Ismét áll a bál az id Software és a Doom Eternal zeneszerzője között, a Bethesda is közbeszólt
Ezen a ponton már egyáltalán nem biztos, hogy valaha is véget ér a közel 3 éve kirobbant soundtrack-botrány.
Ezen a ponton már egyáltalán nem biztos, hogy valaha is véget ér a közel 3 éve kirobbant soundtrack-botrány.
A videó tökéletesen idézi meg a Bethesda szériájának hangulatát.
Nyilván jó okuk volt erre még akkor is, ha egyszer már bejelentették a megjelenés napját.
A Walton Goggins és Ella Purnell szereplésével készülő adaptációról eddig csak egy képet kaptunk.
Témája miatt ez lenne az ideális időszak a Redfall megjelenésre, kár, hogy még odébb van.
A Bethesda a 25 éves Fallout ünnepléseként jelentette be a játék új generációs változatait.
Akinek eddig kimaradt, pótolja, akinek meg már megvan, tegye el ebbe a könyvtárába is.
A veterán játékfejlesztő pályafutása során megfordult az Obsidian Entertainmentnél, a BioWare-nél és a Bethesdánál is.
Feargus Urquhart szerint nem az a nagy kérdés, hogy szeretnének-e.
Todd Howard ígérete szerint a dialógusok és a szövegekhez kapcsolódó rendszerek is egy új szintet jelentenek majd a Bethesda számára.
Rendkívül nyomasztó az egész, nem véletlenül: pont így képzeltük az apokalipszis utáni világot.
Meglepő kijelentés tettek az Arkane Studios fejlesztői.
Egymásnak feszülhetnek a régi vonalas és az új hullámos epizódok hívei. Vajon hányadik helyre fut be a Fallout 76?
Felidézzük a fejlesztés legfontosabb pillanatait, és megnézzük azt az utat is, amit az időközben a Bethesdához, majd a Microsofthoz került franchise bejárt.
Miután a Bethesda 10 év után javította, egy vicces kedvű modder azonnal visszakapcsolta.
A The Pitt update-nek köszönhetően a játékosok már Appalachia határain túlra is utazhatnak.
Lejárt a Bethesda és a Sony megállapodása, szóval szabad a Deathloop útja az Xbox Series X/S felé.
A 2000-es évek egyik első ingyenesen játszható lövöldéje hivatalos szerverekkel tért vissza. Mától mindenki újra letöltheti és pörgetheti.
A World of Anterra nem a Skyrim átdolgozása, de erősen inspirálta a Bethesda játéka a fejlesztőket.
Raphael Colantonio szerint csak a kiadó erőltette, hogy Preynek hívják a játékot.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)