Bemutatták a Trimersont, amely állítólag meg fogja változtatni az egész játékipart azzal, hogy sokkal szélesebb kör számára elérhetővé teszi a virtuális valóság élményét. Lényegében egy olyan kütyüről van szó, amelyet fejünkre helyezve 360°-os látószögben láthatjuk a játékot, amivel éppen játszunk. A szerkezet tartalmaz hangszórókat is, az ultrakicsi grafikus kijelző pedig 230 ezer szín megjelenítésére 320x240-es felbontásban képes, természetesen szemenként. Méretei és súlya lehetővé teszik, hogy teljes igénybevétel esetén is órákon át bírja az elemek egyszeri feltöltésével. A használat mikéntjét nem árulták el, csak annyit tudni, hogy könnyedén felismeri majd mindenféle játékgép és a PC is. Erre kíváncsi leszek... Megtekinthettek egy videót is, amely még az E3-on készült.
Az nVidia hatásos módon kívánja prezentálni legújabb kártyái képességeit... Tudjátok, készül ez a Huxley UnrealEngine 3 grafikus motorral. Nem lesz csúnya, ezt eddig is tudtuk, de ez azért egy kicsit durva!!! Kár, hogy még kicsit odébb van a megjelenése. Bár annyira mégse, mert addig legalább lesz egy kis időnk gyűjteni egy olyan gépre, ami ezt ilyen részletességben kellő sebességgel el is tudja cipelni a hátán.
A Sony ma hajnalban egy, az Xbox-MTV show-nál lényegesen visszafogottabb rendezvény keretein belül hivatalosan is bejelentette következő generációs konzolját, a PlayStation 3-at. Az új játékgépet 2006 tavaszán fogják csak piacra dobni, de már megkapta végleges alakját, valamint technikai specifikációit, amibe most egy kicsit részletesebben menjünk is bele.
Az új játékok Blue-Ray lemezeken fognak majd megjelenni hozzá, de a gép támogatja az összes eddigi formátumot, ergo az előző konzolokra írt játékok hiánytalanul futni fognak majd rajta. A Cell nevezetű mag 3,2 GHz-es sebességen fut, ami az Xbox360 adataival megegyezik ugyan, de a más technológia miatt ez 2 teraflopnyi számítási teljesítményt nyújt, ami a Microsoft új konzolja számítási teljesítményének kétszerese! A grafikus chipet az nVidia szállítja, amely felér két 6800 Ultra képességeivel. Itt megtalálható róla minden egyéb adat, a részletekkel nem fárasztanék semmit, de a jelek szerint a Sony megint lépéselőnyben van. Végezetül nézzetek meg néhány képet az egyik, már bejelentett PlayStation 3-as játékról, a Killzone 2-ről.
Szerintem kicsit már nevetséges, amit a Juiced kiadója, a THQ művel. Harmadszor adja ki ennek a szerencsétlen autóversenynek a demóját, ami lényegében tök ugyanaz, ugyanazt a pályát tartalmazza, csak némileg módosították a grafikus motort és egyéb apróságokat. Szomszédéknál ezt megoldják egy félmegás patch formájában, de ők úgy gondolták, jobb lesz kiadni mégegyszer az egész hóbelevancot. Még ha nem lenne olyan nagy, meg is érteném, de 251 mega. Mindegy, akit érdekel innen cibálja.
Hivatalosan is bejelentették az Xbox 360-at, a Microsoft újgenerációs játékkonzolját. A ketyere honlapja is beindult. A hivatalos közlemény szerint az alábbiakkal rendelkezik a kicsike:
Három szimmetrikus mag, egyenként 3.2 GHz-en
1 MB L2 cache
9 milliárd művelet másodpercenként
ATI grafikus processzor 500MHz-es órajellel
10 MB beágyazott DRAM
500 millió háromszög másodpercenként
48 milliárd shader művelet másodpercenként
512 MB GDDR3 RAM
700 MHz of DDR (22.4 GB/s)
256 GB/s az EDRAM irányába
21.6 GB/s az FSB irányába
Kiszerelhető és bővíthető 20GB merevlemez
12x kétrégetű DVD-ROM
Három USB 2.0 port
Két memóriakártya-foglalat
Igencsak látványos, szép nagy felbontással bíró animáció érkezett a Half-Life 2 közeljövőben megjelenő frissítéséről, mely tartalmazza a The Lost Coast nevű új pályáját is. Ebben lesz benne először (aztán majd a tényleges kiegészítésben, az Aftermathban is) az úgynevezett HDR, mellyel eddig sosem látott érdekességeket lehet előcsalni grafikus kártyáinkból. Ha teheted, mindenképpen szedd le, felettébb tuti kis filmecske! Erre tessék:
Frissibe' előkerült pár apró infómorzsa a közeledő Star Wars: Battlefront 2-vel kapcsolatban. A játék, mint tudjuk, a nyár folyamán jelenik meg egyaránt PC-n valamint konzolon, az első rész nagyon erősen feljavított grafikus motorját használja, szóval erre a részre nem lesz panasz. Ezúttal nagyobb multi ütközetekre számíthatunk, több játékossal, nagyobb pályán. Lesznek király űrcsaták, de a földi helyszínekből sem lesz hiány, rengeteg pálya a mozikban hamarosan debütáló Revenge of the Sith epizódból fog visszaköszönni. Ja, és találtam egy scant is, lessétek meg alant! (Thanks Blues)
Az egyik személyes kis kedvencemhez érkezett egy párperces movie, melyben megcsodálhatjuk a grafikus motor nem mindennapi képességeit. Jah, azt még nem említettem, hogy a Pariah című futurisztikus FPS-ről beszélek. Szóval én mindenkinek csak ajánlani tudom ezt, az alig 60 megás trailert.
Befutott egy újabb Commandos Strike Force videó, sajnálatos módon ezúttal eléggé rossz minőségben. A Pyro Studios elgondolása szerint itt volt az idő lecserélni a már valóban elavult grafikus motort, mostanra egészen szép madárka cseperedett a rút kiskacsából. Ha minden jól megy, idén tavasszal érkezik PC-re, Xbox-ra és PS2-re. Addigis (Thanks Gamer's Hell):
A szép csendben, kis hazánk legnagyobb fejlesztőcsapatává avanzsált Mithis Entertainment több új porjekten is munkálkodik. Egyik ezek közül a már korábban megismert Battlestations: Midway, mely egy második világháborús akció stratégia. Ebből érkezett most egy szépséges videó, mely a grafikus motorjának nem szerény képességeit fitogtatja. Erre tessék.
Az éjszaka folyamán egy új játék bejelentésével tudlak benneteket megörvendeztetni:) A Rebelmind gondozásában készülő akció RPG Frater névre hallgat. Egyenlőre még annyit tudni a kicsikéről, hogy a Space Hack felturbózott grafikus motorját használja. Kíváncsian várom az első képeket, infókat..
Szépen lassan készülget a Commandos sorozat teljes friss tagja, mely immáron komplett új grafikus motort kapott. A második világháborús akció-csapatjáték a Pyro Studios gondozásában készül, akiknek hála istennek volt annyi idejük, hogy csináljanak róla egy videót. Ezt márazonnal le is szedheted, ha kattansz alatt. Járulékos információk erre találhatóak.
A G5 Software fedőnevű orosz fejlesztőbrigád bejelentette, hogy a máshol Cuban Missile Crisis néven megjelenő stratégiai játékuk szép kontinensünkön (gy.k.: Európában) The Day After címmel fog megjelenni. A játék egyébként a Blitzkrieg feljavított grafikus motorját fogja felhasználni, ergo ilyen szempontból nagy baj nem lesz vele.
Befutott az Universal Combat: A World Apart kipróbálható demója. Nos, azt távolról sem lehet elmondani erről az FPs játékról, hogy szép... sőt. Pedig oly büszkén jelentették korábban, hogy egy megújult grafikus enginere épül, ilyen-olyan effektusok tömkelege lesz benne. Ok, ez mondjuk igaz is, de azért ez még nem minden. A játékmenet persze ettől függetlenül lehet kolosszális, akit érdekel, a 220 megás fájlt innen töltheti.
Beindult a hivatalos oldala a 1944: Battle of the Bulge című "találjátokkimikorjátszódó" háborús játéknak. Nos a játékról annyit érdemes tudni, hogy a Digital Reality kíváló grafikus motorja felel a játék képi megjelenítéséért. Tehát aki kíváncsi a játék rejtelmeire, újdonságaira, annak itt a link.
A Midway Games ma bejelentette, hogy megvásárolta az Epic-től az Unreal Engine 3 technológiát. Így, e kiadó későbbi játékaiban, már ennek a motornak az effektusaitól juthatunk el a "grafikus orgazmusig":) Személy szerint én már roppantul várom az első olyan gammát, ami erre az enginere épül.
Nem, még mindig nem egy erotikus eseményekkel teletűzdelt alkotásról van szó, "csupán" a hazai fejlesztésű Codename: Panzers második felvonásáról. Ezek a képet egyre szebbek, és jobbak. Látszik, hogy némileg a grafikus motoron is sikerült csiszolni, jóval tekintélyesebb helyzetek is előtérbe kerültek. Nem is lopnám az időt, szemezgessetek:
A drága jó CDV a következő négy hétre pályázatot hirdet, elsősorban készülő nagyágyújuk, a Cossacks II - Napoleonic Wars szakmai sikerét megalapozandó. A contest tárgya egy, a játékkal kapcsolatos háttérkép összeállítása. A legjobbak díjazva lesznek, többek között tiszteletpéldányokkal, valamint a top három képet felteszik a hivatalos oldalra. Grafikusok, kalandra fel!
A Digital Jesters most hivatalosan is bejelentette a 1944: Battle of the Bulge című RTS-t, melyről már hírt adtunk korábban. Volt akkoriban egy kis kavar, mert a kiadó úgy tüntette fel oldalán a hazai Digital Reality-t, mint a fejlesztőt. Azóta kiderült, hogy csak a játék grafikus motorját adják, ami lássuk be nem gyönge. Az alkotásban 20 küldetésen keresztül lehetünk a második világháborúban, további 10 multi map várja az érdeklődőket. Az első három kép is felkerült az oldalára, melyet itt találhattok. A játék egyébként már 2005 leső negyedévében megjelenik.
Érdekes infó látott napvilágot. A hír értelmében a világ egyik legjobb manageres játéka, a Pro Rugby Manager 2 nem 3D-s grafikus kavalkádban, hanem átlátható és extrarendszerezett 2D-s kezelőfelületben adja meg a virtuális edzőknek a lehetőséget a csapatok irányítására. A fenti linken egyébként részletes leírást találhattok az újszerű megközelítésről.
0 mp. múlva automatikusan bezárTovább az oldalra »
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)