Így született meg a The Last of Us Part II története
A napokban beszélgettünk Halley Gross narratív vezetővel, aki mesélt arról, mi inspirálta a csapatot a The Last of Us Part II megalkotásánál.
A napokban beszélgettünk Halley Gross narratív vezetővel, aki mesélt arról, mi inspirálta a csapatot a The Last of Us Part II megalkotásánál.
Ez még messze nem a The Last of Us Part II teszt, bár akkor sem lenne könnyebb dolgunk, ha éppenséggel azt tárnánk most elétek.
A NetherRealm Studios vezetője, Ed Boon egy interjúban árulta el, hogy nem csak a megszokott Mortal Kombat és Injustice sorozatokon munkálkodik a csapat.
A Westworld 3. évada egészen az alapjaitól gondolta újra a sorozat korábban jól ismert formuláját, ami jelen formájában inkább tűnik egy kéretlen frissítésnek, mintsem a nézők javát szolgáló előrelépésnek.
A Game Pass Online Fesztivál utolsó előtti beszélgetésében humoristák voltak Imi vendégei.
A Ghost of Tsushima legutóbbi bemutatója jó pár kérdést vetett fel a játékosokban, a fejlesztők pedig szolgáltak most néhány válasszal a kíváncsi közönségnek.
A teljes kalandra még várni kell egy picit, de már most bárki belekóstolhat a GOG kínálatát böngészve.
A járvány elvileg nem nagyon volt hatással az új generációs konzol körüli dolgokra.
Exkluzívok tekintetében éles határvonalat kíván húzni a Sony a két konzolgeneráció közé.
A Sony ZV-1-es kamerája kifejezetten olyan funkciókat kapott, amelyeknek a youtuberek és az egyéb platformokra dolgozó vloggerek örülhetnek.
Új AI processzorral, gyors válaszidővel és G-SYNC támogatással nem csak Barátok köztöt érdemes nézni az LG idei televízióin.
Most is izgalmasan fest, de hamarosan bekerül az Arcade játékmód is.
A Citra a PC-s játékosok számára már eddig is elérhető volt, de most mobilon is próbálgathatjuk a Nintendo kézi konzoljára készült játékokat.
Lassan minden remény elvész, hogy az egyszeri ember kitalálja, mikor állhat újra autótolvajnak egy Rockstar kalandban.
A végül a kukában landolt Star Wars: Underworld egyik forgatókönyvírója mesélt arról, hogy milyen volt a sorozaton dolgozni, és milyen szomorú véget ért az egész.
Az egyebek mellett a Dishonored játékokról ismert Arkane dolgozott egy Half-Life játékon, de ezt végül elkaszálták.
A történet egyszerre röhejes és tragikus, szupererő helyett kórházi ápolás várt a bolíviai gyerekekre, de szerencsére élve megúszták a dolgot.
Pörgős akció, fanyar humor és nyugalmas beszélgetések egyaránt várnak azokra, akik kipróbálják az Xbox előfizetése mellé járó címeket.
Nem szimplán azt tanulta meg, hogyan kell játszani a legendás Pac-Man játékkal: az NVIDIA algoritmusa a kis sárga zabagép helyébe képzeli magát.
Stöki, Grath, HP, mazur és Sasa két órán át beszélgettek az Xbox különböző generációinak felhozataláról a Checkpoint harmadik élő különkiadásában.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)