[PATCH] LoTR: BfME2 v1.05
Az Electronic Arts kiadta a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II című Gyűrűk Ura regényekre épülő valós idejű fantasy stratégiai játék legújabb javítását.
Az Electronic Arts kiadta a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II című Gyűrűk Ura regényekre épülő valós idejű fantasy stratégiai játék legújabb javítását.
Kellemes keddet! Mindjárt dél, pedig még csak most kezdődött a nap. Kevesen tudják, de 1940-ben ezen a napon született Linda Gray (Dallas tévésorozat, Samantha), illetve ma 75 éves Ian Holm is, aki Bilbót alakította a Peter Jackson által rendezett Gyűrűk Ura filmtrilógiában.
| - Mit csinál a szőke nő, ha elfárad a szobabiciklin? - Leszáll és tolja tovább. |
Öt új kép érkezett a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar címet viselő, Gyűrűk Ura regényeken alapuló MMORPG-ből.
A Turbine és a Midway bejelentette, hogy a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar című Gyűrűk Ura regényeken alapuló MMORPG hivatalosan is béta fázisba került Észak-Amerikában.
[MOVIE] LoTR Online - Földön csúszás rulzÚjságíróink átcsusszantak a Turbine standjához, ahol a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar című Gyűrűk Ura regényeken alapuló MMORPG-t próbálhatták ki.
A Dark Messiah mellett ma azt is megtudtuk, hogy a Neverwinter Nights 2 is két változatban jelenik meg. A Gamestop szerezte meg elsőként az szerezte az információt, hogy az Obsidian fejlesztésében álló fantasy szerepjáték különleges kiadása milyen bónuszokat tartalmaz. Ezek egyike lesz egy különleges in-game "feat", mely Blessed of Waukeen névre hallgat, emellett két extra tárgy, egy új fegyver, illetve egy mágikus arany aura is a csomag tartalma. Ez utóbbi folyamatosan ragyog a karaterünk feje fölött. További ajándék egy kis rajzos könyvecske és két antik ezüstgyűrű, mely a gonoszt és a jót jelképezi. A játék várhatóan idén október 20-án jelenik meg.
Bizony, ahogy azt a hétvégén ígérték, meg is érkeztek a legrissebb információk a Halo mozifilmmel kapcsolatosan. Az új infók szerint a film producerei Peter Jackson és Fran Walsh lesz. A film rendezője pedig egy Neill Blomkamp nevű úrimeber lesz, akinek ez a film lesz gyakorlatilag az első igazi filmje, ugyanis eddig főként rövidfilmeket rendezett. A Halo film elkészítésében a Universal és a Fox együtt segédkezik, míg a vizuális effekteket, maketteket, és a lényeket Jackson Oszkár-díjas csapata a Weta Digital Ltd. és a Weta Workshop, Ltd. készíti, akiknek a nveéhez fűződik a Gyűrűk ura filmek effektjei is. "Mint a játék rajongója, büszkén látok neki a filmadaptációnak, az akció és a beállítások úgy jelennek majd meg a vásznon, ahogy azt a mai technika legjobb tudása szerint megalkothatja," tette hozzá Jackson. "Fran és én nagyon izgatottak vagyunk az egyedi kihívás miatt, amit ez a projekt kínál, és remek, hogy újra a Universalnál lévő barátainkkal dolgozhatunk együtt, valamint persze a Foxnál és a Microsoftnál szerzett új barátainkkal. Neill-lel a fedélzeten, még izgatottabb vagyok a projekt lehetőségeire gondolva." Egyetlen bibi van a filmmel, hogy csak 2008 nyarán kerülhet legkorábban a mozikba. Na de addig még van nekünk PC-re Halo 2 és ki tudja, hogy a Halo 3 mikor kopogtat majd be.
A Turbine Entertainment tegnap jelentette be, hogy online szerepjátékuk, a The Lord of the Rings: Shadows of Angmar fejlesztési státusza már elérte az alfa állapotot. Ennek örömére aztán ma kiadtak egy óriási videót. A több mint négy perces animáció az MMORPG minden főbb területét bejárja a játéknak, ráadásul szép nagy felbontásban. Mindenképp érdemes megtekinteni! A legutóbbi infók szerint még idén elkészül a játék.
A Turbine Entertainment bejelentette, hogy az általuk fejlesztett The Lord of the Rings: Shadows of Angmar (korábban Middle-Earth Online) című MMORPG készültségi állapota alfa stádiumba lépett. Ez azt jelenti, hogy a belső tesztelés után hamarosan megindulhat egy szélesebb körű zárt bétateszt, amit esetleg nyílt bétateszt is követhet. Ez annál is inkább szükséges lépés lenne, mert eddig több mint 125 ezren regisztrálták bétatesztelési szándékukat! Ennél többet azonban egyelőre nem árultak el a fejlesztők.
Az Electronic Arts végre hivatalosan is bejelentette a The Lord of the Rings: Battle For Middle-Earth II című Gyűrűk Ura regényeken alapuló valós idejű stratégiai játék kiegészítőjét, mely a The Rise of the Witch-king címet kapta. A játék év végén jelenik meg, egy teljesen új frakciót kapunk benne új szingli kampánnyal, valamint a már meglévő hat frakció is bővül új egységekkel. Végre a sötét oldalról közelíthetjük meg a történetet, amely egyébként a nazgúl király felemelkedését követi végig Angmar elfoglalásától Arnor felkeléséig. Így aztán skirmish és War of the Ring módban most már játszható lesz az Angmar frakció is. A trollok új fegyvereket és páncélokat kapnak, de az összes frakciót jobban testre szabhatjuk majd. Megérkezett az első két kép is a játékból.
A Comic Con kiállításon egy Electronic Arts képviselő bejelentette, hogy stúdiójukban jelenleg gőzerővel dolgoznak egy kiegészítőlemezen a The Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth II című Gyűrűk Ura regényeken alapuló valós idejű stratégiai játékhoz. A kiegészítő alcíme The Rising of the Witch-King lesz és egyértelműen a Gyűrű háborúja körül mozog majd a történet. Egyelőre annyi biztos, hogy kapunk új páncélokat, épületeket, és egységeket is. Grafikailag nem lesz tapasztalható nagy előrelépés, bár az alapjáték sem volt éppen csúnyácska. A hét folyamán további információk várhatóak.
Sorry a címért, egy kicsit még a Valve-sokk hatása alatt vagyok... Szóval az Electronic Arts végre kiadta a régóta várt modkészítő SDK-csomagot a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II című gyűrűk urás stratégiai játékhoz. A csomag tartalmazza a 3DS Max 7 Autodesk plugint, egy W3D nézegetőt, egy Asset Cache Buildert, és számos tutorialt is. A 32 megabájtos fájlt innen tölthetik az érdeklődők.
A Next Generation részt vett egy nemrég megrendezett Electronic Arts sajtótájékoztatón, ahol Steve Gray, a Gyűrűk Ura franchise producere bemutatott egy rövid videót egy készülő új, Tolkien világán alapuló játékról. Ennél többet nem árult el, azonban szót ejtett a linearitást eltörléséről, a fejlesztési nehézségekről, az újításokról - mindezekből pedig igencsak arra lehet következtetni, hogy az új játék valójában a Project Gray Company lesz, hiszen ez is ugyanezeket az ismérveket hordozza. Egyesek szerint már maga a Gray jelző is utalhat erre. Azt azonban nem szabad elfelejteni, hogy Steve Gray a los angelesi stúdióban tevékenykedik, míg a Project Gray Company a reedwoodi székhelyen készül. Majd meglátjuk... minden esetre egy új Gyűrűk Ura játék nem jelente akkora előrelépést, amekkorát a fejlesztők ígérnek.
Kellemes reggelt mindenkinek. Hamarosan hosszú hétvége, addig azonban itt ez a péntek, amelyet rögtön egy demóval indítunk. Lesz egy késés is, de reméljük inkább a demókkal viszik majd túlzásba. Addig is:
| Pistikét felszólítja a tanár a számtanórán. - Pistike, ha 5 veréb ül a kerítésen és egyet lelövünk, hány veréb marad? - Egy se tanár bácsi, a többi ugyanis ijedtében elrepül. - Nos a helyes válasz 4, de azért ezt is elfogadom, érdekes gondolatmenet. - Tanár bácsi, kérdezhetek most egyet én? - Mondjad Pistike. - Látunk három nőt a cukrászdában, egy-egy tölcsér fagylalttal. Az első lassan és hosszan nyalja a fagylaltot, a második aprókat harap belőle, a harmadik pedig az egészet a szájába veszi és tekeri-forgatja a tölcsért. Melyik közülük a hajadon? A tanár gondolkodik, elvörösödik, aztán kivágja: - A második. - Én arra gondoltam, hogy az, amelyik nem visel karikagyűrűt, de ez is egy érdekes gondolatmenet. |
Az Electronic Arts kiadta a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II című, Gyűrűk Ura könyveken alapuló valós idejű stratégiai játék legújabb, 1.04-es javítását. A csomag egy kritikus hibát, illetve három apróbb multiplayeres problémát orvosol, de emellett a Palantír gombok sorrendje is átalakul egy kicsit. Az angol változathoz való 24 megás fájlt innen tudjátok letölteni.
[MOVIE] LOTR: Shadows of AngmarTovábbra sincs leállás, csak egy kicsit pihennünk kellett :) Ezúttal három új Lord of The Rings: Shadows of Angmar videó érkezett. Mint tudjátok, ez lesz az első MMORPG, mely a világszerte méltán népszerű Gyűrűk Ura univerzumában játszódik. Láthatunk egy-két szép csatát, ismerős karaktereket és talán sokunknak ismerős helyszíneket. Ha érdekelnek a videók, klikkelj alant:
A filmipar képviselői rá szeretnék ébreszteni a világot, mekkora kárt okoz nekik a kalózkodás. Most azonban egy friss tanulmány a vártnál sokkal súlyosabb eredményeket hozott a felszínre, aminek hatására a nagyobb stúdiók vezetői egyelőre inkább úgy döntöttek, mégsem szeretnék nyilvánosságra hozni a károkról szóló valódi információkat. Az Amerikai Mozgókép Szövetség (MPAA) két évvel ezelőtt fogott hozzá egy átfogó tanulmány elkészítésébe annak reményében, hogy rávilágíthatnak a kalózkodás mögött rejtőző óriási kártékony hatásokra. A tanulmány tavaly készült el, s kiderült, hogy az Egyesült Államok területén az MPAA szövetségébe tartozó filmstúdiók 6,1 milliárd dollár veszteésge szenvedtek el, ami nagyjából 75%-kal több, mint amennyit korábban az elemzők jósoltak. A fenti horribilis összegbe nem csak az elveszett jegyeladásokat, hanem az el nem adott DVD-k árát is beleszámolták. Az idei jelentésnek a napokban kellene megjelennie, ám a jelek szerint erre egyelőre nem kerül sor. Az MPAA szóvivője szerint az előzetes adatok nem egyeznek a stúdiók által prognosztizáltakkal, s egyelőre még nem született megállapodás arról, hogy az adatokat milyen formában kellene nyilvánosságra hozni. Az egyik tábor szerint a valós helyzet megismerése elrettentő hatással lenne az emberekre, ami esetleg arra késztetne bizonyos társadalmi rétegeket, hogy változtassanak a moziba járási, vagy DVD vásárlási szokásaikon. Mások szerint azonban a helyzet csak tovább romlana, hiszen a tőkebefektetők elpártolnának a filmstúdióktól. A jelek szerint tehát a kalózkodás tovább gyűrűzik és erősebb, mint valaha, pedig az elllene folytatott harc is folyamatos, újabbnál újabb eszközöket vetnek be a megfékezésére.
A Webzen bejelentette, hogy Soul of the Ultimate Nation (SUN) című online szerepjátékuk nyílt béta tesztje két héttel később, május 15-én indulhat csak. Ennek oka részben az, hogy az új klienshez az átdolgozott koncepció alapján egy sokkal fejlettebb küldetésrendszert mellékelnek, és például helyet kap benne a 'túlélő játékmód' mellett a 'idő támadás' is, amelynél adott idő alatt az győz, aki a legtöbb szörnyet képes megölni. Érdemes megtekinteni a játék nyitó videóját, amely nem véletlenül hajaz egy kicsit a Gyűrűk Ura hangulatára.
A Codemasters Online Gaming (COG) alelnöke és vezérigazgatója, David Solari elárulta, hogy a fejlesztés alatt álló Lord of the Ring Online című MMO-jukkal el kívánják érni az egy millió játékost, mellyel a Blizzard jelenleg vezető World of Warcraftjának akarnak ellenfelet állítani. "Azt hiszem nyugaton valamivel több, mint egy millió előfizető lesz a cél", mondta Solari a tegnapi napon megrendezett COG LiVE rendezvényen, az Egyesült Királyságban, Warwickban. "A World of Warcraft jelenleg az etalon, de ha van valami ami megverheti, az a Lord of the Rings, melyben a játékosok a már jól ismert fantasztikus környezetben játszhatnak. Ennek van a legnagyobb esélye arra, hogy felvegye a versenyt." A LOTRO-t az amerikai Turbine fejleszti, megjelenése pedig valamikor év végén várható. A tegnapi rendezvényen teljes díszében mutatta be vezető rendezője, Jeff Steefel, majd kiderült, hogy az első kiadásban csak az első Gyűrűk Ura könyv tartalma lesz fellelhető, a többi majd csak a játék előrehaladtával kerül bele. Később a tervek szerint pedig a Turbine majd szeretné elkészíteni más Tolkien regények történetét feldolgozó játékait is. A LOTRO a COG vezető projektje 2006-ban, emellett érkezik még a kóreai NHN által készített Archlord, a Turbine által készített Dungeons & Dragons Online és a CCR Corporation's RF Online című játéka. Lord of the Rings egy igazán tartalmas MMO egy óriási névvel a háta mögött. Tehát ez egy igazán versenyképes játék," tette hozzá Solari.
Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)