Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 808

Unreal Tournament 2007 infók

Hír | 2005.12.09 22:30

A PlayStation Magazine azt állítja, hogy játszott az Unreal Tournament 2007-tel PlayStation 3-on, óriási felbontásban. Legalábbis egy igen bőséges fórumhozzászólásból ez derül ki. A hitelességet jó néhány új információval próbálják alátámasztani. Ezek többsége valószínűleg a PC-s verzióban is fellelhetők lesznek majd.

  • A járművek száma tovább emelkedik. Összesen 18-ra számíthatunk, amellett a hat mellett, amelyet az UT 2004-ben már láthattunk.
  • Továbbfejlesztették az Onslaught játékmódot. Több szintű küldetéseket terveznek, vagyis lesznek elsődleges és másodlagos feladatok.
  • A szingli játékmódot az eddigieknél egy kicsit komolyabban veszik. A karaktered részletesebben tudod megalkotni.
  • Mark Reint megkérdezték, hogyan futott annyira jól az idei E3-as bemutatón a játék, mire azt felelte, hogy mindössze átállították DirectX-ről OpenGL módra a motort, és egyébként egy "sima" GeForce 7800GTX videokártya szolgáltatta az erőt, na meg a PS3.
  • Ó, és még egy apróság. Lesznek légpárnás járművek, amelyekkel gyorsan el lehet jutni az akció sűrűjébe.

  • 'Reggelt...

    Hír | 2005.12.02 06:53

    Kellemes péntek reggeli órákat. Holnap elérkezik a várva várt hétvége, és bár az idő sem hóval, sem meleggel nem szolgál, maximum esővel, pihenni azért lehet majd. No, nézzük a híreket, lesz egy nagyon érdekes.

    Tudományos kísérlet keretében űrhajót indítanak, fedélzetén két malaccal, valamint egy rendőrrel. A beszállás előtti utolsó ellenőrzésnél még egyszer utoljára egyeztetik a végrehajtandó feladatokat: - Első malac, mi a feladata? - Monitorokat 1 - től 16 - ig figyelni, gombokat nyomogatni! - Helyes. Második malac? - Monitorokat 17 - től 32 - ig figyelni, gombokat nyomogatni! - Ez is helyes. És önnek, rendőr úr, mi a feladata? - Gombokhoz nem nyúlni, malacoknak három óránként enni, inni adni.

    [MOVIE] Back to Gaya

    Hír | 2005.11.29 09:35

    Akik azt hiszik, hogy a Föld szelleméhez bármi köze is van a most bejelentett játékhoz, téved. A Back to Gaya egy animált TV show alapján készül, amelynek két főszereplője Boo és Zino, feladatuk pedig megakadályozni egy őrült tudóst, hogy csapást mérjen Gayára. Gyakorlatilag egy egyszerű platformjátékról van szó, amelyet félórányi CGI filmmel spékeltek meg. Hét küldetés, 16 helyszín, négy különleges tárgy, 12 féle ellenség - nagyjából ezek a főbb adatok. Az első videót máris letölthetitek.

    [MOVIE] Tycoon City: New York

    Hír | 2005.11.26 19:15

    Építs, tartsd fenn, építs még többet. Mindezt persze alapos stratégiával - ez a feladatunk a legújabb Tycoonban, melyet az Atari dédelget: Tycoon City: New York. A játékból új anim érkezett, amely ötven mega körül mozog. Érdeklődők ide katt.

    Warren Spector újra munkában

    Hír | 2005.11.22 19:28

    Ki ne ismerné Warren Spectort. Nos aki nem ismerné, akkor annak elárulom, hogy ennek a nemes embernek köszönhetjük a Deus Ex című csodát, mely sokak szívét rabul ejtette még annó. Valamint ő volt az az őszinte ember, aki bátran kinyílvánította a GTA-val kapcsolatos gondolatait. A mai napon futott be az infó, hogy Warren Spector keze alatt új fejlesztőcsapat alakult, melyet Junction Point Studios néven fogunk még sokat emlegetni. Spector terveiből kiderült, hogy egy Source motor hajtotta játékot akar elkészíteni, melyet majd természetesen a Steam rendszerén keresztül lehetne elérni. Na már most ehhez a feladathoz keresnek ám embereket újonnan alapított "bandájukba". Munkát kínálnak jelenleg pályakészítőknek és játékban való szereplésre is. Tehát ha úgy gondoljátok, hogy remekül helyt állnátok, akkor kapcsolatfelvétel céljából dobjatok nekik e-mailt a jobs@junctionpoint.com címre.

    Crazy Duck Hunter - kacsavadászat

    Hír | 2005.11.21 15:32

    A Xing Interactive egy játékbejelentéssel és egy dátummal állt ma elő. Új projektük neve Crazy Duck Hunter, amelyben mi a vadász szerepét alakítjuk. Feladatunk realisztikus 3D-s környezetben leteríteni a lehető legtöbb kacsát, hogy etetni tudjuk kicsiny virtuális családunkat. Megjelenés 2006. első negyedévében, első képek itt.

    Agent Hugo - a troll nyomozó

    Hír | 2005.11.16 11:47

    Az ITE ma adta hírül legújabb játékának megszülettét, amely nem más mint az Agent Hugo. A történetben egy troll ügynök bőrébe bújunk, akinek feladata, hogy egy várost megfélemlítő gonoszt elcsípjen, aki akár az egész világra is veszélyt jelenthet. Nos, ez mind szép és jó, azonban a játékot 5 és 12 év között ajánlja a gyártó, ami sokakat azt hiszem most lelombozott. Megjelenés novemberben, az első videóért ide katt.

    Trilogy Studios korábbi EA-s vezetővel

    Hír | 2005.11.16 10:34

    A néhány hónapja az EA-tól kiváló Mark Skaggs a Battle for Middle-Earth rá eső munkálataival kapcsolatos feladatai végeztével, úgy tűnik visszatér a játékiparba, csak épp másik cégnél. Az EALA alelnökével, Rick Giolitóval (Medal of Honor), és a a VUGames-ből ismert Michael Pole-lal karöltve megvásárolták az UnrealEngine 3 játékmotort és alapítottak egy új fejlesztőcéget Trilogy Studios névvel, és santa monicai székhellyel. A 2,9 millió dollár tőkével rendelkező cég a Medal of Honor, a The Chronicles of Riddick, a The Hulk, az Aliens vs. Predator, a No One Lives Forever, a The Lord of the Rings, a Command and Conquer, a The Simpsons, az Empire Earth, a NASCAR és Knockout Kings játékok, illetve játéksorozatok munkálataiban részt vevő neves fejlesztőket gyűjtött maga köré. A csapatnak jövője így aztán eléggé megalapozott. Elég csak arra gondolni, hogy a vezetők játékiparban eltöltött tapasztalat összességében eléri a száz évet, és a jóvoltukból több mint négymilliárd dollár bevételre tettek szert az eddigi vállalatok, ahol korábban dolgoztak.

    [MOVIE] Condemned: Criminal Origins

    Hír | 2005.11.15 10:36

    Még az Xbox 360 bejelentése idején került elő a Condemned: Criminal Origins. Látszott, hogy nagyon szépen kivitelezett, és örömmel vettük tudomásul, hogy PC-re is készül. Egy eléggé rémisztő horror alkotásról van szó, melyben a játékos Ethan Thomas-t, egy FBI ügynököt alakít. Feladatunk különféle sorozatgyilkosok felderítése és hatástalanítása. Nos ebből jött most ki egy kis szösszenet, egy 25 megás videó formájában. Íme:

    [DEMO] Santa Claus

    Hír | 2005.11.11 10:39

    Nem tudom, Ti hogy vagytok vele, de nekem az utóbbi időben reggelente karácsonyi hangulatom volt. Talán mert akkora fehér köd volt többször is, hogy a szomszéd házig se lehetett ellátni - nem tudom :) Szóval a Play nevű lengyel játékfejlesztő csapat kipróbálásra átnyújtotta nekünk Santa Claus programját. A feladatunk Télapót irányítva visszaszerezni a gonosz manók által ellopott tíz ajándékot. A 17 megás csomagot innen töltsétek.

    Conan játékok várhatóak

    Hír | 2005.11.10 18:19

    A Paradox Entertainment, a THQ és a Conan Properties International közös megegyezéssel úgy döntött, hogy a THQ feladata lesz az 1930-as években született Conan témájának alapját véve játékokat készíteni. Nos, egyelőre nincs infó a következő címről, de minden bizonnyal hamarosan megszületik egy bejelentés. Addig is továbbiak itt.

    A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

    Hír | 2005.11.07 13:10

    A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

    Riddle's War - Világok harca!

    Hír | 2005.11.07 10:07

    Bejelentettek egy új, csapat alapú lövöldözős játékot Riddle's War címmel és nagyrészt H.G. Wells War of the Worlds címet viselő művén alapul, úgy történetileg, mint környezetileg. A játékos a martianok második inváziójával kell szembenézzen, nagyjából 25 évvel az első támadás után. Szerencsére azóta sokat fejlődött az emberek technológiája, és a politikai élet is próbál összehangoltabb ellentámadást szervezni. Azonban az idegenek is tanultak előző hibájukból. Feladatod egy angliai csapat irányítása lesz.

    EA a számtech tanoncokért

    Hír | 2005.11.04 10:25

    Az EA Games meghirdetett egy pályázatot fiatal számítástechnikát tanulóknak Tank Wars címmel, melyben az a feladat, hogy írjanak mesterséges intelligenciát egy tanknak. A nyertes hazavihet egy szuper számítógépet csomó új EA-s játékkal egyetemben. A pályázat meghirdetésének másik oka nyilván az, hogy felmérjék, milyen a felhozatal a feltörekvő generációban a programozók terén. Ezt csak, mint érdekességet említjük meg, tekintve, hogy csak Amerikában élők jelentkezhetnek. Akit mégis jobban érdekelne a téma és a jelentkezési feltételek, töltse le ezt a szöveges dokumentumot.

    VIVO Games álláslehetőség!

    Hír | 2005.11.04 10:11

    A VIVO Games Entertainment új munkatársat keres leendő projektjéhez. Át is adnám a szót... "Vivo Entertainment-nek az új projectjéhez keresünk C++ programozót. Ami kell: -a C++ nyelv alapos ismerete -csapatmunkára való készség -minõségi, pontos munka -Rugalmas idõ alatt elvégezni a kiadott feladatot. Kor, Lakhely, nem - Nem számít! Lényeg hogy érts ahhoz amihez kell :D Jó Engine-el dolgozhatsz, kiváló csapatban. Jelentkezni: Gáti András Email: gatia@vivogames.com MSN: gatia@vivogames.com" További infó itt.

    Hammer & Sickle GOLD

    Hír | 2005.11.02 18:42

    Még áprilisban adott hírt előszőr magáról a H&S című projekt, melyről azóta nem sok plusz infót sikerült megtudni. A lepel decemberben végképp lehull a nagy műről, hiszen elkészült a progi és az USA-ban élő barátaink már Dec. 5-én kezükbe is vehetik majd a játékot rejtő korongot. A Hammer and Sickle egy a Silent Storm univerzumában játszódó taktikai szerepjáték, amelyben az 1949 eleji Németországban kell sikeresen teljesítenünk a ránk bízott feladatokat. A játékból eddig megjelent egyetlen videót innen tölthetitek lefelé.

    [MOVIE] The Movies

    Hír | 2005.11.01 08:52

    Az Activision egy újabb animációt adott ki a The Movies című játékból. Ebben a videóban ismét csak azt leshetjük meg, hogyan is zajlik egy film készítése a virtuális színfalak mögött. Aztán ha majd mi játszunk a The Moviessel, akkor mindez a mi feladatunk lesz. Az animért erre tessék...

    Új magyarosítócsapat

    Hír | 2005.10.31 18:29

    Délután pottyant a levelesládámba egy e-mail, melyben FAR jelezte, hogy új játékmagyarító-csapat született. Az együttes fordítói rég gyártanak profi magyarosításokat, így például olyan játékok magyar verzió köszönhetőek nekik mint a Sacred (Plus), Cold Fear, FlatOut, BloodRayne, Silent Hill 4, Enclave, Armed & Dangerous, Giants: Citizen Kabuto, American McGee's Alice, MDK, Unreal 2 XMP. A team egyelőre nem rendelkezik névvel, azonban a névadásra is hamarosan sor kerül. Lelkes embereket keresnek az alábbi feladatkörök ellátására (nem mellesleg a F.E.A.R. átszabása van soron):

  • Fordító: olyan 18 év körüli vagy feletti egyéneket keresünk, akik legalább középfokú angol nyelvtudással rendelkeznek. A tudást egy próbafordítással ellenőrizzük minden esetben. Ezen felül legyen lelkes és elhivatott, tudjon csapatban és egyedül dolgozni egyaránt, valamint kifogástalan magyar helyesírással és nyelvérzékkel rendelkezzen.
  • Programozó: profi programozók jelentkezését várjuk, akik jártasak szerkesztők, ki-és becsomagolók, telepítők készítésében és fontszerkesztésben. Több platform ismerete előny (pl. PC, XBOX).
  • Grafikus: tapasztalt munkatársakat keresünk, akik képesek textúramódosítást végezni és felirat nélküli átvezetőkhöz szöveget illeszteni.
  • Weblaptervező: honlaptervezőket keresünk, akik segítenek az oldalunk létrehozásában és folyamatos fenntartásában. Jelentkezés az alábbi címen.

  • [MoD] Quake 4 parallax mapping

    Hír | 2005.10.31 13:06

    Ahogy azt a hír címében is kifejtettem, érkezett egy mod a Quake 4-hez, mely nem másra szolgál, minthogy alapjátékunkba parallax mappinget varázsoljon. Az imént említett csoda feladata, hogy sokkal realisztikusabbá varázsolja a környezetet. Mint ahogy ezen a képen is látszódik, bizony a textúrák jóval életszerűbbek lesznek, fizikai elváltozások lesznek rajtuk, mondhatni 3D-ben fognak ezek után pompázni. A 75 megás modot innen tölthetik le a maximalisták, viszont tudni kell, hogy legalább egy Radeon 9500 vagy egy GeForce FX kell a cucc alá!

    'Reggelt...

    Hír | 2005.10.20 08:42

    Békés reggelt mindenkinek. Előszöris hadd köszönjem meg mindenki az építő, és kevésbé építő kritikákat legújabb magazinunkkal kapcsolatban. Igyekszünk záros időn belül megfogadni egyes tanácsokat, és igen, tovább fogjuk fejleszteni, alakítani a lapot. A "sz@r az egész" jellegű dolgokat is köszönjük, sokat tanultunk belőlük - bár ezeket annyira nem tudjuk felhasználni az átalakításnál. Ha gondolod, további ötleteket várunk ide, vagy kommentekbe. Előre is köszönjük!

    Szexuális felvilágosítás órán dolgozatot írnak a diákok. A tanár kiadja a feladatot: - Rajzoljatok le egy női nemi szervet! Az egyik lány szégyenlősen lesüti a szemét, mire a mellette ülő srác felkiált: - Tanárnő, ez nem ér! Tetszik látni, hogy puskázik?!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)