Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 560

Lefelé ível az egész játékfejlesztés?

Hír | 2006.07.17 15:08

Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.

Napi százmillió letöltés a YouTube-on

Hír | 2006.07.17 14:11

A YouTube videofeltöltő oldal üzemeltetői bejelentették, hogy már naponta százmillió videoletöltést kell kiszolgálniuk. A 2004-ben debütált YouTube videofeltöltő és -megosztó oldal hihetetlenül gyorsan növekszik, megjelenése óta ezen keresztül "videóznak" a legtöbben az interneten. A Hitwise adatai szerint az Egyesült Államok multimédiás szórakoztató piacának 29 százalékát birtokolja a YouTube. Az interneten megtekintett videók 60 százaléka ezen az oldalon jelenik meg, teljesen ingyen. Az üzemeltetők nagy erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy az oldalon megjelenő hirdetésekből profitot sikerüljön termelniük. Tovább >>

Superman is WoW-ozik...!

Hír | 2006.06.29 11:49

Az új Supermant alakító színész, Brandon Routh nyilatkozatot adott a Wizard magazinnak. Az interjúból igen érdekes dolog derült ki: a legújabb Superman-film főszereplője maga is nagy World of Warcraft játékos. Routh így szólt: "Szeretem azt a világot. Szeretem a középkori dolgokat, a kardokat, a lovakat és az ehhez hasonlókat. Jó "átélni" ezeket, és ráadásul a barátaimmal tudok játszani, akik szintén nagyon élvezik a programot. Ez a játék küzdelmes és mentálisan is szórakoztató. Egyszerűen jó szórakozás." Arról viszont nem tudtunk meg semmit, hogy a WoW világán belül, hol, hogy és miként játszik Superman.

Új marketing vezetők a Microsoft és a THQ házánál

Hír | 2006.06.07 21:01

A Microsoft és a THQ marketing részlegének élére egyaránt új vezetőket állítottak, hamarosan megkezdődik a globális átalakítás. Jeff Bell, aki korábban a DaimlerChrysler termékstratégiájának alelnökeként működött eddig, június 12-től foglalkozik majd a Microsoft interaktív szórakoztató üzletágának globális marketing műveleteivel alelnöki szerepben. Felettese közvetlenül Peter Moore, az Xbox "atyja" lesz. A THQ-nál Robert Aniello kerül a marketing részleg elnöki székébe. Az úriember korábban a Mattel Interactive alelnökeként tevékenykedett, ám legutóbb a Jamdat / EA marketing osztályán dolgozott, ahol fontos szerepet töltött be a kiadó-óriás EA Sports Big franchise bevezetésében.

Conan licensz 2023-ig a Funcomnál

Hír | 2006.05.30 20:04

A Funcom megvásárolta a Conan licenszét egészen 2023-ig, így továbbra is ettől a vállalattól várhatunk programokat ebben a témában. A Funcom 2018-ig hosszabbította meg azon szerződését, melynek értelmében a licensz kizárólagos jogtulajdonosává válik. A megállapodás szerint ezt lehetősége van a cégnek további öt évvel kitoldani, így 2023-ig biztosított a Conan-orientált programok sorsa. A jelen tervek szerint erősen rákoncentrálnának az MMO-piacra, és több Conan-MMO fejlesztésébe kezdenének, PC-re, következőgenerációs konzolokra és mobil platformokra egyaránt. Trond Arne Aas, a Funcom szóvivője így nyilatkozott: "Jó látni az Age of Conan fejlődését, mi a cégnél úgy hisszük, hogy sikerül majd egy különleges és szórakoztató online élményt a képernyőkre hoznunk - mondta Trond. Ugyanakkor előre tekintünk, és magabiztosak vagyunk, hiszen a Conané egy olyan világ, amely még évszázadokig megállja a helyét. A legújabb online játékok hosszútávú befektetései és működetései megkövetelik azt, hogy kellően hosszú jogi szerződés legyen a cégek között. Ezzel a megállapodásunkkal mi tovább dolgozhatunk a Conan márkáján." Az Age of Conan mellesleg biztosan megérkezik majd a Windows Vista operációs rendszerre. Fontos megemlíteni, hogy az MMO-t háromszorosan választották meg az idei E3 legjobb online játékának - az IGN, a GameSpy és a GameSpot is az Age of Conanra szavazott. Az imént említett MMORPG-ről továbbiakat itt olvashattok.

Túl népszerű a BitTorrent

Hír | 2006.04.19 12:43

Elemzők szerint a globális internetes forgalom egy harmada a BitTorrent fájlcserélő hálózaton keresztül zajlik le. A jelenséget már nem csak a film- és zeneipari vállalatok szakértői, hanem az internetszolgáltatók sem nézik jó szemmel, annak ellenére, hogy talán a közeljövőben pont a torrent technológia válhatna a hivatalos digitális filmletöltés alapjává is. A fájlcserélők virágkora néhány éve kezdődött, gyakorlatilag a megjelenésük után azonnal. Feltalálóinak nem az illegális tartalmak támogatása volt a célja, egyszerűen csak egy alternatív megoldást kerestek a sávszélesség okozta letöltési problémákra. A kifejlesztett technológia lényegesen leveszi ugyanis a terhet azokról a letöltésekre specializált szerverekről, amelyek korábban egyeduralkodóként szolgáltattak tartalmat. A BitTorrent lényege, hogy a forrásfájlt az összes letöltő megosztja egymás között. Függetlenül attól, hogy a teljes tartalom mely részlete töltődött már le, azonnal megkezdődik a "visszatöltés", vagyis minél többet töltünk le egy fájlból, annál többet tudunk abból másoknak is megosztani. A dolog eddig nagyon szép, ám a kalózok is felismerték benne a lehetőségeket, és rögtön megindult az illegális fájlmegosztás, ami azóta is burjánzik. Hollywood már egy ideje aktívan kutatja azokat a megoldásokat, amelyek egyszerűen tennék lehetővé a mozifilmek digitális szolgáltatását. Ez a videofájlok letöltésében nyilvánulna meg, akár egy időben a film DVD-n történő megjelenésével. Az Egyesült Királyságban az első ilyen film a King Kong volt. Azt azonban már most látni, hogy az a technológia, ami a zenék esetében működik (lásd iTunes), az a nagyságrendekkel nagyobb mérettel rendelkező filmeknél nem járható út. Óriási üzletté válik hamarosan a digitális és legális filmletöltés, ám ezt "egyszerű" fájlszerverekkel kiszolgálni képtelenség. Itt jönne be a képbe a BitTorrent. A probléma csak az, hogy minden szórakoztató iparági képviselő foggal-körömmel küzd a fájlcserélők ellen, mondván, az sokkal több kárt okoz, mint amennyit esetleg használna. A gondot csak tetézi, hogy már az internet szolgáltatók is bevetnek pár trükköt a megfékezésére. Sok helyen nem annyira szokatlan dolog a fix havidíjat internet eléréseknél a forgalmi korlát. Ez általában 40 és 60 gigabájt között mozog, ami internetezésre és kisebb fájlok letöltésére teljesen megfelel, de hosszú távon torrentezni nem igazán alkalmas. Ezt néhány szolgáltató már ennél komolyabb megoldásokkal próbálja kordában tartani. Nem a letöltött adatmennyiséget korlátozzák, hanem kifejezetten azokat a tevékenységeket, amik tipikusan a Torrent programokra jellemzők. Többek szerint a szolgáltatók leginkább attól félnek, hogy a túlzott torrentezés telíti a hálózatot, vagyis a súlyos pénzekért fenntartott sávszélesség fokozatosan lecsökken, arányait tekintve. A pártolók erre azt mondják, miért nem költik a többletbevételeket sávszélesség-növelésre? Ez azért annyira nem egyszerű, tekintve, hogy nem csak az egyes szolgáltatókon múlik, hogy milyen a hálózati terhelhetőség, és azt hogyan lehetne bővíteni. Mindenesetre a közeljövőben valamit mindenképp tenni kell a felmerülő problémák mielőbbi kezelésére.

[DEMO] CSI: 3 Dimensions of Murder

Hír | 2006.04.15 21:52

A Telltale Games kiadta a CSI: Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder című 3D-s nyomozós, kalandjátékának a kipróbálható verzióját. A demóban helyt kapott egy gyakorló pálya, valamint egy gyilkossági ügyet is felgöngyölíthetünk a First Person Shooter nevű ügyben, melyben nyomozásunk helyszíne a Las Vegas szórakoztató központja. A demót innen cibálhatjátok.

Co-Op mód a Shadowgroundsban

Hír | 2006.04.07 13:59

A finn erdők mélyén már két éve készülő Shadowgrounds című akciójáték végre kitör a fényre és idén április 25-én meg is jelenik. A játékban megtalálhatunk majd továbbfejleszthető fegyvereket, rengeteg karaktert egy fantasztikus játékmenetben, valamint az újonnan bejelentett Co-Op módot is. A Co-Op módnak köszönhetően akár 2-4 játékos is egyszerre nyűheti a játékot, ami a fejlesztők szerint még szórakoztatóbbá teszik a játékot, s ezt vizonyítva rögtön ki is dobtak pár képecskét, melyen a közös mészárlást láthatjuk. Örömmel jelenthetem be, hogy ennek örömére a fejlesztők úgy gondolták, hogy kicsit felpörgetik a játék oldalát és rögtön friss tartalommal árasztották el azt, ahol az imént említett képeket is megtalálhatjuk. Az igéretek szerint még a kiadás előtt az elkövetkezendő pár hétben további részleteket kívánnak majd szétszórni.

iDog - Robotkutya az Apple-től

Hír | 2006.04.01 09:56

Az Aibo és a Jindo után most az Apple is úgy döntött, hogy betör a mesterséges négylábúak piacára. A cég robotkutyája a névadási szokásoknak megfelelően az iDog nevet kapta.

A konkurencia törekvéseitől eltérően az Apple nem a mesterséges kutyaformában megtestesülő szórakoztatórendszerre helyezte a hangsúlyt, hanem egy olyan robottárs megalkotására, amely külsőleg is hasonlít a valódi, élő kutyákra.. Emiatt az iDogot mesterséges szőrrel borították be, ahogyan az az alábbi képen is látszik. A mesterséges szőrre az állatvédők tiltakozása miatt volt szükség. Az egyetlen „hátrány”, hogy az iDog így sem filmet, sem zenét nem tud majd lejátszani, azonban hangvezérléssel különféle cselekvésekre tanítható. A nyaka hátulján egy kisebb LCD kijelző található, amely az aktuális információkat jelzi ki, így például az akkumlátor töltöttségi szintjét. Természetesen a panel is szőrborítást kapott, és csak apró gomb segítségével lehet elővarázsolni. Az Apple idén ősszel dobná piacra az iDog első szériáját, megközelítőleg 3000 dolláros áron.

Nitro Stunt Racing - verseny a javából

Hír | 2006.03.22 07:02

A Nitro Stunt Racing egy frissen bejelentett autóverseny, amely az őrültség és a realizmus kettősségével kínál szórakoztató versenyzést. A realizmus fényében teljesen élethű megvalósítást és fizikát kap a játék, az őrültség szellemében pedig rakétameghajtású motorokkal is találkozhatunk, valamint a régi-régi Stunsból megismert pályamódosításokkal. Az első képekért erre tessék...

Jindo - szórakoztatórendszer, kutya formájában

Hír | 2006.03.17 13:18

A Sony volt Aibo projektjét túlszárnyalva itt az új, állítólagosan sokkal jobb robotkutya, Jindo. A kutyán a koreai Eungsang Park dolgozik, és állításuk szerint sokkal széleskörűbb felhasználói lehetőségeket biztosít, mint az Aibo. Jindonak olyan lábai vannak, amelyeket futáshoz terveztek, így tulajdonosa akár futni is magával viheti őt egy parkba. A robot hátán egy nagyméretű LCD kijelző van, amelyen tévézhetünk, internetezhetünk és intézhetjük a levelezésünket. Emellett akár játszhatunk is, ebben pedig a kutya farka lesz segítségünkre, amely egy joysticként működik. Jindo hátsójába még DVD lemezeket is tehetünk, amelyeket ő boldogan lejátszik - filmeket is nézhetünk. A robotkutya érintésérzékeny, szaglószenzorokkal rendelkezik, továbbá mobiltelefonként is használhatjuk. Árakról egyelőre nincs szó, ugyanis jelenleg gyártás előtt áll a projekt.

EA: Tíz éven belül eltűnnek a bolti játékok

Hír | 2006.03.05 17:28

Az Electronic Arts európai sales részlegének alelnöke szerint tíz éven belül búcsút mondhatunk a hagyományos bolti, dobozos játékoknak - azokat ugyanis felváltják a jeleneg valóban terjedőben lévő letölthető digitális tartalmak. Dr. Jens Uwe Intat volt tehát az, aki a legnyilvánvalóbb módon fejezte ki az általa képviselt vállalat jövőbeli disztribúciós elképzeléseit: 'az elkövetkezendő tíz év során minden szórakoztató média letölthetővé válik." - mondta, majd hozzátette, "A CD-k és DVD-k hamarosan olyan múzeológiai emléktárgyakká válnak, mint most az audiókazetták, vagy a bakelit lemezek." Példának az Apple sikereit hozta fel, akik az iTunes zenei letöltőközpontot alig két éve nyitották meg, s azóta a szolgáltatás népszerűsége az egekbe szökött. Nemrég töltötték le tőlük az ötmilliárdomodik zenei fájlt, s a forgalom már lassan a hagyományos, boltban vásárolható zenei albumok iránti keresletet is túlszárnyalja. Emellett megemlítette a mobil csengőhangok és a e-könyvek népszerűségét is, továbbá jóslatában az is szerepelt, hogy véleménye szerint új üzleti modellekkel lehetőség nyílik majd a jelenlegi fizetős rendszert a digitális disztribúcióval egyesíteni, amely megkönnyítené a vásárlók dolgát is. A doktor úr azonban leszögezte, hogy nem áll szándékukban az Apple-féle hozzáállást tanúsítani a videojáték-iparban. A zenei üzletág digitális szegmensét egyértelműen ők uralják, s ezt az árképzésben is kamatoztatják. Ez az, amit a videojátékok esetében nem kívánnak utánozni. Annál is inkább, mivel a játékok sokkal differenciáltabb piaccal rendelkeznek. Ott van legalább háromféle konzol, plusz a számítógép. A monopólium szinte teljesen kizárt. Arra a kérdésre, hogy a forgalmazók, a boltok hogyan reagálnak majd erre, Intat így válaszolt: "Először is, a hagyományos boltok is belépnek majd az online üzletbe. Jelenleg a Wal-Mart konkurál az Amazonnal, s ez így lesz a jövőben is, csak éppen online szempontból. Másodsorban pedig nem fog teljesen megszűnni a fizikai média. Arra mindaddig szükség lesz, amíg van rá kereslet. Gondoljunk csak az ajándékozásra, vagy a nagyszülőkre. A kézzelfogható dolgok ideje nem járt le."

Még ebben az évben újjáéled a Commodore!

Hír | 2006.02.21 17:35

Ma azt a szót hallva, hogy Commodore, senkinek sem a modern szórakoztatótechnológiai csodakészülékek jutnak eszébe, csupán mai szóval egy őskövület, amely mellett mily jó is volt felnőni. Nos, a Commodore szó lelkekben keltett hatása hamarosan 180 fokos fordulatot vesz, ugyanis a vállalat újjáéledt. És nem kukoricát szándékoznak morzsolgatni, ugyanis a jelenleg tudnivélt információk szerint a cég még idén bemutatja 3D-s konzolját, amely várhatóan 17 inches érintőképernyővel rendelkezik majd. Nincs kép, nincs semmilyen adat, van viszont izgalommal teli várakozás. Ki tudja: talán még az Ultima IV, a Gauntlet és a The Last Ninja reinkarnációjaival is találkozhatunk.

A Sony leállította az AIBO és QRIO projekteket

Hír | 2006.01.29 10:00

A Sony leállította az AIBO és QRIO projekteket, melyek célja a robottechnológiai szórakoztatóipar fejlesztése. Noha a képeken látható robotokon nem dolgoznak tovább, a színfalak mögött továbbra is folynak a kutatások a mesterséges intelligencia legkiforrottabb képviselőjének megalkotása érdekében.

Nem lesz több E3 Babe?!?

Hír | 2006.01.23 20:17

A GameCloud információi szerint búcsút mondhatunk az E3 kiállítás fő attrakciójának, a csajoknak. Ottani szóhasználattal élve a booth babes lányok eddig minden évben kétség kívül legalább annyi látogatót vonzottak a játékkiállításra, mint maguk a kiállított alkotások. A nagyobb weboldalakon külön szavazásokat indítanak, ugyebár, és még sorolhatnánk órákig a lányok által betöltött óriási szerepet. A Szórakoztató Szoftverek Szövetséges (ESA) azonban új szabályokat léptetne életbe az idei évtől. Az E3 cenzúra az egyik kiállítótól szivárgott ki, ilyenkor ugyanis már megkapják az idei kiállításra vonatkozó szabálykönyvet. Szexuálisan provokatív tárgyak, képek, egyéb kellékek, valamint élő, részlegesen fedetlen testű, vagy fürdőruhát viselő, illetve egyéb ehhez hasonló ruhát viselő modellek nem jelenhetnek meg a kiállítás közös területein, így a kiállítóterekben, és a bejáratoknál sem. Úgy tűnik, a cenzúra keze már mindenhova elér. Az intézkedések várhatóan óriási felháborodást fognak kelteni, a show színvonala pedig óriásit zuhanni...

WCG 2005 - az első nap

Hír | 2005.11.18 13:02

Több mint 300 tudosító érkezett a világ minden tájáról Szingapúrba, hogy beszámoljon a 2005-ös World Cyber Games történéseiről. A nézőkről a Samsung gondoskodik, amely felállított egy külön sátrat a nézelődők számára, napi nyereményekkel. A Razer egy egymillió dolláros összeértékű támogatással rukkolt elő amatőr játékosok részére, míg az Intel a legújabb fejlesztéseit mutogatja, amelyekkel még gördülékenyebb és látványosabb lesz a virtuális szórakoztatóipar. Minden további infóért és érdekességért ide látogathatnak az érdeklődők.

Hova fejlődik a játékipar?!

Hír | 2005.11.10 10:55

A DFC Intelligence kutatásai szerint a játék és az interaktív szórakoztatóipar jelenlegi, 28,5 milliárd dolláros állása a következő öt évben várhatóan 42 milliárd dollárra nő. Ebbe a kategóriába tartoznak konzolos, PC-s, valamint az online játszható játékok, no meg a PSP-hez és a Gameboy Microhoz hasonló mini, hordozható eszközök. A fenti cég elnöke úgy véli, hogy 2008-ra az olyan eszközök megjelenésével, mint a Microsoft Xbox 360-ja, a játékipar kinövi magát, és komoly riválisává válik a zeneiparnak. Mindebben űttörő szerepet vállalhat az, hogy egyre inkább az online kapcsolat lesz a fő cél, az összes platform esetében.

Zymotic - Nexuiz-féle FPS

Hír | 2005.11.08 14:35

Az Alientrap Software ma egy új játékot jelentett be, honlapjának frissítése közben. A korábban a Nexuizon munkálkodó csapat ismét FPS készítésébe vágja a fejszéjét, melynek neve Zymotic lesz. A cél a szórakoztató akció és a nonlineáris játékmenet. A projekthez még néhány kolléga kerestetik, erről bővebben a hivatalos honlapon. Az oldalt, és mellette az első két képet erre találhatjátok.

[MOVIE] Vietcong 2

Hír | 2005.10.21 13:08

A vietnámi háborút feldolhozó játékok tömkelegének csoportját bővíti a hamarosan megjelenő Vietcong 2 is. A most befutott kis videón egy rövid beszámolót láthatunk a jelenlegi harci helyzetekről, bepillantva a társasági életbe, az éjszakai őrjáratba, a békés és szórakoztató mindennapokba, mely hirtelen fordul át kegyetlen és valós háborúvá. A grafika egészen jó, az anim bebiztosította, hogy játszani fogok a 2KGames játékával. Erre tessék:

Megtámadták a kaliforniai játéktörvényt

Hír | 2005.10.19 10:04

Ahogy az várható volt, és előzetesen fenyegetőztek vele, a Kalifornia kormányzója által aláírt játéktörvényt, amely kimondja, hogy kizárólag felnőtteknek adhatók el erőszakos videójátékok, megtámadta két szövetség is. A Videójáték Kereskedők Szövetsége és a Szórakoztató Szoftverek Egyesülete egyaránt alkotmányellenesnek tartják a Schwarzenegger által szignózott törvényt, mivel az az állampolgárok szabad jogait korlátozza. A január 1-jei hatállyal hatályba lépő rendelet a kereskedőket büntetné, ha egy 17 évnél fiatalabb vásárlónak adnak el erőszakos, felnőtteknek szóló kategóriába sorolt játékot. Az általános vélemény szerint a GTA: San Andreas váltotta ki az egészet, amit egyébként utólag M (felnőtteknek) kategóirából AU-ba (kizárólag felnőtteknek) soroltak át. Svarci még mindig védi magát, mondván, az általa elfogadtatott törvény segít a szülőknek meghozni a döntést, mely játékokat tartják helyesnek csemetéik számára. Egyébként olyan pletykák is szárnyra keltek, hogy újra viszontláthatjuk őt a mozivásznon. Újabban mintha sorra halmozná a rossz döntéseket...

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)