A Magic Hat Software közzétette, hogy az Irith Online című MMORPG-jének harmadik beta tesztje augusztus 13-án kezdődik és szemptember 9-dikéig tart. Ezen verzióban a legnagyobb újdonságot a jelenleg felfüggesztett Wish című játék újonnan felvásárolt grafikus készlete, valamint a föld alatti törpe város bemutatása jelenti, bekerült még a játékosok kifosztásának lehetősége, ezek mellet minden egyes accounthoz jár egy ház is, melyet a játékos csere, illetve vásárlás útján szerzett, valamint saját maguk gyártotta tárgyakkal rendezhetnek be. Újdonság még, hogy a legyőzött ellenfelek területei a játékosra szállnak. Akit komolyabban érdekel a játék, az további részleteket talál annak hivatalos oldalán.
A 10tacle Studios új filmet adott ki a GT Legends nevű szimulátorához. A közel egy perces film a játékmenetből hivatott egy kisebb részt bemutatni a SimBin októberben érkező játékából. A játék egy vadonatúj grafikus motorral hivatott életre kelteni a 60-as, 70-es évek versenyszellemét, az elmúlt generációk közel kilencven járgányával, többek között az Austin Mini Cooper S-sel, a Ford Capri-val, illetve a Mercedes 300 SL-lel. A fájlért alant kattintsatok.
Kozák Tamás, a hazai Invictus Games fejlesztőcsapat feje átküldött nekünk egy kis közleményt, mely szerint új embereket keresnek készülő játékaikhoz. A feltételek között megemlítendő a szakmai tapasztalat, jó kommunikációs készség, pontosság, csapatmunkára való hajlandóság. Az alábbi pozíciókat lehet megpályázni:
Játékmenet programozó
Hangrendszer programozó
Tesztelő
Animátor, karaktermodellező
Pályaépítő grafikus
2D grafikus
Jelentkezni az invictus@invictus.hu mailcímen lehet. További részleteket ezen a oldalon találtok.
A Got Game Entertainment örömmel jelenti, hogy a második világháborús stratégiájuk Squad Assault: Second Wave munkálatai befejeződtek, így már semmi nem akadályozza a szeptember harmadikai megjelenést. Megújult grafikus motor, és 100 új harctér várja azokat, akik fegyvert fognak a kezükbe. Thx shywa
Az Infinty Ward új trailert hozott ki a Call of Duty 2-ről. A játékot életre keltő, újonnan szabadalmazott grafikus motor szebb grafikát, továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát és élethű csapatközpontú irányítást ígér.
Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat.
A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet.
Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább
3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra.
A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.
Hogyan készül a Gothic III? Erre a kérdésre próbál meg nekünk választ adni a játék fejlesztőcsoportjának vezető 3D-grafikusa, Mario Röske. A Gothic III hivatalos oldalán indult ugyanis egy rovat, melyben az imént említett úr segítségével ismerhetjük meg azt, hogy miként készülnek el az RPG egyes elemei. Az érdeklődők erre mindent megtalálhatnak.
Botfa Zsolt testvérünk, a hazai Clevers kompániából jelentette, hogy érdekes álláslehetőségek nyiltak meg feléjük a nagyérdemű számára. Adagolnám is a morzsákat kedves mindannyiótoknak:
- Project manager
- 2D/3D grafikus
- Programozó
- 3D karakter animator
- Gameplay level designer
A csapat oldalán, vagyis itt megtalálhattok minden részletet, továbbá megleshetitek, hogy min is dolgozik a csapat jelenleg - szemmel láthatóan elég szorgosan :)
Az OG-Soft elérkezettnek látta az időt arra, hogy az Operation Walker nevezetű játékának 3D-s motorját részletesebben is megmutassa a világnak. Ebben a kilenc megás videóban ugyanis azt figyelhetjük meg, hogy mire is képes ez a bizonyos grafikus motor. Az animáció innen tölthető.
Bemutatták a Trimersont, amely állítólag meg fogja változtatni az egész játékipart azzal, hogy sokkal szélesebb kör számára elérhetővé teszi a virtuális valóság élményét. Lényegében egy olyan kütyüről van szó, amelyet fejünkre helyezve 360°-os látószögben láthatjuk a játékot, amivel éppen játszunk. A szerkezet tartalmaz hangszórókat is, az ultrakicsi grafikus kijelző pedig 230 ezer szín megjelenítésére 320x240-es felbontásban képes, természetesen szemenként. Méretei és súlya lehetővé teszik, hogy teljes igénybevétel esetén is órákon át bírja az elemek egyszeri feltöltésével. A használat mikéntjét nem árulták el, csak annyit tudni, hogy könnyedén felismeri majd mindenféle játékgép és a PC is. Erre kíváncsi leszek... Megtekinthettek egy videót is, amely még az E3-on készült.
Az nVidia hatásos módon kívánja prezentálni legújabb kártyái képességeit... Tudjátok, készül ez a Huxley UnrealEngine 3 grafikus motorral. Nem lesz csúnya, ezt eddig is tudtuk, de ez azért egy kicsit durva!!! Kár, hogy még kicsit odébb van a megjelenése. Bár annyira mégse, mert addig legalább lesz egy kis időnk gyűjteni egy olyan gépre, ami ezt ilyen részletességben kellő sebességgel el is tudja cipelni a hátán.
A Sony ma hajnalban egy, az Xbox-MTV show-nál lényegesen visszafogottabb rendezvény keretein belül hivatalosan is bejelentette következő generációs konzolját, a PlayStation 3-at. Az új játékgépet 2006 tavaszán fogják csak piacra dobni, de már megkapta végleges alakját, valamint technikai specifikációit, amibe most egy kicsit részletesebben menjünk is bele.
Az új játékok Blue-Ray lemezeken fognak majd megjelenni hozzá, de a gép támogatja az összes eddigi formátumot, ergo az előző konzolokra írt játékok hiánytalanul futni fognak majd rajta. A Cell nevezetű mag 3,2 GHz-es sebességen fut, ami az Xbox360 adataival megegyezik ugyan, de a más technológia miatt ez 2 teraflopnyi számítási teljesítményt nyújt, ami a Microsoft új konzolja számítási teljesítményének kétszerese! A grafikus chipet az nVidia szállítja, amely felér két 6800 Ultra képességeivel. Itt megtalálható róla minden egyéb adat, a részletekkel nem fárasztanék semmit, de a jelek szerint a Sony megint lépéselőnyben van. Végezetül nézzetek meg néhány képet az egyik, már bejelentett PlayStation 3-as játékról, a Killzone 2-ről.
Szerintem kicsit már nevetséges, amit a Juiced kiadója, a THQ művel. Harmadszor adja ki ennek a szerencsétlen autóversenynek a demóját, ami lényegében tök ugyanaz, ugyanazt a pályát tartalmazza, csak némileg módosították a grafikus motort és egyéb apróságokat. Szomszédéknál ezt megoldják egy félmegás patch formájában, de ők úgy gondolták, jobb lesz kiadni mégegyszer az egész hóbelevancot. Még ha nem lenne olyan nagy, meg is érteném, de 251 mega. Mindegy, akit érdekel innen cibálja.
Hivatalosan is bejelentették az Xbox 360-at, a Microsoft újgenerációs játékkonzolját. A ketyere honlapja is beindult. A hivatalos közlemény szerint az alábbiakkal rendelkezik a kicsike:
Három szimmetrikus mag, egyenként 3.2 GHz-en
1 MB L2 cache
9 milliárd művelet másodpercenként
ATI grafikus processzor 500MHz-es órajellel
10 MB beágyazott DRAM
500 millió háromszög másodpercenként
48 milliárd shader művelet másodpercenként
512 MB GDDR3 RAM
700 MHz of DDR (22.4 GB/s)
256 GB/s az EDRAM irányába
21.6 GB/s az FSB irányába
Kiszerelhető és bővíthető 20GB merevlemez
12x kétrégetű DVD-ROM
Három USB 2.0 port
Két memóriakártya-foglalat
Igencsak látványos, szép nagy felbontással bíró animáció érkezett a Half-Life 2 közeljövőben megjelenő frissítéséről, mely tartalmazza a The Lost Coast nevű új pályáját is. Ebben lesz benne először (aztán majd a tényleges kiegészítésben, az Aftermathban is) az úgynevezett HDR, mellyel eddig sosem látott érdekességeket lehet előcsalni grafikus kártyáinkból. Ha teheted, mindenképpen szedd le, felettébb tuti kis filmecske! Erre tessék:
Frissibe' előkerült pár apró infómorzsa a közeledő Star Wars: Battlefront 2-vel kapcsolatban. A játék, mint tudjuk, a nyár folyamán jelenik meg egyaránt PC-n valamint konzolon, az első rész nagyon erősen feljavított grafikus motorját használja, szóval erre a részre nem lesz panasz. Ezúttal nagyobb multi ütközetekre számíthatunk, több játékossal, nagyobb pályán. Lesznek király űrcsaták, de a földi helyszínekből sem lesz hiány, rengeteg pálya a mozikban hamarosan debütáló Revenge of the Sith epizódból fog visszaköszönni. Ja, és találtam egy scant is, lessétek meg alant! (Thanks Blues)
Az egyik személyes kis kedvencemhez érkezett egy párperces movie, melyben megcsodálhatjuk a grafikus motor nem mindennapi képességeit. Jah, azt még nem említettem, hogy a Pariah című futurisztikus FPS-ről beszélek. Szóval én mindenkinek csak ajánlani tudom ezt, az alig 60 megás trailert.
Befutott egy újabb Commandos Strike Force videó, sajnálatos módon ezúttal eléggé rossz minőségben. A Pyro Studios elgondolása szerint itt volt az idő lecserélni a már valóban elavult grafikus motort, mostanra egészen szép madárka cseperedett a rút kiskacsából. Ha minden jól megy, idén tavasszal érkezik PC-re, Xbox-ra és PS2-re. Addigis (Thanks Gamer's Hell):
A szép csendben, kis hazánk legnagyobb fejlesztőcsapatává avanzsált Mithis Entertainment több új porjekten is munkálkodik. Egyik ezek közül a már korábban megismert Battlestations: Midway, mely egy második világháborús akció stratégia. Ebből érkezett most egy szépséges videó, mely a grafikus motorjának nem szerény képességeit fitogtatja. Erre tessék.
Az éjszaka folyamán egy új játék bejelentésével tudlak benneteket megörvendeztetni:) A Rebelmind gondozásában készülő akció RPG Frater névre hallgat. Egyenlőre még annyit tudni a kicsikéről, hogy a Space Hack felturbózott grafikus motorját használja. Kíváncsian várom az első képeket, infókat..
0 mp. múlva automatikusan bezárTovább az oldalra »
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)