Hatalmas örömömre szolgál bejelenteni, hogy az Invictus Games Ltd.-nek hála a mai napon már mindenki egy magyar nyelvű Cross Racing Championship demó tulajdonosa lehet! Hosszasan taglalhatnánk a demó tartalmát, amit később alant röviden meg is teszek, de a legfontosabb, a link: KLIKK!!!!!
Tartalom:Egyes pletykák szerint a Half-Life 2 Japánban ki fog jönni Type-X-re is. A tervek szerint 2005 nyarától lesz elérhető a cucc. Remélhetőleg nem ezért késett ilyen sokáig a PC-s változat :) Más pletyik szerint még csomó minden van a fejlesztők tarsolyában. Hogy miért nem tudatták ezt eddig, rejtély, meg az is, hogy egyáltalán mi lehet az... Egyesek szerint olyasmire kell gondolni, mint játékosmodellek, pályák, stb. S állítólag ezek annál hamarabb lesznek elérhetőek, minél többen kezdik el használni a Steam rendszert. Ez alapból egy jó marketing, csak akkor ezt tudatni is kéne az emberkékkel. Hát, most én megtettem!
Öhm, ismer valaki egy Doom III nevű játékot? Csak azért kérdem, mert valami Carmack nevű ember itt kopogtat az ajtón, hogy csinálnak valamit hozzá. Nem mintha érdekelne :) Na jó, több komolyságot! Ha jól sejtem, a többségnek tetszett a Doom III. Nagyjából beváltotta a hozzá fűzött reményeket, pergő akció, csili-vili, meg minden. Az iD is úgy gondolja, hogy pozitívak az eladási ráták, úgyhogy egy percig sem ül tovább a babérjain :) Készül az első (?) kiegészítő, Resurrection of Evil alcímmel, amiből azonnal látszik, hogy nem egy újabb tycoon-játékot kapunk az arcunkba :) Új szörnyek, karakterek, pályák, fegyverek (visszatér a duplacsövű!), miegymás. A többi már csak marketingszöveg, egyéb fontos infó nincs. Várjuk sok szeretettel :)
Feltehetőleg sokakat foglálkoztatott már a kérdés: "Milyen lenne katonának lenni, írtani a gonoszokat, meg bárkit, aki csúnyán néz szép hazánkra?" Nos, ez részben megoldódott, amikor megjelent az America's Army. Azért mondom, hogy csak részben, mivel sajnos nem a Magyar Honvédség elit katonájának bőrébe bújhattunk. Sebaj, helyette megtekinthettük, milyen a katonaélet az Egyesült Államokban. Idővel a játék szépen fejlődött, mára pedig elérte a v2.2.0-ás sorozatszámot. Új pályák, ilyesmi. A készítők jó szokásukhoz híven nem csak egy peccset adtak ki, hanem a teljes 2.2.0 klienst is. Ergo akinek nincs meg az előző verzió, nem kell letöltenie a kezdetektől az egész játékot, elég csak az új teljes klienst. A frissítést itt, míg a full csomagot itt találjátok.
Némely kiadótól szemrebbenés nélkül "elvárja" az ember, hogy a kiegészítőt igenis meg kell vegye. Hála az Atarinak, az UT 2004 ezen kiegészítését ingyenesen letölthetik az alapjáték tulajdonosai! A pakkban olyan kiegészítések kaptak helyet, mint új járművek, pályák és karakterek, no és persze nem utolsó sorban az eddig született modok legjobbjai! A szűk 90 megás filet innen tölthetitek!
Nos, ha úgy vesszük igen, de nem ennyire egyszerű a helyzet. Már hallhattunk bizonyos pletykákat arról, hogy komolyan gondolkodnak az FSW2 megalkotásán, és mikor ma reggel meglestem az IGN oldalát, azt hittem, hogy ezt hivatalosan is megerősítették. De sajna nem erről van szó. "Csupán" az Xbox verzióhoz lehet új pályákat letölteni a Live szolgáltatáson keresztül. Ezek már benne vannak a napokban boltokba került PC-s verzióban... Azért reménykedjünk, hogy a 2005-ös E3-on esetleg bejelentik a tényleges második részt.
A Techland friss mozijában újabb gyönyörű jeleneteket leshetünk meg a hamarosan megjelenő Xpand Rally-ról. Ezúttal a változatos pályákat, és járgányokat csekkolhatjuk akció közben, éppúgy, mint a dinamikus napszakváltozást, az élő környezetet, és még sorolhatnám. Feltétlenül nézzétek meg!
A Novalogic ma jelentett be egy új kiegészítőt, nem máshoz, mint a Joint Ops nevű online FPS-hez! Hurrá! Az alcím előre láthatóan Escalation lesz. Természesen az expansion név nem csak reklámfogás, egy csomó cuccot belepakoltak a készítők. Többek között megemlíteném itt az új pályákat, fegyvereket, járműveket ilyesmi. Szóval lesz itt móka, kacagás, meg vérontás is :) A részletekért fáradjatok erre. (Thanks Blue's)
Elérhető a Galactic Conquest legújabb verziója, a Star Wars mintára fabrikált Battlefield 1942-höz tartozó modcsomag. Új járművek, karakterosztályok, pályák és még sok más újítás várja a lelkes játékosokat. A mod a szó szoros értelmében duci, ugyanis bő 640 MByteos méretével a legnagyobb méretű modok listájának versenykiírásában biztos jó helyet szerezne... A cuccost erre találjátok.
Érdekes... olybá tűnik, a Blizzard annyira jól áll a World of Warcraft készítésével, hogy fennmaradó idejükben még bónusz pályákat is készítenek előző sikerjátékuk kiegészítőjéhez, a Warcraft 3: The Frozen Throne-hoz. Na jó, egy rossz szavam sincs róluk, csak így tovább, fiúk! Sunrock Cove-t (ez a cucc neve, tudniillik) erre lelitek.
Az ATV Mud Racing és az Elite Heli Defender demója látott napvilágot, hála a Team 6 embereinek. Előbbiben a népszerű négykerű motorral csapathatunk a salakpályákon. Lehet tréningezni, time-trialozni és bajnokságot nyerni is - de csak ha elég ügyesek vagytok :). Képekért és a demóért erre fáradjatok. Az Elite Heli Defenderben pedig pilótaként kell helyt állnunk. A helikopteres akciójátékban 2 missziót játszhatunk egy helikopterrel, 60 perces időkorláttal. A városvédés szakértői itt találnak meg mindent a demóval kapcsolatosan.
Ezúttal két érdekesebb Doom 3-as finomságra leltem. Az egyik a Q3toD3 nevet kapta, mely arra képes, hogy a Quake 3-as pályákat teljes mértékben átalakítja úgy, hogy azokat betehetjük Doom 3 alá. A textúrázást, az objektek konvertálását, és minden mást is elvégez. Ezt itt találhatjátok meg. A másik a Parallax Mapping Mod nevet viseli. Igazából az elemlámpával megvilágított felületek még élethűbb ábrázolását teszi lehetővé. Érdeklődőknek erre tessék. Szerintem érdemes őket letölteni!
Panzers: Phase Two - Alaz a StormregionIgeeeeen, a kicsiket mar sikerult is megtekintenunk. Igaz, meg eleg korai stadiumban van, de lassuk milyen kivalo ujitasokkal rendelkezik a dicso folytatas: az uj "epizodban" mar lehet ejjel is nyomulni. Ennek kovetkezteben tobb lopakodos kuldetesunk is lesz. Bar osszesen "csak" 24 kuldetes lesz a vegleges jatekban, mindezek joval nagyobb palyakon, tobb egyseg bevonasaval tortenik - kovetkezeskeppen maga a jatekmenet legalabb olyan hosszu lesz. A Phase Two-ban egysegeinket fold alatti barlangrendszereken keresztul is mozgathatjuk, ezaltal ujabb taktikai kihivasokkal nezunk szemben. Kiraly lesz :)
Pár napja frissült a 3D Realms honlapja. A rövid szösszenet lényege, hogy a csapat még mindig él, és annyira elfoglalt, hogy az oldaluk frissítésére sincs idejük. Aha...! :D Ezen felindulva elkapta a VE3D George Broussard-ot, a csapat fejét pár kérdés erejéig. A csávó arról mesél, hogy a legtöbb időt a pályák elkészítése jelenti. Ezek szerint még azokkal sincsenek készen? Aztán megkérdezték, mi a véleménye az UnrealEngine 3-ról, s hogy a Duke Nukem Forever néz-e úgy ki, hiszen annak motorja még a legelső generációra épül, a legutóbbi hírek szerint. Ezt nem erősítette meg, de nem is cáfolta, csupán annyit mondott, hogy az UE3 engine olyan, mint a Doom III motorja felturbózva nagyobb textúrákkal és sokkalta nagyobb poligonszámmal. Ezzel nem akart semmit lehúzni, hisz saját bevallása szerint tetszett neki a D3. Mellékes infó, hogy nem lesz korlátozva a mentések száma a játékban és hogy szerinte még mindig nem gáz, hogy nem készültek el a projekttel... Oké, de vajon miből finanszírozzák a 25 tagú csapat költségeit? Na mindegy, George megigérte, hogy még a mi életünkben meg fog jelenni a DNF! :D
A mai délutánon ismét az Invictushoz látogattam, ahol belemélyedhettem a Cross Racing Championshipbe. A rendelkezésemre álló hely kevés, a leírni való pedig sok, így most csak pár dolgot. Annak, aki a ralikból ismert pályákat terepjárókkal, bugykkal, erős, magasabb felfüggesztésű autókkal és annak; aki a pályaversenyeket erős, laposan kúszó csoda-autókkal imádja, egyaránt a CRC lesz az "embere". A billentyűzetesekre és a kormányosokra egyaránt gondoltak, hiszen olyan automaták segítségét tudjuk beállítani, ami a billenytűk lenyomásakor elstartoló teljes gázadás okán fellépő következményeket a mi javunkra fordítja. Amit ki kell emelni ebből: nem EA-féle ideális ívre ragasztó technocollal tapaszt minket egy helyre, ahol csak gázt kell nyomnunk, a vezetés a mi feladatunk lesz; továbbra is. Ahhoz tudnám hasonlítani, mint mikor beültök egy autóba, mindenféle segítség nélkül, aztán szervóval és kipörgésgátlóval egy másikba. A hét folyamán újabb vadiúj, exkluzív képeket láthattok nálunk, valamint újabb érdekességeket árulunk el a Cross Racing Championshipről.
Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.
Jófejek ezek a Blizzardosok. Nemhogy gőzerővel dolgoznak a World of Warcrafton, még arra is marad egy csepp idejük, hogy régebbi sikerjátékukhoz, a Warcraft III: The Frozen Throne-hoz is pályákat csináljanak. Ennek a jó szokásuknak érkezett meg legújabb eredménye, a Stone Cold Mountain. Mi mást mondhatnék...töltsétek!
A JoWood volt oly kedves, és kiadta a SpellForce: Breath of Winterhöz annak editorját. Ezentúl tehát a játékosok saját maguk készíthetnek pvp tipusú pályákat. Ám ne feledjétek el, hogy a szerkesztőhöz feltétlen szükséges az 1.35-ös patch! Erre tessék...
Nem, ez még véletlenl sem egy újabb pornó film címe akar lenni! De azért jobb, ha tudjátok, hogy az egyes üzletek alkalmazottai nem bírták megállni, és még megjelenés előtt elcsentek néhány kópiát a kicsikéből :) Ennek bizonyítékaként természetesen újabb képek érkeztek az első pályákról. Kár, hogy csak 640x480-asok, de gondoltam nem árt, ha ezt is megosztom veletek. Erre tessék.
Update: Találtam még pár képes linkecsét, úgy tűnik, hogy valóban elég sokan hozzájutottak :) Imhol egy rakat, az eddigi nem hivatalos képeknél sokkal szebb példány: Update 2: Kiragadtam néhány szebbet a tömegből :) Update 3: Találtam még egy érdekességet (Thanks Doom3Maps.de). Elég sok idő telt el a Quake 2 és a Doom 3 megjelenése között. Ám a jelek szerint egy multiplayer pályatervezőnek ez csak arra volt elég, hogy kicsit feltupírozza a dolgokat :) Najó, persze nyilván nem ez az egyetlen MP pálya, egyébiránt Q2-ben ez volt az egyik kedvencem :PÚgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)