Újabb Heroes 5 infók
Egy orosz illetőségű informatikai szaklap, név szerint az F-Centre interjút készített a Nival Interactive munkatársaival, akik újfent elkotyogtak néhány dolgot a Heroes of Might and Magic V-ről.
Egy orosz illetőségű informatikai szaklap, név szerint az F-Centre interjút készített a Nival Interactive munkatársaival, akik újfent elkotyogtak néhány dolgot a Heroes of Might and Magic V-ről.
Amennyiben NVIDIA G70/NV40/NV30 típusú videokártya valamelyikével rendelkezel, erről az oldalról töltsd le a Quake 4 tuning tool nevű kicsi programot, amivel számos finomhangolási lehetőség tárul fel. Akkor se keseredj el azonban, ha másmilyen GPU-val rendelkezel. Látogass el erre az oldalra, és rengeteg grafikai tuninglehetőséggel, konzolparancsokkal, multiplayeres pályaszerkesztési tanáccsal, stb. leszel gazdagabb. Sőt, még csalásokat is találsz. Csak egészen minimális angoltudásra van szükség.
Kellemes hétfő reggelt mindenkinek. A hírek kicsit elapadtak, ahogyan az a hétvégi uborkaszezonkor szokás, reméljük a délelőtt folyamán már többről is beszámolhatunk. Az időjárás eléggé változatos, az utóbbi napokban hol megfagyott az ember, hol megsült... Reméljük azért inkább az utóbbi, nomeg a napsütés lesz a jellemző.
Késő éjszaka nagy sebességgel behajt egy kocsi az egyirányú utcába a forgalommal szemben. A rendőr észreveszi és megállítja. Éppen kezdené a mondókáját, mikor észreveszi, hogy az ülésen a saját főkapitánya foglal helyet. A rendőr tiszteleg, majd így szól: - Mit szól hozzá főkapitány úr? Már megint rosszul rakták ki ezeket a hülye táblákat! |
Hát eljött a nap! Hivatalosan ma jelenik meg a Quake sorozat soron következő epizódja, melyet az Activision nagy reménységgel dob piacra. Nem csoda, hiszen kicsit helyre kéne rázni a régen jóval nagyobb bevételeket összerakosgató kiadót. A megjelenési mizéria közepette a Raven Software még egy videót adott ki a játékból, hogy amíg a teljes változatot, vagy a demót nem kapjukkézhez, legyen valamit szemlélni. Ha érdekel, cibáld lokálból!
Egy igen érdekes, és egyben meglepő kijelentést tett a Vivendi fórumain az egyik moderátor, aki megelégelte, hogy mennyire sok felhasználó panaszolta el neki, a F.E.A.R. mennyire gépigényes. Emberünk nemes egyszerűséggel mindenki kalóznak nevezett, mert csak a kalózoknak van sebesség problémájuk a játékkal... Nos, azóta Greg már elnézést kért, de azért van abban valami, amit mondott. Hiszen gondoljunk csak bele: a játék a mai napon jelent meg, ergó senkinek sem lehetett volna vele gondja egészen idáig (kifejezetten a teljes verzióról van szó, nem a demóról). Tehát tény, hogy aki azt írta a fórumokon, hogy a nyolcadik pályán a lépcső alatti tölténytől beszaggatott, tudott valamit. Kiváncsi lennék egyébként, hogy a Vivendi mit tesz a sráccal.
Beindult a Quake 4 hivatalos weboldala, mindenki örömére! A honlapon találhatunk videókat, háttereket, háttérinformációkat a játékról, képeket és új híreket is a fejlesztéssel kapcsolatban. Mindenkinek figyelmébe ajánlom, ugyanis közel a megjelenés és nagy valószínűséggel hamarosan még több dologgal bővül az oldal.
Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.
A DigiTimes értesülései szerint az NVIDIA 2006 elején dobja piacra G72 típusjelzésű új grafikus processzorcsaládját. Az új GPU-k 90 nm-es csíkszélességgel készülnek majd (az ATI most bejelentett és hamarosan kereskedelmi forgalomba kerülő X1xx család már ezzel a technológiával készül), vagyis magasabb órajelre és nagyobb tranzisztorszámra számíthatunk. Sőt, az SLI rendszer akár egy kártyán is elképzelhető lesz. Remélhetőleg ennél azért több újítás is várható, ugyanis annak idején a 3Dfx is előrukkolt az egy kártyán több chip megoldással... :)
Jó reggelt mindenkinek ezen a szépnek cseppet sem mondható napon. Beköszöntött az ősz, így az időjárásnak köszönhetően (na és persze amennyire a tanulás engedi), nagy valószínűséggel most mindenki a gépek elé lesz szögezve, ezért a mai nap is próbálunk érdekes infókkal szolgálni.
Egérmama a kisfiával sétál, amikor egy bokorból hirtelen előugrik egy macska. Az egérmama telitorokból ugatni kezd, a macska megijed és elfut. Ezután a mama odafordul gyerekéhez: - Látod kisfiam, milyen fontos a nyelvtudás! |
Folytatódik a fincsi játékok demójának kiadása. Ezúttal a World Racing 2 futott be, mely manapság meglepő módon egészen aprócska. A kilencven megába egy pálya (Italy), valamint három vezethető autó is belekerült. Ha minden igaz, valamikor szeptember végén lesz még egy demó, további néhány kipróbálási lehetőséggel. Addigis (Thanks jd):
Az Eurogamer cikke némi betekintést enged az Xbox 360 árképzési politikájába. Todd Holmdahl, az Xbox termékrészlegének elnöke elárulta ugyanis, hogy minden évben csökkenteni fogják konzoljuk árát. Ezt azért tehetik meg, mert nagyjából száz dollárral kisebb költséggel tudják előállítani dobozukat, mint a konkurens Sony a PS3-at. Az első generációs Xbox árát megjelenése után hat héttel kénytelen volt csökkenteni a cég, mivel az eladások nem a várt nagyságrendek szerint alakultak. Valószínűleg a 360 esetében ilyen probléma nem merül fel, vagyis nem kerül sor ilyen drasztikus és gyors árcsökkentésre. Erre már nem reagált Holmdahl... Úgyhogy egyelőre érjük be a legjobb esetben is 300 eurós vételi árral, de ebben még a merevlemez sincs benne.
Üdvözlet eme hideg hétfő reggelen. Mindenki öltözzön fel jól, mert bizony elég vérfagyasztó idő van. Sajna szokásosan hírtelenséggel indul a hétfő délelőtt. Addig az egy szemig nézzünk egy viccet:
Egy férfi megszólít egy nőt az utcán: - Mondja, hölgyem, lefeküdne velem egymillió dollárért? - Egymillió dollárért? Le. - És húsz dollárért? - Na de uram, mit gondol, mi vagyok én? -Hogy ön micsoda, azt már megbeszéltük. Most már csak az áron vitatkozunk. |
Kellemest. Noha már vasárnap van, és rettentő hideg - ez a kettő mindenképp lehangoló -, azért még lehet szórakozni, pihenni. Sajnos harmadik csapás, hogy ma hírtelenséggel nézünk majd szembe. Mindenesetre egy érdekesség azért van, azt nemsokára kielemezhetitek.
Egy kisfiú odamegy egy álló rendőrautóhoz, és beszól a sofőrnek: - Rendőr bácsi, lehetek rendőr? De sajnos még csak hetedikes vagyok. A rendőr kinyitja az ajtót és megszólal: - Szálljon be, főnök. |
Nos bár ma úgy látszik kicsit elcsúsztunk, azért jó reggelt eme szép napsütéses napon. Reméljük egész nap így marad. Hírek a mai nap is lesznek bőséggel, mindenki szemezgethet majd kedvére.
Rendszerváltás Oroszországban. A párttitkár idegesen járkál az irodájában. Egyszerre csak, megkérdezi a falon lógó Lenin képet: - Iljics, Iljics, mi lesz velünk? - Mi lenne - szól a kép - engem leakasztanak, téged meg fel. |
A Tom's Hardware munkatársa, Mark Raby egy ötoldalas cikkben fejtette ki véleményét, mely szerint az a tendencia mutatkozik a videójáték-iparban, hogy a játékélmény növelését, vagy legalábbis fenntartását a történet és a nehézség helyett inkább csak a grafikai megjelenítéssel próbálják elérni. Az író húsz éves tapasztalataira alapozva azt a konklúziót vonta le, hogy azzal lehetne igazán nagyot robbantani mostanában, ha valaki venné a bátorságot és egy kellően hosszú és izgalmas történeti szállal fejelné meg alkotását, nem pakolná tele száz meg száz "főellenséggel", de ugyanakkor a trendeknek megfelelően versenyképes grafikára is maradna erejük. Álmodozzunk csak...
Egy kis szlovák cég bemutatta legújabb portékáját, melynek neve Chameleon. Egy harmadiknézetű akcióról van szó, amely a Mafia grafikus motorját használja, FPS-nézetváltási lehetőséggel. Az 1990-ben játszódó játék idén szeptemberben készül megjelenni, körülbelül 20 dolláros áron a budget kategória polcain. Az első képet és további infó itt.
WoW rajongók figyelem! Megérkezett egy újabb frissítés a World of Warcraft teszt világhoz, szám szerint az 1.0.7-es, mely nélkülözhetetlen az ezen világban játszó játékosoknak. Fontos tudnivaló, hogy csak azon userek képesek csatlakozni eme világhoz, akiknek accountja augusztus 2-dika előtt került regisztrálásra a szerveren közülük is csak azok, akik augusztus 16-dikáig nem változtatták jelszavukat. A patchnek hála a világ egy újabb várbörtönnel gazdagodik (Zul'Gurub), egy új harctérrel (Arathi Basin) és még sok más érdekességgel mint például a Booty Bay-i horgászverseny. Aki érdekelt a témában az erre találja az 54 MB-os patchet.
Hogyan készült a Black & White 2? Nos, erre ad választ az a háromrészes videósorozat, aminek most az utolsó darabja érkezett meg. A making of harmadik része közel 50 megát nyom, és nagy valószínűséggel a többihez hasonlóan tanulságosan élvezetes lesz. Ide katt!
A napokban fény derült egy esetre, amiből egész szép kis botrány kerekedett különböző fórumokon. Történt ugyanis, hogy a T-Online nemes egyszerűséggel felbontotta ADSL szerződését 50 ügyfelével, azzal az indokkal, hogy "túl sokat” töltöttek le. A dolog pikantériája az, hogy ezeknek az előfizetőknek elvileg korlátlan(!) csomagjuk volt, tehát nem kellett a forgalmi adataikat figyelemmel követni, mint például a Chellos társaiknak. Nos az említett előfizetőknek azért mondtak fel, mert havi letöltésük elérte a 150-300 GB-ot, és ez az internetszolgáltató által normálisnak vélt sokszorosa, és ez - a cég elmondása szerint - havonta tetemes veszteséget okoz nekik. Ezek után felmerül az emberben egy temérdek kérdés, melyekre itt nincs lehetőség kitérni... Mindenesetre a felmondási határidő az 50 user szerencséjére 60 napos, addig lesz idejük egy másik, korrektebb szolgáltató után nézniük. Véleményeket várjuk a kommentekben.
Boldog napra virradtak az amerikai foci kedvelői, ugyanis érkezett egy jó kis videó, ami ha minden igaz a játékba most beépített QB Vision Control rendszerét szeretné megismertetni a nagyközönséggel. Ha hihetünk az ígéreteknek, akkor az új irányítás segítségével sokkal profibban kontrolálhatjuk majd csapatunk viselkedését és passzaink is pontosabbá válnak majd. Addig is, amíg felér lokálba innen tölthetitek le.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)