Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1096

[MOZi] Folytatódik a Kill Bill!

Hír | 2006.07.24 21:14

Az idei Comic Con kiállításon jelentette be Quentin Tarantino és Robert Rodriquez, miközben a Grind House című filmet népszerűsítették, hogy a Kill Bill rajongói a közeljövőben ismét átélhetnek egy dupla adagnyi élvezetet: két új Kill Bill film készül. Mindkettő animációs műfajba tartozik, az első a sztori előzményét mesélné el, míg a második egy új menyasszony-történet lenne, bár pontos részleteket erről még nem tudni.

A Nintendo megjavítja a DS Lite-okat

Hír | 2006.07.22 10:05

A Nintendo DS Lite gépezetek esetében igen széleskörben elterjedt népbetegség az az apróság, hogy a forgópántok hajlamosak kettéreccsenni. A Nintendo korábban ezeknek a gyártási hibáknak az előfordulási valószínűségét 0,02%-ra becsülte, azonban a Kotaku felmérése szerint a felhasználók 14%-a érintett az ügyben. A gyártót mindez megdöbbentette, és most arra az elhatározásra jutott, hogy amennyiben valaki ilyen problémával küzd, annak orvosolják ezt a kellemetlenséget.

Amennyiben valaki így jár mint a fenti képen, annak a feladata felkeresni a Nintendot, amely majd megvizsgálja a készüléket, és ha nem rongálásból ered a reccs, akkor azonnal helyrepofozza azt.

Megérkezett a kétmagos Intel Itanium szerverchip

Hír | 2006.07.20 12:14

Az Intel bemutatta Itanium processzorcsaládjának legújabb tagját. A hosszas késlekedés után elkészült lapka a cég reményei szerint lendültbe hozza a a high-end szerverek piacán gyengélkedő Intelt. A Montecito az Itanium sorozet első olyan darabja, amely már képes a többszálas feldolgozásra (HyperThreading), a magasszintű virtualizációra, és amely egynél több processzormaggal rendelkezik. Egy szerverchip esetében ezek rendkívül fontos tulajdonságok, mivel a felhasználók főleg üzleti analitikai műveleteket, nagyszabású adatkezelési folyamatok kezelését és egyéb nagy gépigényű feldolgozási műveleteket végeznek a segítségükkel. A chip mindezeken kívül megnövekedett sebességgel, kétszeres teljesítménnyel és 20 százalékkal alacsonyabb energiafogyasztással is büszkélkedhet elődeihez képest. "A kettős mag általában 50-70 százalékkal növeli az egységek teljesítményét, esetünkben 100 százalékról van szó. Ehhez járul továbbá a 130 wattról 104 wattra csökkenő fogyasztás" - mondta David Myron, az Intel Itanium családért felelős vezetője. Tovább >>

'Reggelt!

Hír | 2006.07.17 09:00

Friss és üde hétfőt kívánok mindenkinek! A szokásos kezdeti "hírtelenség" most is megvan, de nem szabad elfeledkezni arról, hogy a Valve beígért erre a hétre néhány egészen új videót a napokban bejelentett Team Fortress 2-ről, a Portalról, és magáról a Half-Life 2: Episode Two-ról is - ez utóbbi tartalmazza majd az előbbi kettőt. Nagyszerű, (majdnem) mindenki örül a fejleményeknek.

Éjszaka, egy pesti raktárépület tetején egy símaszkos alak feszegeti a szellőzőrácsot. Mellette pisztoly, kötél, lángvágó és még sok egyéb kellék. Hirtelen megszólal a mobilja és ő idegesen válaszol a hívásra: - Majd később visszahívlak nagyi, most készülök az érettségire.

A Rebellion a legfejlettebb játékstúdió

Hír | 2006.07.14 11:56

A Develop Industry Excellence Awards egy évről-évre megtartott rendezvény, amelyen a brit és európai játékfejlesztők érdemeit díjazzák. Nos, idén a legfejlettebb és legfelszereltebb stúdió díját a Rebellion kapta meg. A csapatot olyan nevekről ismerhetjük mint a Sniper Elite vagy a Rogue Trooper. Ezen kettő sikere és nagyszámú eladása, továbbá a Core Design és a Strangelite "bekebelezése" további kitüntetés a Rebellionnak, amely ezen eredményeivel Európa egyik vezető fejlesztőjévé nőtte ki magát.

'Napot!

Hír | 2006.07.14 10:09

Boldog pénteket! Hihetetlen bejelentésnek lehettek rögtön szemtanúi, a Valve megint robbantott egy óriásit, mivel azonban a hír jó hosszú, egy picit még várnotok kell rá. Addig is találgassatok és fikázzátok a viccet! :)

Egy fiatal nő elmegy az orvoshoz azzal a panasszal, hogy kicsinek találja a mellét. Az orvos azt ajánlja neki, hogy minden nap pontosan kettőkor masszírozza meg a mellét, és mondja: - Kerekecske, dombocska. A nő egy nap vonaton utazik, egy fülkében egy fiatal férfival. Idegesen nézi az óráját, majd elszánja magát, és elkezdi masszírozni a mellét, miközben mormolja a varázsigét: - Kerekecske, dombocska. A férfi felkapja a fejét: - Már két óra? Csiga-biga, gyere ki!

Fény derült a QuakeCon 2006 versenyeire

Hír | 2006.07.13 18:53

Nos azt már tudtuk, hogy a QuakeCon stílszerűen az id Software ingyenes LAN partiján lesz megrendezve Dallasban, augusztus elején, ám most a hivatalos oldalán fény derült, hogy mely versenyekre lehet nevezni. A jelek szerint lesz egy Quake 4 verseny, melyben egy az egy ellen kell helytálni, a győztes pedig a végén 15 ezer dollárral lehet gazdagabb. Emellett a Quake 4 világában lesz egy kettő a kettő ellen rendezett verseny, a fődij ez esetben 13 ezer dollár. Tovább lesz egy a Wolfenstein: Enemy Territory világában játszódó valamivel mozgalmasabb öt az öt ellen megrendezett verseny, melynek fődíjja 15 ezer dollár, valamint várhatólag lesz még egy Quake 4 verseny, melyről egyenlőre csak azt tudjuk, hogy a nyertese 10 ezer dollárt vághat zsebre.

Mark Rein beszólt az Intelnek is!

Hír | 2006.07.13 09:32

Mark Rein, az Epic Games alelnöke tegnap élesen kritizálta az epizodikus játékmodellt (lásd: Half-Life 2: Episode One, Alone in the Dark 5, SiN: Episodes), ma pedig magát az Intelt kifogásolja, mondván, az megöli a PC-s játékipart. Az úr véleménye szerint az Intel nagy hibát követ el azzal, hogy saját, integrált grafikus vezérlő chipeket gyárt, hiszen azok egyike sem képes egyetlen új generációs játékot futtatni, még a legalacsonyabb beállításokkal sem. Ennek ellenére a chipek népszerűsége óriási, Rein úgy tudja (bár forrást nem tudott megnevezni), hogy a noteszgépek 80%-a, illetve az asztali PC-k 55%-a rendelkezik integrált grafikus vezérlővel, ez pedig igencsak rossz hatással van olyan vállalatokra, mint az Epic, hiszen itt a hangsúly a legújabb technológiákon van, amit ilyen háttérrel képtelenség időben elterjeszteni. Ugyanakkor a felső réteg egyre feljebb tornássza magát, vagyis a kettő közti szakadék nőttön nő. Sorra jelennek meg a különböző Quad-SLI és többprocesszoros megoldások, már több komplett PC is tízezer dollár feletti áron vásárolható meg. Kereslet pedig van rájuk, persze csak bizonyos mértékben. Rein szerint tehát a PC-s játékipart nem a konzolok háborúja, hanem sokkal inkább az Intel és az integrált chipek veszélyeztetik. Beszéde végén néhány megválaszolatlan kérdést intézett a hallgatóság felé:

  • Igazolják-e olyan játékok, mint a The Sims vagy a World of Warcraft Rein azon elméletét, hogy a PC-s játékipar egyre inkább eltávolodik az Intel miatt?
  • Mekkora szerepe és hatása lesz a PC-s játékiparra a konzolos MMO játékoknak?
  • A nagyobb kiadók miért nem fektetnek nagyobb hangsúlyt a PC-s játékkra? (Mark úgy tudja, két óriásvállalat is azon dolgozik, hogy hamarosan áttérjen a kizárólag konzolos fejlesztésekre, ezeket nem tudta megnevezni)
  • Vajon ledegradálódik-e a PC-s játékipar a silány tömegjátékokra?

  • Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

    Hír | 2006.07.11 10:10

    A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

    [PATCH] Stacked with Daniel Negreanu v1.1

    Hír | 2006.07.07 12:00

    Megérkezett a Stacked with Daniel Negreanu v1.1-es javítása. Talán valakinek ugyanabból a kártyából kettő is jutott? :) Nos, az elmondások szerint a 7 megás tapasz offline és online módban is eszközöl némi változtatást a jobb játszhatóság érdekében. Aki szükségét érzi a javítás letöltésének, az erre kattanjon.

    [MOVIE] Rayman Raving Rabbids

    Hír | 2006.07.07 08:44

    Most már tudjuk, hogy a Rayman Raving Rabbids elkészül PC-re is, vagyis a róla közölt videók bizony minket is érdekelnek :) Ennél fogva rögtön prezentálnék is kettő újabbat, amelyek igencsak agyament szösszenetnek számítanak, még a pihent agyúak számára is :)

    Tízszeres kapacitás a Seagate forradalmi ötletéből

    Hír | 2006.07.05 17:30

    A Seagate szerint megtízszerezhető a merevlemezek tárkapacitása egy új eljárás segítségével. Itt a cég legfrissebb szabadalma, a nanocsöves kenőanyagos adattárolási technológia. A vállalat levédett egy új, saját maga által kifejlesztett szabadalmat, melyet nanocsöves kenőanyagos (nanotube lubricated) technológiának nevezett el. Az eljárás lényege, hogy az író-olvasó fejet még közelebb helyezi el az adattárolásra használt mágneses lemezekhez, a kettő közötti távolság ugyanis nagyban befolyásolja az egységnyi helyre rögzíthető adatok mennyiségét. Tovább >>

    Bővítjük a letöltőszerverünket

    Hír | 2006.07.05 09:37

    Figyelem! Egy ideje észleltük, hogy hamarosan elfogy a tárterület a letöltéseket kezelő szerverünkön, ezért gyorsan beszereztünk két 320 gigabájtos merevlemezt a bővítés érdekében. Azért kettőt, mert az egyik a másik biztonsági másolata lesz. A lemezeket ma délelőtt szereljük be a gépbe, ami azt eredményezi, hogy egy időre nem fognak működni az oldalon a letöltések. A kellemetlenségekért elnézést kérünk, utána viszont ismét szabadon garázdálkodhat mindenki a most már akár fél terabájtnyi letölthető adatmennyiség között.

    [KéPZ] Splinter Cell 4 - A kettős ügynök akcióban

    Hír | 2006.07.03 09:39

    Öt új kép érkezett a Splinter Cell: Double Agent-ből a Ubisoft jóvoltából. A játék megjelenése már egyáltalán nincs messze: elvileg szeptember legvégén érkezik. A shotokat elnézegetve valahogy mindig az jut eszembe, hogy egy kicsit már túlzásba viszik a csicsázást, s ez akcióban talán némileg zavaró is lehet.

    Ismét késik az Office 2007 - és a Vista...?

    Hír | 2006.07.02 12:45

    A Microsoft embereinek jelentéssorozatából felállított kép szerint a helyzet a következő: az Office 2007-et még idén októberre ígérte a vállalat, most eltolta 2007. januárjára, azonban a véleményük szerint kizárt, hogy akkor megjelenne, és valamikor csak a jövő év "elején" kerülhet kiadásra. A cég tagadta, hogy a Vista is késne, állításuk szerint ugyanis őszre befejezik a munkálatokat, és jövő januárban már meg is jelenhet a Windows Vista. Egy névtelenséget kérő illető szerint azonban ha egy hónapot csúszik a Vista fejlesztése, akkor még kiadhatják januárban, ellenben valószínű, hogy több lesz az az idő mint egy hónap, így valamikor csak január és március között jelenhet meg. Más elmondások szerint sem az Office 2007, sem a Vista nem késik, csupán összeegyeztetik a kettő megjelenését egy januári dátummal, hogy a vásárlóknak könnyebb dolga legyen, és árkedvezményeket is kapjanak.

    Az EA-Mythic megsegíti az Ultima Online fejlesztőit

    Hír | 2006.07.01 10:58

    Nemrég számoltunk be arról, hogy az Electronic Arts bezsebelte a Mythic Entertainment fejlesztőcsapatot, akiket leginkább az Age of Camelot játékokról ismerhetünk. Most a kettős közösen nyújt segítséget az Ultima Online csapatának. A játék weboldalán található információk szerint hamarosan beszállnak a mythic-es csávók az MMORPG továbbfejlesztésébe. Emellett további tárgyalásokat folytatnak más partnerekkel is, így az Ultima-rajongók nemcsak fellélegezhetnek, hanem máris dörzsölhetik a tenyerüket :)

    Johnny Depp hangja az új PotC játékban

    Hír | 2006.06.24 12:05

    A Bethesda Softworks bejelentette, hogy a Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow címmel hamarosan megjelenő videojátékban a főszereplő Jack Sparrow kapitány Johnny Depp hangján szólal majd meg, akárcsak a Karib tenger kalózai filmekben.

    Egyébként egy időben több kalózos játék is készül: ezek egyike a The Legend of Jack Sparrow, de jövőre érkezik például a Pirates of the Caribbean Online. Aztán ott van még az Age of Pirates: Captain Blood és Caribbean Tales, de ez utóbbi kettő nem különösebben kapcsolódik az előző kettőhöz :) A The Legend of Jack Sparrow július 21-én jelenik meg.

    [PATCH] TOCA Race Driver 3 v1.1

    Hír | 2006.06.23 09:14

    Ritkán van ilyen, de van - patch érkezett a TOCA Race Driver 3-hoz, méghozzá az első, 1.1-es. A pakk 88 megabájtos, több hibát is javít, és ennek hála akár már tizenketten is versenyezhetünk egyidejűleg. Aki érdekelt lenne a tapasz letépésében, az a Codemasters oldaláról töltheti azt.

    [MOVIE] The Chronicle of the Three Kingdoms

    Hír | 2006.06.22 18:33

    The Chronicle of the Three Kingdoms - Kínában vagyunk, a dicső történelem ősi korában. Valós idejű háborúban találjuk magunkat, célunk pedig a győzelem. Remek hír, hogy még a hó végén kapunk egy demót, júliusban pedig magát a játékot; addig is azonban itt van 3 gameplay anim, amelyek összesen 11 percet mutatnak meg. Egy, kettő, három.

    [KéPZ] Call of Juarez - Mosol-e hátteret?

    Hír | 2006.06.20 18:39

    Call of Duty 3, Call of Juarez - semmi köze a kettőnek egymáshoz, pláne, hogy utóbbit korábban The Lawman néven ismertük. Azóta sokat változott, a grafika szembetűnő módon fejlődött, és azt hiszem most először láthatunk blur effektet benne. Ilyenkor elmosódnak a képen azok az elemek, amelyek nincsenek fókuszban. Igazán pofás! A megjelenése elvileg idén őszre várható.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)