John Romero új lövöldén dolgozik
Hirtelen feltűnt egy weboldal, amit sokan egy új játékhoz társítottak. John Romero válaszából kiderült, hogy tényleg erről van szó.
Hirtelen feltűnt egy weboldal, amit sokan egy új játékhoz társítottak. John Romero válaszából kiderült, hogy tényleg erről van szó.
A játék egyik eredeti alkotójától a jövőben valószínűleg több Doom-pályára is számíthatunk, kezdésképp pedig egy régi klasszikust újított fel nekünk John Romero.
A játéktörténelem egy érdekes darabját osztotta meg a nagyvilággal John Romero, ami az id Software alapításának napjaiba repít vissza minket.
John Romero nem árulta el, milyen indíttatásból ad el rengeteg mindent az eBayen, de az egy napig tartó aukciókon pedig elég sok ritkaságnak számító játék és konzol is feltűnt.
A sorozat alkotója, John Romero folytatja a vitát a fizetős modokról. Ő a készítők mellett van, sőt, már a kezdetekkor is támogatta volna őket.
John Romero elhozta nekünk minden idők egyik legfontosabb FPS-ét, és most megnézhetjük, ő hogyan játszik a Doommal. Érdekes élmény.
Néhány így készült fotóval, és eltűntnek hitt művészeti anyaggal ünneplik a fejlesztők a sorozat születésnapját.
A Doom és a Daikatana dizájnere, John Romero újra FPS-en dolgozik. Több mint 14 év telt el a legutóbbi lövöldéje óta, de attól nem kell tartanunk, hogy berozsdásodott volna.
Az id Software volt dizájnere egy interjúban beszélt arról, hogy szerinte miért lett újra a PC a domináns platform.
John Romero öt évvel ezelőtt a játéktörténelem egy szeletkéjét töltötte fel az internetre. Egy húsz évvel ezelőtti látogatás az id Software-nél, amikor a DOOM még csak készülőben volt.
Legyen miről hétfő reggel filozofálni: John Romero a Square Enix főhadiszállásán járt.
Igazi legendák fogtak össze és közös erővel próbálják megszerezni a projektjük elkészítéséhez szükséges összeget Kickstarteren keresztül.
Vajon ismét egy ikonikus darabbal lepi meg a nagyér
Rég hallottunk már az FPS műfaj egyik megteremtőjéről, az Id Software társalapítójáról, John Romeroról.
John Romero MMO-kra szakosodott stúdiója létszámleépítés áldozata lett.
John Romero egy interjúban a játékipar mai helyzetéről beszélt, és többek között kifejtette, hogy szerinte a következő generációs konzolok ebben a formában el fognak tűnni.
John Romero, az id Software egykori üdvöskéje egy ideje saját projekten, méghozzá MMO-n dolgozik - legalábbis ezt nyilatkozta több nemrég megjelent interjújában is. Azonban a cég, ahol mindezt teszi, eddig a homályba veszett.
Most azonban fény derült Romero titkos vállalatának nevére, beindult ugyanis a honlapja. A www.slipg8.com cím már sejteti, hogy a vállalat neve Slipgate Ironworks. Tudni kell, hogy a slipgate elnevezést annak idején az id Software találta ki a Quake játékokban arra az eszközre, amelyet a szörnyek használtak a mi világunkba történő átjutáshoz. A weboldal jelenleg számos álláshirdetést tartalmaz.A játékipar kedvelt, nem kedvelt rocksztárja, John Romero újabb terveit hozta nyílvánosságra. "Elkezdtem körbenézni mit is csináljak következőnek, így figyeltem a neten és láttam, lehetőségem van egy MMO készítésére, egy ember épp ilyen játékot akart készíteni, így kapcsolatba léptem vele. Órákon át beszélgettünk telefonon, sok közös elképzelésünk és ötletünk volt erről a címről, és alapjában véve a pasas nagyon lelkes volt, felvett engem, mint a cége társalapítóját, és már majdnem négy hónapja vele dolgozok." Romero ugyan még nem közölte új cégének nevét, sem a játékot amin dolgozik, de ígéretei szerint valami teljesen újal rukkolnak elő. A teljes cikk itt megtekinthető.
John Romero, az egykori id Software-es veterán néhány hete még a Midway állományában dolgozott. A Gauntlet: Seven Sorrows-on munkálkodott, mikoris úgy döntött, itt az ideje továbblépni. Kiderült, hogy egy még meg nem nevezett, teljesen új csapatot alapított, és már dolgozik is a friss projektjén. Semmit nem lehet róla tudni, de annyit mondott, hogy amikor bemutatják... szóval valami nagyon állat dolog lesz :) Kiváncsian várjuk! Thanks WP.
A Gamespot jelenti hogy a sokak által ismert, a Quake első részén is munkálkodó John Romero ma hivatalosan is elhagyta a Midwayt. A híres játékfejlesztő még 2003 októberében kapott vezető szerepet a kiadó san diego-i stúdiójában ahol a Gauntlet: Seven Sorrows-on munkálkodott. Hogy most mi lesz azt még Romero se tudja biztosan, ám szeretne a játékiparban maradni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)