Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 768

DOOM 3 - Quake E1M7

Hír | 2004.08.17 09:12

Igazából nem szeretnék sokat hozzáfűzni a dologhoz. Aki játszott a Quake legelső részével, az nagyon jól tudja milyen sok boldog fraggelős órát lehetett eltölteni ezen a bizonyos pályán. Most Doom 3 motorral tehetjük ugyanezt, ugyanitt. Erre tessék.

Carmack beszámoló

Hír | 2004.08.15 11:41

Mint minden évben, úgy idén is megrendezésre került a QuakeCon, ahol a legnagyobb szereplő mindig az iD Software atyja, John Carmack volt. Sajnos egyéb elfoglaltságai miatt ezúttal annyira nem volt aktív, mint mondjuk tavaly, azért elég érdekes infóáradatot zúdított a játékos társadalom nyakába. A beszámolóból itt és most csak annyit emelnék ki, hogy Carmack elmondta, a következő játékuk nem folytatás lesz. Szóval ne számítsunk Doom IV-re, vagy a Wolfeinstein következő darabjára, sőt még a Commander Keen folytatására sem :) Az új cucc, ezúttal is egy inkább egyjátékos módra összpontosító FPS lesz, ami azért valami halvány multiplayert tartalmaz (mint a Doom III). Ami viszont nagyon fontos, hogy nem akarnak újabb négy évet váratni magukra, úgyhogy az új engine fejlesztése már a következő hónapban megkezdődik, s reményeik szerint egy éven belül kész is lesz. A teljes cikket itt találjátok.

Carmack apa lett!

Hír | 2004.08.14 20:10

Most már értem miért csúszott ennyit a Doom III! John Carmack máson is dolgozott az utóbbi időkben, ennek gyümölcse legújabb projectje, Ryan. :) A viccet félretéve ma reggel megszületett John Carmack első csemetéje, aki Ryan névre hallgat és 2,81 kilogrammot nyom - számol be a quakecon.org. Szívből gratulálunk az ifjú apának és feleségének, Anna Kangnak! Thanks Sundesz!

Doom 3-on és túl

Hír | 2004.08.14 07:46

Zajlik a QuakeCon 2004 is, ami ugyebár az id Software jeles rendezvénye. Óriási felhajtás övezi, de tulajdonképp csak azoknak jó, akik személyesen is ott lehetnek. Új infók nem nagyon szivárognak ki a csapat jövőbeli terveivel kapcsolatban, pedig az lenne az igazán izgi. De azért mindig csorog valami... Mármint... szóval az a helyzet, hogy elkapták Todd Hollenshead-et és megpróbálták a lehetőségekhez mérten kifaggatni. Annyit sikerült kihúzni belőle, hogy az új projektjük teljesen más koncepcióra fog épülni, de a fejlesztési idő mégis rövidebb lesz, mivel a technológiai háttér már adott. Ezt eddig is tudtuk. Elsősorban PC-re dolgoznak, de tanulmányozzák az újgenerációs konzolpalántákat is. Elárulta, hogy még mindig keresnek külső cégeket, akik hajlandók lennének a Return to Castle Wolfenstein 2-t Doom III engine-re építve elkészíteni. A Quake IV-ről semmi újat nem mondott, ám elhintett valami olyasmit, hogy még legalább egy játék készül az új engine-nel, amit többen fel is ismertek már... A HomeLAN-nek köszönhetően pedig megérkezett a rendezvényen a gépükkel feltűnést kelteni vágyó egyének legújabb elemei. Biztos egész évben erre gyúrnak, hogy aztán ne lógjanak ki a sorból :)

QuakeCon életképek

Hír | 2004.08.13 08:20

Az idei QuakeCon első zümmögéseit leshetitek meg, hála a Homelanos srácoknak. Született egy-két szép alkotás... :) Érdemes végignézni őket.

Quake 3 engine

Hír | 2004.08.07 12:22

Olybá tűnik, John Carmack elérkezettnek látta az időt, hogy elárulja, szabadon felhasználható lesz a Quake 3 motorja. Hogy mikor? "Az év végén. Még sok magasabb pioritású dolog van hátra, de hamarosan meglesz." Szóval lehet örülni a játékfejlesztőknek, jön a kvék-engine!

Játékfejlesztő felhívás

Hír | 2004.08.04 12:32

Egy kezdő játékfejlesztő csapat keres C++, Darkbasic, Db pro programozókat, designereket, menügrafikusokat, modellezőket (legfőképp karaktermodellezőt!), animátorokat, pályaszerkesztőket (GTK radiant, és DOOM3 editor használata kötelező!), zeneszerzőket (szigorúan saját készítésű zenék!). Weboldaluk: ragames.atw.hu E-mail címük: ragames@intermail.hu Jelenleg három projectjük fut egyszerre: Survive of Disaster (Quake 2 evolved engine-es game), Prehistoric Olympic Games (őskori olimpia), DOOM 3 CTF mod. Utóbbi hangzik talán a legigéretesebbnek... Szóval jelentkezzetek bátran! (Thanks Wastrel)

CodeRED Alien Arena

Hír | 2004.08.03 19:53

A COR Entertainment bejelentette új készülő játékát, ami a CodeRED: Alien Arena nevet kapta a kersztségben. A játékról egyelőre annyit tudni, hogy igyekszik ötvözni a Quake deathmatch küzdelmeit az eredeti CodeRED univerzummal. Akit jobban érdekel, azonnal meg is nézheti magának, ugyanis elérhető egy béta verzió, ami mindösszesen 85Mb, szóval érdemes rá vetni egy pillantást. Klikk.

Doom 3 - már tolják :)

Hír | 2004.07.31 11:01

Nem, ez még véletlenl sem egy újabb pornó film címe akar lenni! De azért jobb, ha tudjátok, hogy az egyes üzletek alkalmazottai nem bírták megállni, és még megjelenés előtt elcsentek néhány kópiát a kicsikéből :) Ennek bizonyítékaként természetesen újabb képek érkeztek az első pályákról. Kár, hogy csak 640x480-asok, de gondoltam nem árt, ha ezt is megosztom veletek. Erre tessék.

Update: Találtam még pár képes linkecsét, úgy tűnik, hogy valóban elég sokan hozzájutottak :) Imhol egy rakat, az eddigi nem hivatalos képeknél sokkal szebb példány: Update 2: Kiragadtam néhány szebbet a tömegből :)
Update 3: Találtam még egy érdekességet (Thanks Doom3Maps.de). Elég sok idő telt el a Quake 2 és a Doom 3 megjelenése között. Ám a jelek szerint egy multiplayer pályatervezőnek ez csak arra volt elég, hogy kicsit feltupírozza a dolgokat :) Najó, persze nyilván nem ez az egyetlen MP pálya, egyébiránt Q2-ben ez volt az egyik kedvencem :P

Doom III követelmények

Hír | 2004.07.26 21:47

Robert Duffy, az id Software egyik programozója fogta magát és egy értekezés keretein belül leírta aktuális gondolatait a Doom III rendszerkövetelményeivel kapcsolatban és megpróbálta mindezt némi történelmi áttekintéssel meghinteni. Történt ugyanis, hogy ők anno 256 MB videókártya-memóriára próbálták optimalizálni a játékot, de hamar kiderült, hogy ilyen mennyiségű textúrával (ultra beállításoknál) a pályatöltések miatt ez lehetetlen. Ennél fogva, ha teljes pompájában és elfogadható framerate-tel akarjátok élvezni a gatyábacsinálást, be kell szereznetek egy olyan videókártyát, amin 512 MB ramocska figyel... Impresszív. Most megint meg lett erősítve, hogy a Doom III maximálisan 60 FPS-t fog produkálni szingli módban és ez csak benchmarkban, vagyis a tesztelés során lesz feloldva. Magas minőségi beállításokkal játszottak a PC Gamer emberei, ami csak annyiban tér el az Ultrától, hogy némileg tömörített textúrákkal dolgozik. A közepes minőséghez már elegendő egy 128 MB memóriával rendelkező videókártya, míg a legalacsonyabb minőséghez akár 64-es is. Természetesen ez utóbbi már igencsak a Quake III Arena szintjére süllyeszti a játékot.

Activision folytatások

Hír | 2004.07.22 08:27

A minap számolt be az Activision a jövőbeli terveiről egy konferencián. A hangsúly a költségvetés alakulásán volt, ám számunkra ebből csupán annyi a fontos, hogy 2006 márciusáig bezárólag bejelentettek folytatásokat a True Crime, Call of Duty, Spider-Man, Tony Hawk, Shrek és Quake játékokhoz! Ez azt jelenti, hogy addig ezeknek mindenképp meg is kell jelenniük, legalábbis a tervek szerint. Plusz infó, hogy szeptember 30-ig piacra kívánják dobni a Rome: Total War, DreamWork's Shark Tale, Call of Duty: United Offensive és X-Men Legends címet viselő játékaikat is. Az már nem igazán ránk tartozik, hogy természetesen az új generációs konzolok felé is fokozottan kacsintgatni kíváv a cég. Mellesleg a konferencia egy órás hanganyagát itt hallgathatjátok meg. Thanks Silviu G.

CS:CZ bónuszpálya

Hír | 2004.07.13 19:25

Bemutattak egy új Counter-Strike: Condition Zero bónuszpályát, amit egy Ritualos pályaszerkesztő emberke készített. Ezúttal a terroristák oldalán kell harcolnunk. A fájlt innen tölthetitek le.

Tovább bomlik a Raven

Hír | 2004.07.11 21:04

Miután néhány napja Kenn Hoekstra elhagyta a Raven Software-t, a csapat fő programozója, Pat Lipo is eltávozott a kötelékből. Bár az illető a csapat következő konzol játékán munkálkodott (X-Men Legends), kérdéses lehet, hogy vajon milyen sorsra jut a kis Quake 4. Persze nem kell kétségbe esni, a Raven csapata igen sok tagból áll. Csak az már azért nem lehet véletlen, hogy két ekkora kaliberű ember gyakorlatilag egyszerre lép olajra...

Doom 3 verseny!

Hír | 2004.07.06 16:48

Bár az Activision és az id Software sem nyilatkozott hivatalosan a Doom 3 megjelenési dátumáról, a hivatalos QuakeCon oldalon már kiírtak egy Doom 3 deatchmatch versenyt. Összesen 128 szerencsés mérheti majd össze tudását eme versenyszámban is, méghozzá a rendezvény első napján, ami idén Augusztus 12 lesz. Aki érez magában elég kihívást (és persze elég pénzt:D) az vasárnaptól már regisztrálhatja is magát indulóként.

RayTrace Quake 3...

Hír | 2004.06.08 19:35

...AZ IGAZI BÜNTETÉÉÉÉÉS! Néhány emberke úgy határozott, kicsit megfűszerezi a Quake 3 grafikus motorját, és egy rakat processzort összerántva valami hihetetlen félelmetesen jót alkotnak. Az úgynevezett "raytrace" módban a játék valós árnyék, fény és speciális effektusok tömkelegével büszkélkedhet, ám ahhoz, hogy mindez 20 FPS sebességgel fusson, 20 AMD XP 1800+-os procit kellett segítségül hívni (ez dúrván 36GHz-es prociteljesítmény :D). Az így készült videót innen szedhetitek le. Megjegyzem érdemes!!! Thanks Kiri.

Quake IV és a QuakeCon esete

Hír | 2004.06.05 10:05

A CNN/Money egyik friss irományában finoman közölte, hogy az idei QuakeCon-on sem fog feltűnni a Quake IV. Immáron 4 éve hegesztik, és még mindig nem kaptunk egy nyamvadt screenshotot sem. Tim Willits ezt azzal indokolja, hogy nem szeretnék megőrjíteni az embereket a Quake legújabb részével, így majd csak akkor mutatnak belőle valamit, amikor már mindenki rá fog csodálkozni a játékra, nem csak a fanok. Hogy ez mikor lesz? Arról sem tudunk semmit...

Quake 4 - munkatárs kerestetik

Hír | 2004.05.30 09:30

A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!

Doom III interjú

Hír | 2004.05.25 10:52

Nem igazán szokásunk interjúkról hírt adni - a magazinunkban is elég sokat találhattok -, de ilyen nagy érdeklődésre szert tevő játékból, mint a Doom III, vétek lenne kihagyni ezt, amit a HomeLanos srácok követtek el az id Software Todd Hollesheaddel. A nagyon kíváncsiak és angolul aránylag jól értők olvassák el az egészet, én csak a fontosabb pontokat írnám le.

  • Nagyon büszkék arra, hogy végre komolyabb, kidolgozottabb történettel rukkolnak elő. Rájöttek, hogy ez is nagyon fontos a játékélmény szempontjából.
  • Következő játékukról még csak halvány elképzeléseik vannak, ám már megvan hozzá a megfelelően skálázható technológia. A Doom III fejlesztése azért vett igénybe négy évet, mert akkor még ezt is meg kellett csinálni, ami a munka nehezebb részét jelenti.
  • Demót is fogunk kapni, de csakis azután, hogy aranylemezre került a teljes verzió.
  • Egyáltalán nem tartanak a konkurenciától (főként a Half-Life 2-re céloztak). Alapvetően más univerzumban játszódnak, más hangulatot árasztanak és innentől nem is vetélytársak igazán.
  • Kiegészítő lemezen nem igazán gondolkodnak...
  • Biztos hallottatok róla, hogy tervbe van véve egy mozifilm is. Nos, a forgatókönyv sincs még véglegesítve, de úgy tűnik a srácoknak tetszik. Egyébként a Warner Brothers-t választották stúdiónak.
  • A Quake IV készül, a Raven ráhajtott izomból, de addig nem mondanának semmit, amíg nem érzik úgy a fejlesztők, hogy készen állnak mutatni valamit.
  • Végezetül ezt üzeni Todd a rajongóknak: "Tudjuk, hogy nagyon sokat kellett már várnotok és köszönjük a türelmeteket. Teljes erőbedobással azon vagyunk, hogy minél hamarabb elkészülhessen a PC-s, s azt követően nyomban az Xbox verzió is nyárra. A Pokol tüzesebb lesz, mint valaha, amikor ez bekövetkezik...!!!"

  • Half-Life Done Quick!

    Hír | 2004.05.07 17:03

    Nem tudom emlékeztek e még arra a finom kis demósorozatra, melyben a Quake első részét iszonyatos sebességgel vitték végig bizonyos emberkék. Na, most ugyanez készült el a Half-Life-al. Igaz, nem egy csöppség, de szerintem megéri letölteni, már, ha akartak egy óriásit nézni :) Erre tessék.

    Top 10 időtöltés a harcmezőn

    Hír | 2004.05.04 21:17

    A GameSpy csapata készített egy oldalt, melynek lényege, hogy felmérjék mivel hányan játszanak -csak az olyan játékok húznak lapot, amelyekben valamiféle szerepet a GameSpy is játszik, pl. támogatóként-. A sorban nem szerepelnek MMOG kategóriás alkotások. Az alábbi felmérést, melyet alant láthattok 12.30 perckor végezték, délben. 1. Half Life - 27500 szerver, 44778 játékos 2. Americas Army: Operations - 1496 szerver, 2820 játékos 3. Wolfenstein: Enemy Territory - 2177 szerver, 2692 játékos 4. Call of Duty - 3807 szerver, 2594 játékos 5. Battlefield 1942 - 2403 szerver, 2561 játékos 6. Neverwinter Nights - 1315 szerver, 2482 játékos 7. Battlefield: Vietnam - 2091 szerver, 2445 játékos 8. Quake 3: Arena - 2585 szerver, 2168 játékos 9. Unreal Tournament 2004 - 3470 szerver, 1895 játékos 10. Medal of Honor Allied Assault - 2346 szerver, 1326 játékos

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)