Újabb Nokia játéktelefon
A Nokia 2003-as N-Gage telefonja, majd a 2004-es, újradolgozott N-Gage QD mobilja hatalmas bukta volt a cégnél, ám mégis újabb játék telefon készítésén fáradoznak.
A Nokia 2003-as N-Gage telefonja, majd a 2004-es, újradolgozott N-Gage QD mobilja hatalmas bukta volt a cégnél, ám mégis újabb játék telefon készítésén fáradoznak.
A Privacy International idei versenyében a legostobább és a leghaszontalanabb biztonsági megoldások és intézkedések küzdenek a díjakért. Először 2003-ban hirdették meg a Stupid Security nevű versenyt, amiben kifejezetten olyan biztonsági megoldásokat, valamint intézkedéseket díjaztak, amelyek teljesen haszontalanra és sokszor mulatságosra sikerültek. Simon Davies, a szervezet vezetője elmondta, hogy idén ismét harcba lehet szállni a díjakért. A szakember szerint számtalan olyan biztonsági kezdeményezés van a világon, ami teljes mértékben haszontalan. Ezt az is jól mutatja, hogy 2003-ban 5000 biztonsági megoldás mérette meg magát a furcsa versenyen. tovább >>
Az Intel arra hívta fel a figyelmet, hogy egyes vezetéknélküli megoldásai férgek terjedését is elősegíthető sérülékenységet tartalmaznak. A vezetéknélküli hálózatok biztonsága érdekében frissítésre szorulnak azok a Windows operációs rendszert futtató notebookok, amelyekben Intel chipek kezelik a vezetéknélküli kapcsolatokat. Az Intel szerint ugyanis egy biztonsági hiba miatt a támadóknak lehetőségük nyílik arra, hogy két egymástól nem túl távol lévő, vezetéknélküli hálózattal kompatibilis notebook között férgeket és egyéb kártékony programokat terjesszenek. Tovább >>
Spanyolul már 2003 óta elérhető, most azonban kinőtte magát a PrisonServer: The Online Prison című online RPG, amely immáron angol nyelven is elérhető. Letölthető a játék kliense, amelyet most 30 napig bárki ingyenesen használhat. Ehhez csupán ezt a pakkot kell letölteni, majd kreálni egy felhasználónevet itt.
Eredetileg 2003-ra tervezte a Microsoft, azonban most végleg beteljesedett a Windows 98, a Second Edition és a Millenium Edition végzete. Eljárt fölöttük az idő - a Microsoft mától fogva sem technikai sem másfajta támogatást nem nyújt a fenti operációs rendszerek tulajdonosainak. Ebből adódóan ezentúl frissítések és szoftveres újdonságok sem lesznek elérhetőek a rendszerekre. Felmérések szerint egyébként a világon majd 70 millióan még mindig a fenti operációs rendszerek valamelyikét használják.
Végre hivatalosan is megerősítette a THQ játékkiadó, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sok halogatás után 2007. első negyedévében érkezik a boltokba. Ezt már korábban is sejteni lehetett, több forrás is ezt a dátumot szajkózta, ráadásul elméletileg már valóban nagyjából elkészült a játék. A fejlesztés során igencsak átalakították a koncepciót, a szkriptelt eseményekkel például a történeti szálat próbálták jobban kiemelni, de még így is nagyon nyílt a játékmenet. A S.T.A.L.K.E.R. egyébként 2003. óta késik - remélhetőleg most már tovább nem fog.
A Free Monkey Interactive kifejezetten ingyenes modifikációk készítésére szakosodott. Ezúttal az Unreal Tournament 2004-hez készült el az UT XMP nevű multiplayeres bővítőcsomag, amelyben különféle kasztokkal játszhatunk. Az egész fejlesztés az Unreal II: Expanded Multiplayer 2003-as kiadásán alapul. A legfrissebb harmadik béta változatban számos újítás kapott helyet. Aki letöltené, az ide kattanjon.
Egyesek nagyon jól ismerik a Battlestar Galactica című tévésorozatot. Én magam annyira nem, mivel az eredeti széria 1978-ban indult hódító útjára... A megalkotója, Ronald D. Moore azonban még mindig lát fantáziát a dologban. Legújabb terveiről maga nyilatkozott. A sci-fi sorozatból 2003. novemberében készült egy mini játéksorozat Galactica címmel, ám most megérett a helyzet egy valódi nagy alkotás elkészítésére. Manapság úgyis nagy divatja van a filmadaptációknak, lásd The Godfather, Scarface, Jaws, Dirty Harry, stb. Egyelőre csak az ötlet született meg, a konkrét megvalósítás még várat magára. Moore szerint a legfontosabb, hogy megtalálják az anyag lelkét, amit átültethetnek a játékba. Ez a siker titka, amit a fejlesztők mostanában elfelejtenek, vagy nem jól közelítik meg a probémát. Elképzelhető mobilos játékváltozat is. Az Apple állítólag nagyon érdeklődik az iTunes rendszerbe implementálás iránt.
Yannis Mallat, a Prince of Persia: Sands of Time producere került a Ubisoft Montral elnök-vezérigazgatói posztjára, leváltva Martin Tremblay korábbi vezetőt. Mallat 2003-ban került a céghez mint külsős producer, majd később az új szellemi vagyonok vezető producerének küzdötte fel magát. A Sands of Time után a Warrior Within munkálataiból is aktívan kivette részét. Kinevezésével egy időben a vállalat alapítója, Sabine Hamelin a vezető alelnöki posztot vállalta magára, feladata pedig a kormány- és intézményi kapcsolatok ápolása.
A Techland hivatalosan is megerősítette, hogy készül a 2003-as sci-fi taktikai FPS Chrome folytatása. Az egyelőre névtelen projekt a játék engine-jének legújabb változatára épül. Pawel Marchewka, a Techland elnök-vezérigazgatója elmondta, hogy még 2005 elején eldöntötték, hogy belefognak egy folytatás elkészítésébe, habár az előkészületeket csak idén kezdték meg. Jelenlegi projektjük, a Call of Juarez már béta fázisban van, így a fejlesztők egy részét már ráállították a Chrome-folytatásra. Egyelőre a koncepciós rajzok begyűjtése zajlik, amikhez több sci-fi filmet, képregényt és könyvet használnak fel forrásként. Olyan nagy lelkesedés tölti el a csapatot, hogy véleményük szerint forradalmasítják a sci-fi játékstílust. A tervek szerint a multiplayeres mókák akár 64 ember részvételére is lehetőséget biztosítanak. Egyelőre ennyit tudni.
Az Electronic Arts közleményben szeretné mindenki tudtára adni, hogy megjelent a Command & Conquer The First Decade játékgyűjtemény, amely a következő játékokat tartalmazza: * Command & Conquer(TM) (Aug. 1995) * Command & Conquer The Covert Operations(TM) (Ápr. 1996) * Command & Conquer Red Alert(TM) (Okt. 1996) * Command & Conquer Red Alert(TM) The Aftermath(TM) (Szept. 1997) * Command & Conquer Red Alert Counterstrike(TM) (Már. 1997) * Command & Conquer(TM) Tiberian Sun(TM) (Aug. 1999) * Command & Conquer(TM) Tiberian Sun(TM) Firestorm(TM) (Feb. 2000) * Command & Conquer Red Alert(TM) 2 (Okt. 2000) * Command & Conquer Red Alert(TM) Yuri's Revenge(TM) (Okt. 2001) * Command & Conquer Renegade(TM) (Feb. 2002) * Command & Conquer(TM) Generals (Feb. 2003) * Command & Conquer(TM) Generals Zero Hour (Szept. 2003) Emellett egy bónusz DVD-n számos exkluzív videó található, köztük fejlesztői interjúkkal. A hazai megjelenésről egyelőre sajnos nincs információ, de a rajongóknak jó hír lehet, hogy egy átlagos játéknál nem drágább a fenti összeállítás.
Még 2002-ben vásárolta meg a Paradox Entertainment Robert E. Howardtól Conan karakterének licenszjogait, amelyet aztán továbbadott a THQ-nak. A Paradox most megszerezte az író többi karakterét is. Így most a fejlesztőcég birtokába jutott Kull, Bran Mak Morn, Solomon Kane, és Red Sonya. Howard legtöbb történetét különféle magazinokban publikálta 1920 és 30 között. A cég reményei szerint a jogokat nem csak játék, hanem film, tévés produkció, képregény, gyermekjátékok gyártására is felhasználnák majd, akár a jogok továbbadásával. A King Conan: Crown of Iron, az 1982-es Conan: A Barbár filmklasszikus feldolgozása már jó ideje előkészületi fázisban van a Warner Bros.-nál. A forgatásnak Arnold Schwarzenegger 2003-as kaliforniai kormányzónak választása szabott gátat.
A minden évben hagyományosan megrendezett Superbowl amerikai focidöntő óriási esemény. A nagy filmstúdiók a közvetítési szünetekben vetített reklámokban általában a legfrissebb alkotásaikat mutatják be. Így történt ez 2003-ban a Mátrix: Újratöltve esetében is, ami soha nem látott érdeklődést generált. Azóta egy kicsit csillapodtak a kedélyek, idén "csak" az alábbi alkotásokból láthatunk újabb részleteket.
Methos talált rá néhány friss Silent Hill film háttérképre. A parás játéksorozatra épülő mozi változat hónapokon belül bemutatásra kerül, kíváncsian várjuk. A magyar premier információink szernt április 27-én lesz. Tekintsétek meg a film előzetesét, ha még nem tettétek volna. A háttérképek sajnos csak 1024-es felbontásúak...
Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.
Te jó ég! Elérkeztünk egy újabb mérföldkőhöz. Köszöntsük együtt a GameStar Online húszezredik (20.000!!!) hírét! Tekintsünk vissza egy picit. Első hírünk 2001. március 29-én, 11 óra 9 perckor került ki, ZeroCool megfogalmazásában, amely egy Quake animációs filmről szólt. Ezt követte július 16-án az ezredik hír, szintén Zerótól. Az események felgyorsultak, egyre népszerűbb lett az Online, így egy évvel később, 2002. október 10-én már az ötezredik hírrel szolgálhattunk. A tízezredik hírre 2003. december 18-ig kellett várni. Ezt 2004. január 30-án egy telejsen új oldalszerkezettel, és felújított kinézettel köszöntük meg Nektek. Azóta a GSO folyamatosan fejlődik, gyűjtjük a jobbnál jobb hírszerkesztőket, bővítjük a tartalmat, fejlesztjük a fórumot, ésatöbbi ésatöbbi... Alig két évre volt szükség a 10 ezer hír megduplázására! És most itt vagyunk. Reméljük, elégedettek vagytok, hiszen értetek csináljuk ezt az egészet. Továbbra is szívesen várjuk az észrevételeket. Köszönjük mindenkinek a lelkesedést, a bizalmat - igyekszünk rászolgálni :) Ne feledjétek, ma este félhat és félhét között mindannyiunkkal találkozhattok a GameStar Chaten. Ha nem tudnátok belépni, töltsétek le a Javát. Peace & HAvE FuN! :D
Aki a Stormregion nemrég meghirdetett akciója keretén belül tett szert ingyen a S.W.I.N.E. malacos-nyulas stratégiai játékra, azok most figyeljenek. Akik annak idején a 2003. decemberi számunk mellé megkapták a magyar változatot, nos, ők játszanak tovább :) Szóval az ingyen letölthető változatok angol, francia vagy német nyelven érhetők el. Ezekhez adták most ki az 1.9-es javítást, a magyar után egy kicsivel. Mostantól talán mindenki játszhat majd, nyelvtől függetlenül. Az angol patch itt, a francia pedig itt található. A németek lemaradtak...
Pontosan két éve jelent meg az a lapszámunk, amelyhez a S.W.I.N.E. című stratégiai játék magyar verzióját csomagoltuk ajándékba. Néhány napja ünnepelte az alkotás az ötödik születésnapját, és ennek tiszteletére a Stormregion ingyen hozzáférhetővé tette annak angol, német és francia változatát mindenki számára. Sajnos a magyar változat kiadási jogaival nem ők rendelkeznek, de akinek volt szerencséjre 2003. decemberi számunkhoz, vagy esetleg annak idején megvette boltban, az most örülhet ennek a javításnak, ugyanis segítségével az ingyenes változatok tulajdonosaival is játszhatunk multiplayeres csatákat. Márpedig most egy ideig biztosan újra népszerű lesz a játék. Ezen kívül egyébként öt bónuszpályát is mellékeltek a csomagban.
A pár napja beharangozott Stormregion malacsült-akció részleteire végre fény derült: A magyar játékfejlesztő stúdió a néhány éve óriási sikereket elért S.W.I.N.E. című malacos humoros stratégiai játékot teljesen ingyenesen letölthetővé tette angol, német és francia nyelven. A letöltéshez egy Torrent kliensre lesz szükségetek. A szerencsésebb kedves olvasóink egyébként a 2003. decemberi számunkhoz a magyar nyelvű változatot kaphatták ajándékba.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)