Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 648

AIAS döntősök

Hír | 2005.01.22 12:46

Academy of Interactive Arts & Sciences - 8. Interactive Achievement Awards. Röviden. Kicsit bővebben immáron nyolcoadszorra rendezik meg ezt a bizonyos versenyt, melyben február elsején hirdetnek nyertest év játéka, év konzolos játéka és év videójátéka kategóriákban. A konzolos ugye minket nem érdekel :), így álljon itt a másik két kategória döntős csoportja. Thanks Blue's News.

  • Az év játéka - jelöltek: Grand Theft Auto: San Andreas (Take2/Rockstar North) Half-Life 2 (Vivendi Universal Games/Valve) Halo 2 (Microsoft/Bungie) Katamari Damacy (Namco/Namco Limited) World of Warcraft (Vivendi Universal Games/Blizzard)
  • Az év videójátéka - jelöltek: City of Heroes (NCSoft/Cryptic Studios) Half-Life 2 (Vivendi Universal Games/Valve) Doom 3 (Activision/id Software) World of Warcraft (Vivendi Universal Games/Blizzard) Sid Meier’s Pirates! (Atari/Firaxis Games)

  • id Software történések

    Hír | 2004.11.09 08:57

    Bejelentette Fred Nilsson, hogy kilép az id Software-től és visszamegy a DreamWorks Animation-höz, ahol korábban pl. a Shreken dolgozott. Mindenkit megnyugtatott, továbbra is megtalálható lesz Quake 3 multikban, valamint a QuakeConra is el fog menni. Rengeteg tapasztalatot szerzett a játékiparban, imádott az id csapatával dolgozni, de szíve mégis visszahúz az animációs filmek készítéséhez. Az első alkotás, amin dolgozni fog, az "Over the Hedge" címet viseli. Mindemellett meg kell még említeni, hogy megjelent a Doom III készítéséről és annak hátteréről szóló könyv, amit bárki megrendelhet az Amazonon, vagy a BN.com-on.

    DOOM 3 SDK

    Hír | 2004.10.16 10:54

    A drága id Software csapata, miközben már nagyban tolják legújabb fejlesztésűk legtitkosabb kódrészleteinek megalkotását, szakítottak időt ígéretük megtartására is. Befutott ugyanis a Doom 3 SDK csomagja. Mod gyárosoknak feltétlenül le kell tölteniük innen. Sajnos használati útmutatót nem tudok adni ékes anyanyelvünkön, de azért érdemes vele próbálkozni.

    TMNT2 weblap

    Hír | 2004.09.23 11:15

    Mivel annÓ nagy ninja teknőc híreében álltam, nagyon örültem, hogy játék is készül belőle. Jelenleg ott tartunk, hogy már a második rész megjelenéséig is csupán egy hónap van :) Az éjszaka alatt ehhez az epizódhoz indult el a saját kis dedikált oldala, melyet itt találhattok meg. Ja, ez nem id Software féle atomenginen működik, vagyis minden gépen kiválóan megy majd :D

    Carmack beszámoló

    Hír | 2004.08.15 11:41

    Mint minden évben, úgy idén is megrendezésre került a QuakeCon, ahol a legnagyobb szereplő mindig az iD Software atyja, John Carmack volt. Sajnos egyéb elfoglaltságai miatt ezúttal annyira nem volt aktív, mint mondjuk tavaly, azért elég érdekes infóáradatot zúdított a játékos társadalom nyakába. A beszámolóból itt és most csak annyit emelnék ki, hogy Carmack elmondta, a következő játékuk nem folytatás lesz. Szóval ne számítsunk Doom IV-re, vagy a Wolfeinstein következő darabjára, sőt még a Commander Keen folytatására sem :) Az új cucc, ezúttal is egy inkább egyjátékos módra összpontosító FPS lesz, ami azért valami halvány multiplayert tartalmaz (mint a Doom III). Ami viszont nagyon fontos, hogy nem akarnak újabb négy évet váratni magukra, úgyhogy az új engine fejlesztése már a következő hónapban megkezdődik, s reményeik szerint egy éven belül kész is lesz. A teljes cikket itt találjátok.

    Doom 3 demó és patch közeleg

    Hír | 2004.08.15 08:50

    Ahogyan azt ebben a cikkben olvashatjuk, hamarosan a publium elé tárja az id Software a Doom III demóját és a legelső javítását is. Ám ez még mind "semmi", hiszen az illetékesek már tervezik a csoda-FPS első kiegészítőjét is. Meglátjuk, meglátjuk :)

    Doom 3-on és túl

    Hír | 2004.08.14 07:46

    Zajlik a QuakeCon 2004 is, ami ugyebár az id Software jeles rendezvénye. Óriási felhajtás övezi, de tulajdonképp csak azoknak jó, akik személyesen is ott lehetnek. Új infók nem nagyon szivárognak ki a csapat jövőbeli terveivel kapcsolatban, pedig az lenne az igazán izgi. De azért mindig csorog valami... Mármint... szóval az a helyzet, hogy elkapták Todd Hollenshead-et és megpróbálták a lehetőségekhez mérten kifaggatni. Annyit sikerült kihúzni belőle, hogy az új projektjük teljesen más koncepcióra fog épülni, de a fejlesztési idő mégis rövidebb lesz, mivel a technológiai háttér már adott. Ezt eddig is tudtuk. Elsősorban PC-re dolgoznak, de tanulmányozzák az újgenerációs konzolpalántákat is. Elárulta, hogy még mindig keresnek külső cégeket, akik hajlandók lennének a Return to Castle Wolfenstein 2-t Doom III engine-re építve elkészíteni. A Quake IV-ről semmi újat nem mondott, ám elhintett valami olyasmit, hogy még legalább egy játék készül az új engine-nel, amit többen fel is ismertek már... A HomeLAN-nek köszönhetően pedig megérkezett a rendezvényen a gépükkel feltűnést kelteni vágyó egyének legújabb elemei. Biztos egész évben erre gyúrnak, hogy aztán ne lógjanak ki a sorból :)

    Doom III: Nyilatkozik a főnök

    Hír | 2004.08.04 16:59

    Nyilvánvaló volt, hogy a Doom III elég nagy port fog kavarni, ha egyszer elkészül. Nos, miután ez az örömteli esemény megtörtént, sejtésünk be is igazolódott. John Carmack (róla mindenkinek illik tudni, hogy az iD Software vezető embere mellesleg pedig egy programozó zseni) is nyilatkozott az ügyben. Többek között ecseteli, hogy a fogadtatás messze várakozáson felüli volt, amire nagyon büszke, valamint, hogy szerény véleménye szerint a Doom III az eddigi legjobban sikerült alkotásuk. Szerintem is :) A nap másik érdekessége, hogy kikerült jónéhány cheat a játékhoz. Ezek, mondani sem kell, elég hasznosak tudnak lenni, viszont az is megtekintheti őket, aki csalás nélkül akarja végigjátszani, ugyanis olyan érdekes képességek lapulnak meg a programban, hogy öröm nézni. Elég talán megemlítenem azt a karaktersorozatot, amelyet a konzolba gépelve a játék fogja magát, és éppen aktuális ügyködésünket lementi egy .avi fájlba. Nyami :) A kódok listáját itt tekintheti meg a nagyérdemű.

    Doom III követelmények

    Hír | 2004.07.26 21:47

    Robert Duffy, az id Software egyik programozója fogta magát és egy értekezés keretein belül leírta aktuális gondolatait a Doom III rendszerkövetelményeivel kapcsolatban és megpróbálta mindezt némi történelmi áttekintéssel meghinteni. Történt ugyanis, hogy ők anno 256 MB videókártya-memóriára próbálták optimalizálni a játékot, de hamar kiderült, hogy ilyen mennyiségű textúrával (ultra beállításoknál) a pályatöltések miatt ez lehetetlen. Ennél fogva, ha teljes pompájában és elfogadható framerate-tel akarjátok élvezni a gatyábacsinálást, be kell szereznetek egy olyan videókártyát, amin 512 MB ramocska figyel... Impresszív. Most megint meg lett erősítve, hogy a Doom III maximálisan 60 FPS-t fog produkálni szingli módban és ez csak benchmarkban, vagyis a tesztelés során lesz feloldva. Magas minőségi beállításokkal játszottak a PC Gamer emberei, ami csak annyiban tér el az Ultrától, hogy némileg tömörített textúrákkal dolgozik. A közepes minőséghez már elegendő egy 128 MB memóriával rendelkező videókártya, míg a legalacsonyabb minőséghez akár 64-es is. Természetesen ez utóbbi már igencsak a Quake III Arena szintjére süllyeszti a játékot.

    Mit ügyködik Carmack?

    Hír | 2004.07.21 08:21

    Biztos tudjátok, hogy John Carmack, az id Software atyjának elborult agya rákattant egy ideje az űrutazásra is (Anettka után szabadon, esetleg fordítva), amellett, hogy szereti gyűjteni a sportkocsikat is. Ez a fórumhozzászólás az ő keze nyomát sejteti, melyben egyébként elég nagy lelkesedéssel mesél a projekttel kapcsolatban. Ez számunkra annyira nem is fontos, csupán a legrövidebb bekezdésre kaptuk fel a fejünket: "Most az új renderelő technológián dolgozom a következő játékunkhoz, úgyhogy egy ideig megmarad az egyensúly a játék és az űrutazás projektjeim között." Hát... ha így jobban tud engine-t írni, repüljön közben az űrben nyugodtan :) Thanks Blue's.

    Return To Castle Wolfenstein 2??!!

    Hír | 2004.07.18 12:53

    Nos igen, erről beszéltem az imént. Megkezdődtek a pletyik, melyek szerint készülget már a Return to Castle Wolfenstein 2. Azért annyit elmondanék, hogy ez egy hangyányit több, mint egy átlagos vasárnapi röffentés, ugyanis ezt maga Todd Hollenshead, az id Software tábornoka mondotta vala. Egyelőre nem lehet tudni milyen engine lesz, egyáltalán mikor érkezik, sőt, még a hivatalos bejelentésről sincs infó. De azért megnyugtató a tudat, hogy a csapatot nem foglalta le teljesen a Doom 3, igaz, az RTCW2-t nem ők fejlesztik :) Update: Itt hallatszik a nagymester szava, vagyis megvan a bizonyíték is. Kiváncsi vagyok az első képre :)

    Doom 3 verseny!

    Hír | 2004.07.06 16:48

    Bár az Activision és az id Software sem nyilatkozott hivatalosan a Doom 3 megjelenési dátumáról, a hivatalos QuakeCon oldalon már kiírtak egy Doom 3 deatchmatch versenyt. Összesen 128 szerencsés mérheti majd össze tudását eme versenyszámban is, méghozzá a rendezvény első napján, ami idén Augusztus 12 lesz. Aki érez magában elég kihívást (és persze elég pénzt:D) az vasárnaptól már regisztrálhatja is magát indulóként.

    [MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

    Hír | 2004.07.05 18:07

    A THQ szerintem megelégelte, hogy olyan sok hír van mostanában a Doom 3-ról és a Half-Life 2-ről. Éppen ezért mindjárt két szép videót is kiadott kedvenc kis játékomból. Kiváncsi leszek tudják e tartani a szeptemberi megjelenést, mert, ha igen, komoly konkurenciával néznek majd szembe. Az id Software és a Valve is ekkorra ígéri portékáit :)

    Update: Najó, annyira nem újak, csak az E3-as prezentáció videóinak első két szelete (a négyből), ezúttal mindenféle logó nélkül.

    Doom 3 a táborban?

    Hír | 2004.06.16 09:06

    Ok, persze ez elég szép lenne... igazából csak kicsiny párhuzamot vontam a Doom 3 legújabb megjelenési pletykája, és az augusztusban megrendezésre kerülő táborunk között. Igen, a legújabb infók szerint július végén / augusztus elején érkezik az id Software következő nagy dobása PC-re (Xbox-ra pedig októberre). Hogy ebből mi lesz? Hát végülis az idők végezetéig csak nem csúszhat nem? Illetve mi is az a Duke Nukem Forever? :D

    Doom III interjú

    Hír | 2004.05.25 10:52

    Nem igazán szokásunk interjúkról hírt adni - a magazinunkban is elég sokat találhattok -, de ilyen nagy érdeklődésre szert tevő játékból, mint a Doom III, vétek lenne kihagyni ezt, amit a HomeLanos srácok követtek el az id Software Todd Hollesheaddel. A nagyon kíváncsiak és angolul aránylag jól értők olvassák el az egészet, én csak a fontosabb pontokat írnám le.

  • Nagyon büszkék arra, hogy végre komolyabb, kidolgozottabb történettel rukkolnak elő. Rájöttek, hogy ez is nagyon fontos a játékélmény szempontjából.
  • Következő játékukról még csak halvány elképzeléseik vannak, ám már megvan hozzá a megfelelően skálázható technológia. A Doom III fejlesztése azért vett igénybe négy évet, mert akkor még ezt is meg kellett csinálni, ami a munka nehezebb részét jelenti.
  • Demót is fogunk kapni, de csakis azután, hogy aranylemezre került a teljes verzió.
  • Egyáltalán nem tartanak a konkurenciától (főként a Half-Life 2-re céloztak). Alapvetően más univerzumban játszódnak, más hangulatot árasztanak és innentől nem is vetélytársak igazán.
  • Kiegészítő lemezen nem igazán gondolkodnak...
  • Biztos hallottatok róla, hogy tervbe van véve egy mozifilm is. Nos, a forgatókönyv sincs még véglegesítve, de úgy tűnik a srácoknak tetszik. Egyébként a Warner Brothers-t választották stúdiónak.
  • A Quake IV készül, a Raven ráhajtott izomból, de addig nem mondanának semmit, amíg nem érzik úgy a fejlesztők, hogy készen állnak mutatni valamit.
  • Végezetül ezt üzeni Todd a rajongóknak: "Tudjuk, hogy nagyon sokat kellett már várnotok és köszönjük a türelmeteket. Teljes erőbedobással azon vagyunk, hogy minél hamarabb elkészülhessen a PC-s, s azt követően nyomban az Xbox verzió is nyárra. A Pokol tüzesebb lesz, mint valaha, amikor ez bekövetkezik...!!!"

  • Doom 3 ezen a nyáron!

    Hír | 2004.05.11 20:18

    Közeleg a borzongás! Az Activison és az id Software ma közösen bejelentette: még ezen a nyáron megjelenik a Doom 3! Igaz, már rég meg kellett volna jelennie, de hát jobb később, mint soha, nem de? Még nem sikerült pontosan belőniük a napot, talán majd valamelyik újságíró kicsikarja belőlük az E3 alatt.

    12 éves a Wolf3D

    Hír | 2004.05.06 16:05

    Emlékeztek még a világ egyik legkirályabb játékára? A Wolfenstein 3D-ről beszélek, mely korábban igen népszerű FPS-nek számított. Az id Software egykori sikere pont tegnap lett 12 éves. Egy perces hurrráááááá nekije :) Köszönjünk John Romeronak az infót :)

    GDC: John Carmack csacsog

    Hír | 2004.03.26 08:24

    Bármilyen meglepő, a GDC történetében először ebben az évben szólalt fel a nagy John Carmack, az id Software alapítója, és a világ talán legismertebb programozó zsenije. Sajnos nem mutatott semmi újat a Doom III, de mondott pár érdekeset. Hallga':

  • A játék megjelenése már "nagyon közel" van!
  • Carmack bácsi elmondta, hogy már a Doom III utáni projektjükön gondolkodik. Az új stuff azonban jóval hamarabb készen lesz, hiszen nem készülnek akkora grafikai áttörésre, mint a hamarosan megjelenő FPS-sel
  • Elmondta, hogy az id egykor elgondolkodott a Quake II újrafeldolgozásán egy új grafikus motorral, de aztán elvetették az ötletet A többi már nem annyira érdekfeszítő, de, ha érdekel, itt megtalálsz mindent.

  • Doom 3 DVD-n?

    Hír | 2004.02.14 13:50

    Igen érdekes sorok bukkantak fel a Doom3Maps.de rajongói oldalon. Az id Software-től Todd Hollenshead-et és Tim Willits-et kérdezték a Doom III kiadásának körülményeiről. Elmondásuk szerint úgy fest, hogy minimum 2, de inkább négy lemez lesz a kicsike. Amikor az interjúvoló arculat rákérdezett egy esetleges DVD-s kiadásra, Todd annyit mondott: nem úgy tervezték, hogy DVD-s lesz a játék, és az előállítása is költséghatékonyabb 4 CD-n...

    Mondd Todd... mondd!

    Hír | 2004.02.11 10:01

    A német Doom3maps.de fenszájt egy levélkét kapott az id Software vezető arculatától, személyesen Todd Hollenshead-től. Todd bácsi néhány szóban összefoglalta, hogy véleménye szerint mi az alapvető különbség az online és offline sajtó között, illetve miért utóbbiak kapják a nagyobb világpremiereket. "Az offline magazinokkal teljesen máshogy dolgozunk, mint az onlinenosokkal. A nyomtatott sajtó embereinak jóval több lehetőségei vannak, személyesen eljönnek az irodánkba, nem kevésszer velük együtt dolgozzuk ki a címlapot. Egy így fair, hiszen a magazinok nagyon sok energiát és pénzt ölnek mindebbe." Tény, hogy interneten minden sokkal gyorsabban terjed, és azért a bejelentések többségéről manapság itt értesülünk. Viszont ne feledjük, hogy nagyon sokaknak vagy nincs, vagy csak lassú netkapcsolata van. A nyomtatott újság ma még biztosan több emberhez jut el, még a nagyobb országokban is.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)