogy ki lesz a két nyertes! Ha van kedved, less be ide.
HeadHunter, a mi személyes, bejáratott S.T.A.L.K.E.R. kémrobotunk újabb érdekességekkel szolgál. Ezúttal némi infomorzsát, és két újabb fegyverkét vélt felfedezni. Nézzük a fontosabb dolgokat:
| A játékban szereplő NPC-knek kell aludniuk? Természetesen! Minden, a Zónában található élőlénynek szüksége van pihenésre. Ez alól a szörnyecskék sem kivételek. Szóval előfordulhat, hogy néha nyugtunk lesz :) Elmozdíthatjuk a holttesteket, mint mondjuk a Hitman játékokban? Igen, a fizikai motor lehetőséget ad erre is. Ha elrejtünk egy embert, a többiek nem fújnak riadót, ha egy elpusztult mutánst tüntetünk el, a többiek nem biztos, hogy támadásba lendülnek. Mennyire lesz interaktív a Zóna? Mégis mennyi mindent csinálhatunk? Igencsak összetett és élő lesz minden. A szobákban található bútorokkal torlaszolhatunk, ilyenkor az ellenfelek új útvonalakat keresnek majd. Közel minden objektum elmozdítható! |
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)