Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 519

Világokat építenek

Hír | 2007.05.19 21:25

A számítógépes játékokkal kapcsolatban annyi kiállítás, nyilvános előadás, konferencia volt már külföldön, minket meg csak evett a sárga irigység, hogy miért nincs ilyen nálunk – mindezidáig. Magyarországon idén először látogathattuk meg a Games Developer Forumot, amelyen a többi előadó között a Crysis-t hegesztő Crytek fejlesztői is megjelentek.

Magyarországra látogatott az internet atyja

Hír | 2007.04.03 15:46

Az internet egyik alapító atyjaként ismert Dr. Vinton Grey Cerf április 2-án tartott előadást a Magyar Telekom és a Magyar Tudományos Akadémia által alapított Mindentudás Egyetemén.

Miyamoto GDC-előadása

Hír | 2007.03.13 09:29

A GDC Awards-on életműdíjjal jutalmazott Shigeru Miyamoto beszédet intézett kollégáinak az idei Game Developers Conference rendezvényen.

[MOVIE] Molyneux a Fable 2-ről

Hír | 2006.08.23 12:19

Peter Molyneux, a Lionhead Studios atyja híresen jó előadásokat tud tartani - szakmai szemmel. Ezúttal a GCDC-n, a Games Convention előtti, fejlesztőknek tartott rendezvénysorozaton beszélt kicsit a Fable 2 harcrendszeréről.

Biteket üldözök, erősítést kérek

Hír | 2006.08.18 10:09

A rendőrség egyre több olyan titkosított adattárolóval találkozik, ami fontos bizonyítékokat rejt, de azokat nem tudják visszafejteni. Matt Sarti nyomozó egy londoni rendezvényen a bűnözők és az informatikai kapcsolatáról tartott egy előadást. Ennek során aggodalmát fejezte ki a titkosított adattároló eszközökkel kapcsolatban. Ugyanis egyre több olyan számítógépet foglalnak le a nyomozók, amelyeken az adatokat a gyanúsítottak titkosítottan tárolják. A rendőrségnek azonban jelenleg nincs joga követelni a titkosítás feloldásához szükséges kódokat. Tovább >>

Előrendelhető az ArchLord!

Hír | 2006.08.08 10:46

A Codemasters bejelentette, hogy előrendelhetővé vált az ArchLord című MMORPG, melynek érdekessége, hogy akik előrendelik alapból helyt kapnak a béta tesztelésen is. Emellett persze megtalálhatók lesznek a csomagban egyéb érdekességek is, mint némi képeslap, vagy a lemezen helyt kap majd az eredeti zene limitált változata, mely a londoni szimfónikusok előadásában került felvételre. Nincs mit tovább mondani, aki úgy érzi, hogy felkészült egy újabb MMO kalandra, az itt előrendelheti saját példányát.

A Titanic producere is beszédet mond

Hír | 2006.07.26 10:51

A szeptemberben megrendezésre kerülő idei Austion Game Conference konferencián előadást tart a Titanic producere, Jon Landau is, aki jelenleg a Lightstorm Entertainment működési igazgatója. Landau mellett olyan jeles iparági képviselők is megosztják véleményüket a játékfejlesztésről, mint Rob Pardo, a Blizzard Entertainment játékdizájneri alelnöke, Vernor Vinge, díjnyertes sci-fi szerző, és Michael Dell, a Dell elnöke. Az idei konferenciára 2400 meghívottat várnak 20 országból, s a fő témakör az online játékpiac lesz, amely az előrejelzések szerint a tavalyi 3,4 milliárdról 2011-re 13 milliárdos üzletté válhat.

Mark Rein támadja az epizodikus játékmodellt

Hír | 2006.07.12 19:50

Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.

Az Epic Games megmondja a frankót

Hír | 2006.06.14 18:39

Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a tervek szerint a következő hónapban megrendezésre kerülő brightoni Develop Conference rendezvény keretein belül velős előadást tart majd arról, mit is gondol fejlesztőcégük a következő generációs fejlesztési technikákról. Rein beszédének címe "A Studiók vagy felkészülnek, vagy elsüllyednek, ha eljön a következő generációs fejlesztés ideje" címet viseli erős fordításban. Nagyrészt a grafikai tervezésről, illetve az idő és erőforrás-kihasználásról lesz majd szó. Ám a köztiszteletben álló úriember előadása csak egy lesz a sok nagyágyu között. Porondra lép majd Tetsuya Mizuguchi, a Rez ésLumines alkotója; Marty O'Donnell, a Halo zeneszerzője (büntetős); Peter Molyneux, a Lionhead Studios atyja; Andrew MacDonald brit film producer és még sorolhatnánk. A Develop Conference július 12-13-án kerül megrendezésre, amit egy nappal később az ATI által támogatott grafikai fejlesztőnap követ majd ugyanott. További információért látogassatok el a rendezvény honlapjára.

Részletek a LucasArts új csodájáról

Hír | 2006.05.12 20:38

A játékkészítés következő generációjának láthatták egy lenyűgöző mintáját azon szerencsések, akik ott voltak a LucasArts titokban rendezett bemutatóján. Azt már tudjuk, hogy újabb Star Wars témájú játékon dolgoznak a srácok és már azt is tudjuk, hogy egy Digital Molecular Matter nevű technológiát alkalmaznak majd benne, melynek köszönhetően olyan effekteket kelthetnek életre, amit eddig csak az AGEIA PhysX chipje volt hajlandó megjeleníteni. Na már most erről a technológiáról tartottak egy kis előadást. Első alkalommal egy egyszerű fát jelenítettek meg demójuk keretében, melyet óriási labdákkal dobáltak meg. Az eredmény a már korábbi játékokból megszokott neki ment valami, hát eltörik látványt, a szokásos semmitmondó effekttel, egyszerűen kidől a fa. Ezt követte az új technológiával felvértezett világ tesztje. Az alany ismét egy fa, ám ezúttal szegény fát szegény kis R2-D2-kkal dobálták meg, bámulatos látványt keltve. A fa nem egyszerűen csak kidölt, de minden egyes apró karcolás meglátszott rajta, az ágak letörte, a törzse megsérült és csak később, mikor már nem bírta tovább, akkor dőlt ki. Ezt követte egy másik bemutató, ahol Jar jar fémből készült bábúja volt az áldozat, a fegyver ismét R2! Itt is hasonló hatást értek el. A sérülések helyén a test anyaga behorpadt, megkopott, csak úgy mint a valóságban. Mikor a testet gumira cserélték, a kis robot csak úgy lepattant róla. Mikor pedig jégből készült Jar Jar állta ki a próbákat, akkor a körülötte lévő világ fénye gyönyörűen csillogott rajta. Bizony a LucasArts emberei nem fecsérlik az idejüket, és megalkottak egy olyan látványvilágot, mely tényleg egy messzi-messzi galaxisba repít el minket, valamikor egy nagyon régi időbe. Na és lássuk hát az új játékot. Túl sok konkrétumot nem lehet tudni róla, csupán annyit, hogy a Star Wars világában játszódik és 2007-ben jelenik meg. Ám jelenleg már zavaros, hogy Darth Vaderrel kéne majd nyomulni, vagy csak hozzá kapcsolódnak az események. Fény került négy új képre, egészen pontosan négy remekbe szabott concept artra. Ám ezek csak tovább bonyolítják a helyzetet. Az egyiken magát a Sith nagyúrt láthatjuk aprítani az ellent, egy másikon éppen csatlósai küzdenek a jó ellen, a harmadik már meg a fény harcosai láthatjuk előnyben. Most találja ki az ember, hogy kit alakíthatunk mi. Esetleg mindkét oldalra ellátogathatunk? Minden esetre még annyit tudni vélhetünk, hogy a történet valamikor a harmadik rész után játszódik majd. A képeket pedig itt tekinthetitek meg. Hamarosan remélhetőleg újabb részletek látnak napvilágot. Thanks Goten

'Napot!

Hír | 2006.04.02 10:07

Üdvözlet! Korai ez az óra, annak figyelembevételével, hogy én hajnali egykor még színházi előadásra mentem :) No, de amint látom, néhányan jól elvoltak tegnapi utolsó hírünknél. Kétség kívül fórum hiányában nehéz is visszatartani az indulatokat... Azt hiszem, sikerült ismét rekordot felállítani. Mindjárt össze is állítok egy kis összefoglalót. Addig is vicceljünk. Még :)

- Nagyon szexis az új titkárnőd - mondja irigykedve egy vállalkozó a másiknak. - Igen, de kiderült, hogy perverz. Azt akarja, hogy a micsodámat a fülébe tegyem. - Mondta? - Nem, de amikor a szájába akartam tenni elfordította a fejét.

EA: Az innováció a legfontosabb

Hír | 2006.03.28 14:51

Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.

A digitális disztribúció kiegészítheti a bolti forgalmazást

Hír | 2006.03.28 14:17

A Game Developers Conference több érdekfeszítő előadásnak, tanácskozásnak adott helyet idén is. Az egyik ilyen "Mi a digitális disztribúció következő állomása" címmel megrendezett konferencián olyan nagyok vettek részt, mint Greg Canessa Xbox Live Arcade menedzser; Ray Muzyka a BioWare-től; Gabe Newell, a Valve Software alapítója; Thomas Arundel, az Introversion Software társalapítója; Tom Mustaine, a Ritual Entertainment alelnöke; valamint Lars Brubaker, a Reflexive Entertaniment elnök-vezérigazgatója. Gabe Newell meglepve tapasztalta a Day of Defeat: Source ingyenes hétvégi promóciójának eredményét. A kampány után megduplázódott a hagyományos bolti forgalomba került játékváltozat iránti kereslet. "Óriási meglepetéssel fogadtuk, hogy a rugalmasság, és a sajátosságok, amit a digitális disztribúció közvetlensége kínál, nagy hatással van a hagyományos bolti forgalmazásra is, miközben önmaga is bevételt termel. Emellett remek promóciós hatékonysággal is rendelkezik." - mondta. Ray Muzyka szerint egyszerre van szükség mindkét forgalmazási módszerre, a kettő ugyanis kiegészíti egymást - s ez az elkövetkezendő jó néhány évben így lesz. A digitális letöltések elsősorban az epizodikus játéktartalmak szolgáltatására alkalmasak, alacsonyabb díjazással, esetleg havidíjjal. A lényege a frissesség és a bolti változathoz adható többletlehetőségek. A tanácskozás végére mindenki egyetértett abban, hogy a digitális disztribúciónak nagyobb teret kell hagyni a jövőben, ahogy egyre több fejlesztő és kiadó is felismeri ezt, de még évek kérdése, mire megfelelően kiépül az infrastruktúra.

Tovább éleződik a Lionhead helyzete...

Hír | 2006.03.28 04:31

Már többször hallhattunk pletykákat arról, hogy a Lionhead ilyen, meg olyan gondokkal küszköd, hogy fel akarják őket vásárolni és így tovább. A találgatás most újabb távlatokat nyitott, lévén Peter Molyneux a GDC helyszínén mondta le előadását. Nem indokolt semmit, egyszerűen csak elmaradt. Mindeköben legtöbben - meg nem nevezett források - azt állítják, hogy a Microsoft hamarosan minden papírt aláír a csapattal, és a felvásárlás megtörténik. Ezzel együtt még az is terjed, mint a futótűz, hogy a Lionhead már keményen dolgozik a Fable folytatásán, mely Xbox 360-ra jön majd meg először - nekünk PC-s játékosoknak ez miért jó? Hááát, egyelőre csak reménykedhetünk, hogy: 1. lesz PC-re is az új Fable 2. Nem minden, jövőbeni Lionhead játék Xbox exkluzív lesz...

'Napot...

Hír | 2006.03.19 11:03

Kellemes vasárnapot mindenkinek. Elérkeztünk a hét azon részéhez, amikor megkezdődik az uborka: egyelőre úgy tűnik, ma elég kevés hírrel kell számolnunk. Ennek ellenére két érdekesség akadt, lehet készíteni a letöltőket.

Az iskolai előadáson odahajol az egyik szülő a másikhoz: - Maga szerint az a gyerek a bal oldalon fiú vagy lány? - Fiú. - Honnan tudja olyan biztosan, ön az apja? - Nem, az anyja. Egy házaspár legkisebb gyermeke véletlenül meglátja, amint az apja a cselédlánnyal hancúrozik. Odaszalad az anyjához és elmondja, mit látott. Az anyja lenyeli a mérgét, és azt mondja, ne beszéljen róla senkinek, amíg ő nem szól. Pár nap múlva, a nagymama születésnapján összegyűlik a rokonság, vannak vagy hetvenen. Az ünnepség javában tart, amikor az anya előáll és így szól: - Kis figyelmet kérek, Palika előad nektek valamit. Mindenki azt gondolja, egy mese vagy vers következik, Palika viszont ezt mondja: - A múlt héten apu bement abba a szobába, ahol a cselédlány takarított, átölelte, megcsókolta, levette róla az összes ruháját... Természetesen mindenki az apa felé fordul, aki vörösebb lesz a főtt ráknál. Palika folytatja: - Miután levetkőztette, ő is levetkőzött. Lefeküdtek, és aztán apu elkezdte bedugni neki a... azt a... nem jut eszembe, hogy is hívják... Palika az anyjára néz - aki diadalmas arccal hallgatja a fiát -, és megkérdezi tőle: - Anyu, hogy hívják azt, amit te szoktál szopogatni, amikor átjön a szomszéd bácsi?

[MOVIE] Commandos: Strike Force

Hír | 2006.03.18 11:01

Újabb videót adtak ki a Commandos: Strike Forceból. A sokadik animációját láthatjuk a második világháborús akciónak, amely az Eidos Interactive gyermekeként bontogatja szárnyait. Aki megkukkantaná a körülbelül 10 megabájtosra hízott videót, az innen töltheti a csomagot: Update: feltűnt egy interjú, amelyben a fejlesztők naplóját saját előadásukban hallhatjuk. A videóban említést tesznek a csapat következő projektjéről, amelyen a most megérkezett Commandos Strike Force után munkálkodnak.

Novemberben érkezik a PS3

Hír | 2006.03.15 11:33

Hétfőn tudtuk meg, hogy ma tartanak egy előadást Tokyoban a PlayStation 3-mal kapcsolatban. Nos, ez lezajlott, olyannyira, hogy a Sony hivatlosan is tudatta a fejleményeket. A vállalat világszerte idén novemberre ígérte a konzol megjelenését. A tervek szerint jövő ilyenkorra hatmillió példányt adnak majd el. Így tehát havonta közel egymillió darabot kívánnak eladni - a gyártások pedig a jelek szerint idén júniusban kezdődnek meg. Reméljük, hogy tartják a novemberrel kapcsolatos ígéretet, hiszen mint azt a PSP fanatikusai tudják, a PlayStation Portablet is világszerte 2004 végére ígérték, de Európában csak 2005 szeptemberében jelent meg. Továbbiak itt.

IDF 2006: Idén beköszönt a Core-kor

Hír | 2006.03.09 10:31

A március 7-9 között zajló tavaszi fejlesztői fórumán az Intel újabb részleteket árult el a Core mikroarchitektúrákról, amelyek a vállalat legújabb, az iparágban egyedülálló asztali gépekhez tervezett, noteszgépekbe szánt illetve, többmagos szerverekhez készülő processzoraira épülnek. Az első Core mikroarchitektúrás termékek alapjául az Intel 65 nanométer csíkszélességgel gyártott, nagy teljesítményt nyújtó, ám alacsony energia felhasználású processzorai szolgálnak, amelyeknek köszönhetően sok új, formatervezett és kisebb méretű mobil eszköz, asztali számítógép és szerver készülhet majd a jövőben, így csökkenhetnek az áramfogyasztáshoz és az ingatlanhoz kötődő költségek. Továbbá, nagyobb biztonság, jobb kezelhetőség és a virtualizációs képesség áll majd a felhasználók és az üzleti élet szereplői számára. Justin Rattner, az Intel technológiai igazgatója megnyitó előadásában elmondta, hogy a Core mikroarchitektúra segítségével elérhető magas szintű energiatakarékosságsal elsőként az Intel Core Duo processzor büszkélkedhet. A vállalat mobil processzora, az Intel Pentium-M fejlesztése során kialakított energia-megtakarítás filozófiáját vette alapul és bővítette azt egy sor új, élvonalbeli innovációval, továbbá beépítette az utasítások párhuzamos végrehajtását, ami a már létező Intel PentiumR 4 processzor technológiáknál megfigyelhető. Az Intel Core mikroarchitektúrákra épülő processzorok, amelyek az iparágban elsőként 65 nanométeres gyártástechnológiával készülnek majd, 2006 harmadik negyedévében lesznek elérhetőek. "A teljesítmény növekedés és hatékony energiafelhasználás tekintetében az Intel Core mikroarchitektúra mérföldkőnek számít", mondta Rattner. "Az új kétmagos, illetve a 2007-ben megjelenő négymagos processzorok egyedülálló teljesítményt és hatásfokot nyújtanak majd. A felhasználók saját maguk is tapasztalni fogják a rendszerek új előnyeit: a hosszabb akkumulátor élettartamot és az alacsonyabb villanyszámlákat", tette hozzá. Előadása kapcsán Rattner megmutatta, hogy az asztali gépekbe szánt Conroe névre hallgató processzor durván 40 százalékkal jobb teljesítményt nyújt, míg 40 százalékkal alacsonyabb fogyasztást tesz lehetővé összehasonlítva az Intel mostani, nagy teljesítményű Intel Pentium D950 processzorával. Az Intel műszaki igazgatója továbbá jelentős fejlesztésekről számolt be a vállalati, és mobil területeken is.

Will Wright prezentáció a GDC-n

Hír | 2006.02.14 16:07

A Game Developer Conference 2006 szervezői elárulták, hogy Will Wright egy nagymérvű prezentációt készül tartani a kiállításon, melynek témája "a játékdizájn következő generációja és a fejlesztési stratégiák" lesznek. Az idén március 20. és 24. között San Joséban megrendezésre kerülő konferencián több neves szakember is előadásokat tart majd. Will Wright leginkább a Sim City és a The Sims játéksorozatok megalkotásáról híresült el, s az ő fejéből pattant ki a Spore alapötlete is, amely nem más, mint hogy kezdetben egy aprócska sejtet élő organizmussá fejlesszük, majd végül létrehozzunk egy egész világot, amelyben más játékosokkal oszthatjuk meg kreálmányainkat. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan miről esik majd szó a bemutatójában, pletykák szerint ugyanis a Spore Xbox 360-ra is készülőben van.

Játékzenék - élőben világszerte!

Hír | 2005.11.07 19:21

Úgy fest, hogy egyre kedveltebbek a különféle élőben eladott játékzenés koncertek. A közeljövőben, egészen pontosan 2006 tavaszától kezdve világszerte megindul egy turnésorozat, melynek keretében olyan nagy játékok muzsikáit hallhatjuk élő emberek előadásában, mint a World of Warcraft, a Battlefield, a Final Fantasy, és még sorolhatnám. Ez lesz a világ legelső ilyenfajta koncertturnéja, és remélhetőleg nagyon sok ilyen lesz még. Volt szerencsém az idei Games Convention első estéjén részt venni egy ilyenen, és mit is mondjak - valami fantasztikus volt! Egyelőre még nem tiszta, hogy pontosan hol lesznek ilyen koncertek, de bizakodásra adhat okot, hogy Európa is fel van sorolva a célállomások között. Véleményem szerint sajnos azonban kis hazánkban nem lesz, viszont egy közeli német honban érdemes akár ellátogatni, ha egy ilyesfajta koncert közeleg. Bővebb infót ezen az oldalon találhattok, szerintem mindenképpen megéri figyelni - játékzene gyűjtők és mániákusok előnyben :) Thanks Gunnar!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)