GameStar Hype - a kalózkodás egyáltalán nem befolyásolja az eladásokat?
Egy európai kutatás szerint a kalózok nem okoznak komoly kárt a kiadóknak. Ez persze egyáltalán nem legitimizálja a dolgot. Többek közt erről beszélgettünk a héten.
Egy európai kutatás szerint a kalózok nem okoznak komoly kárt a kiadóknak. Ez persze egyáltalán nem legitimizálja a dolgot. Többek közt erről beszélgettünk a héten.
Emlékeztek még arra a játékosokkal kapcsolatos ELTE kutatásra, amelyhez a ti segítségeteket is kértük? Itt vannak az eredmények, ami által jobban megismerhetjük a hazai gamereket és motivációikat. Vagyis magunkat.
Érdekes eredményeket mutatott a tanulmány, és az Európai Parlament egyik képviselőjének köszönhetően most bárki belenézhet az anyagba.
Pokémon GO játékosok bevonásával kerestük azokra a kérdésekre a választ, hogy mi teszi őket lelkessé vagy éppen függővé? Általánosságban is érdekes eredmények születettek.
A Blizzard és a DeepMind kollaborációja előbb-utóbb igen fontos lehet a mesterséges intellgiencia kutatásában.
Még az sem tűnt fel nekik, hogy az állítólag orvosi papírban Darth Plagueisről és a sötét oldalról is értekezik az író.
A részletes felmérésből többek között az is kiderül, hogy alig több a férfi játékosok száma, mint a nőké.
A Sledgehammer legújabb közleményéből kiderül, hogy a srácok elég sok energiát fektettek bele abba, hogy történelmileg hiteles legyen a következő Call of Duty játék.
Az amerikai gyermekorvosok szerint több mint napi 2 óra videojátékkal töltött idő meghaladtadja az egészséges mértéket. A Stetson Egyetem kutatói azonban inkább tüzetesebben is megvizsgálták a kérdést.
Az eNET, az Esportmilla és az Esport1 felméréséből rengeteg érdekes adatot tudtunk meg a hazai gamerek játékos szokásairól.
Befutott az utolsó Initiative videó is, ami a Pathfinderek fő céljára, az élhető bolygók felkutatására koncentrál.
Lezajlott a JátékosLét Kutatóközpont kutatása, melynek keretén belül arra kértünk titeket, hogy töltsetek ki egy kérdőívet, cserébe pedig egy értékes nyeremény ütheti a markotokat. Valaki már örülhet is.
Pár nap múlva zárul a JátékosLét Kutatóközpont éves kérdőíve, de addig még ti is részt vehettek a kutatásban, és ezzel esélyt teremthettek magatoknak az értékes nyereményre.
Felejtsétek el az Elite: Dangeroust, a Job Simulatort és a Resident Evilt. Itt a játék ami igazolja, hogy megérte dollármilliárdokat költeni a VR-kutatásra.
Bizonyos kutatások szerint a videojátékok alvási szokásainkra, álmainkra is hatással vannak. Lássuk, hogy mit gondol erről a felvetésről egy a témában jártas szakember.
A Ubisoft Massive egy kérdőív formájában szeretné megérdeklődni a játékosoktól, hogy mit gondolnak a Tom Clancy's The Division jelenéről és milyennek látnák legszívesebben a játék jövőjét. A kérdésekből pedig sok minden leszűrhető.
Kutatásunk szerint a játékosok legtöbbje úgy érzi, a nyelvtudása fejlődött leginkább a játékoknak köszönhetően.
Hosszú és fáradságos nyomkeresést követően egy bátor kalandor egy idegen hajóra bukkant. Majdnem ott is maradt.
Két kutató készített egy Minecraft modot, amivel a kémiát és a mérnöktudományok alapjait ismerhetik meg a gyerekek, ráadásul észre sem veszik, hogy tanulnak.
Tobzódunk a kutatásokban, megint lehetőség van segíteni pontosítani a gamerekről alkotott összképet. A JátékosLét szokásos éves kérdőívének kitöltésével most nemes célt szolgálsz, de persze a 100 ezer forintos vásárlási utalvány sem jön rosszul, ugye?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)