Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 592

[MOVIE] Medal of Honor: Airborne

Hír | 2006.03.07 18:17

A múltkori rövid és rossz minőségű teaser után most a Spike TV által készített videóinterjút tekinthettek meg, amelyben Patrick Gilmore, az EA executive producere mesél sokat a játék készítésének hátteréről. Angol tudás nem árt, sok érdekességet árulnak el.

[MOVIE] Commandos Strike Force

Hír | 2006.02.28 12:22

Az Eidos kiadta Commandos Strike Force című második világháborús FPS-ük első "diary" videóját. A fejlesztői jegyzet szokás szerint folytatódik majd egészen a játék megjelenéséig. Az első fejezet három percben mutatja be több fejlesztő kommentálásában a játék elkészítésének néhány fázisát.

Transformers - Suhanj, robi!

Hír | 2006.02.14 14:11

A Hasbro Properties és az Activision bejelentette, hogy licenszmegállapodást kötöttek a Transformers játékkészítési jogaira. A közlemény nem is csak egy játék készül majd a népszerű rajzfilmsorozatból, mely egyébként a Hasbro játékfiguráit népszerűsítette annak idején. A DreamWorks Pictures és a Paramount Pictures közösen dolgoznak egy élő szereplős Transformers filmen, melynek premierje 2007. július 4. Ennek alkalmából jelenik majd meg az első Activision-játék, amely egy időben konzolokra, hordozható játékgépekre és PC-re is készül. Egyelőre ennyit tudni a játékról. A Hasbro azonban a Transformers márkát kiterjesztené csengőhangokra, több mobil játékra, és egyéb olyan termékre is, amelyek a mai játékosok leginkább megcélzott csoportjait érdeklik.

Sam és Max készülődik

Hír | 2006.02.12 20:45

Annó megbotránkoztatta a játékosvilág nagy részét a Lucasarts azon döntése, hogy leállítja ok nélkül a várva várt Sam & Max 2 fejlesztését. Mivel nem halgattak a kérésekre meg a szép szóra, végül a stúdióból kivált egy nagyobb csoport fejlesztő, és sok rajongó igen ékesen nyilatkozott a manapság Star Wars rókabőrőket rángató kiadóval szemben. Viszont sokak örömére maga Steve Purcell, Sam és Max kitalálója jelentete be, hogy a Telltale Games megvette a jogokat, és a Bone nevű kalandjátékuk kiadása után neki is ülnek a fejlesztésnek, Purcellel az élen. Ennek megvan pár hónapja, azóta is figyelik a rajongók az eseményeket. A nemrég San Francisco-ban megrendezett WonderCon-on a stúdió pár tagja nyilatkozott főleg a Bone-ról, de a végén említették a Sam & Max-et is. "Most épp előkészítési fázisban van a játék, és még dolgozunk a kivitelezésen, [...] A tervek még kezdetlegesek, és sokat dolgozunk rajta Steve-el az élen." A teljes cikk ezen a linken olvasható. Továbbá tiszta szívvel ajánlom ezeket az online képregényeket, amiket maga Steve Purcell ír/rajzol, és hetente frissülnek. A kósza hírek szerint közük lesz a játék történetéhez.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

John Romero tervei

Hír | 2006.01.31 20:50

A játékipar kedvelt, nem kedvelt rocksztárja, John Romero újabb terveit hozta nyílvánosságra. "Elkezdtem körbenézni mit is csináljak következőnek, így figyeltem a neten és láttam, lehetőségem van egy MMO készítésére, egy ember épp ilyen játékot akart készíteni, így kapcsolatba léptem vele. Órákon át beszélgettünk telefonon, sok közös elképzelésünk és ötletünk volt erről a címről, és alapjában véve a pasas nagyon lelkes volt, felvett engem, mint a cége társalapítóját, és már majdnem négy hónapja vele dolgozok." Romero ugyan még nem közölte új cégének nevét, sem a játékot amin dolgozik, de ígéretei szerint valami teljesen újal rukkolnak elő. A teljes cikk itt megtekinthető.

Star Trek Legacy - Hivatalosan is!

Hír | 2006.01.26 15:09

A múlt héten számoltunk be a Star Trek Legacy-ról, mely akkor még egy feltételezett új stratégiai játékként szerepelt. Azóta megérkezett a hivatalos bejelentés is. Ebben a Bethesda Softworks elmondja, hogy megvásárolta a Star Trek licenszjogait, és azt egyszerre két játék készítésére használja fel. Az egyik a mobil eszközökre készülő Star Trek Tactical Assault, míg a másik a már ismert, PC-re és Xbox 360-ra fejlesztett Star Trek Legacy, melyet valóban a Mad Doc Software fejleszt, és idén szeptemberre jelenik meg. A Legacy-ban mi leszünk a csatahajók irányítója az admirális személyében. A kicsi és óriási harcok kimenetele egyaránt a kezünkben van. Valósághű sérülési rendszert és gyönyörű vizuális effekteket ígérnek a fejlesztők. A történet az egész Star Trek univerzumot felöleli. Az eredeti sorozattól kezdődően az Új Generációt, a Deep Space Nine-t, a Voyagert és az Enterprise-t is beleszámítva. Ezt nagyjából eddig is tudtuk. A látványvilághoz tartoznak még a ködök, a féreglyukak, a bolygók és a csillagok is. Érdemes megemlíteni még a multiplayer támogatást, ahol kis csatáktól egészen a galaktikus háborúkig szintén minden megtalálható lesz. A játékosok statisztikáit központilag összegyűjtik majd.

The Regiment megjelenési dátum

Hír | 2006.01.18 14:45

Végre pontos megjelenési időpontot kaptunk a The Regimentre. Legutóbb annyit mondtak, hogy valamikor 2006 elején várható. Nos, ez igaz is, hiszen - mint kiderült - Európában mindenhol február 17-től lehet majd megvásárolni. Az Unreal engine, és a háborús veteránok szakértelme, akik segítséget nyújtottak a játék készítésében, garanciát adhatnak az alkotás sikerességére.

2005 digitális vívmányainak TOP 20-as listája

Hír | 2006.01.17 20:59

A 2005-ös évre visszagondolva bizony elég sok minden történt. Fejlődött a technika és ennek köszönhetően fejlődtek a grafikai, multimédiás megoldások is. Most ezen korszakalkotó alkotásoknak a Top 20-as listáját írta össze a CGSociety. A lista készítésekor a leginnovatívabb és a "legbelevalóbb" alkotásokat vették nagyító alá. Az oldalukon természetesen elolvashatjátok a véleményüket és azt, hogy mi alapján döntöttek. Lássuk hát, hogy mire fogunk mindenképp emlékezni 2005-ből: 20. Final Fantasy VII: Advent Children 19. Pixar LPics Interactive Lighting System 18. SOFTIMAGE | FACE ROBOT 17. Autodesk 3ds Max 8 16. Maxwell Render 15. Beindult a CGSociety 14. The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe 13. Softimage XSI 5.0 12. Sin City 11. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith 10. Alias Maya 7 9. XBox 360 8. Az Apple áttér Intel processzorokra 7. Pixar RenderMan Maya-hoz 6. A kétmagos proci általánossá vált 5. King Kong 4. Teret nyert a 64 bites processzortechnológia 3. Az Adobe felvásárolta a Macromedia-t 2. A Pixologic ZBrush folytatja gyakoriságát 1: Az Autodesk felvásárolta az Aliast

[MOZi] Transformers: készül a játék is?

Hír | 2006.01.17 15:41

Az angol MCV magazin úgy tudja, hogy a DreamWorks és a Paramount filmstúdiók a Hasbro-val közösen készítik az egyelőre cím nélküli új Transformers filmet, amelynek rendezője az a Michael Bay lenne, akinek többek között The Island (A sziget), a Bad Boys II (Rosszfiúk 2), és a Pearl Harbor igencsak "A" kategóriás alkotásokat köszönhetjük. Biztosan mindenki emlékszik a mesesorozatra, amelyben a robotok át tudtak alakulni járművekké. Ez a Hasbro akkori játékainak tévés megfelelője volt, és óriási sikert hozott a cégnek. Állítólag a filmfeldolgozás játékkészítési jogait máris megkaparintotta az Activision. Erről egyelőre többet nem tudni, de a Steven Spielberg felügyelete alatt készülő új film várhatóan 2007 nyarán kerülhet mozikba - ekkortájt debütálhatnak majd a játékok is.

Second Options - A magyar gőzgép

Hír | 2006.01.16 22:24

Kiss Szabolcs, alias Codename47, a Second Options nevű hazai fejlesztőcsapat oszlopos tagja belefáradt egy kicsit az Injected nevű autós áték készítésébe, így hát tartott egy kis szünetet, mialatt megosztotta velünk csapatuk legújabb munkáját, a S.O.F.T.S.-t, mely nevével ellentétben nem egy szemét nyelvtörő, hanem a Valve egy hasonlóan szadista kreálmányának, a Steam-nek hazai (avagy Second Options-ös) változata. Ha szeretnétek a későbbiekben letölteni a csapat játékaival kapcsolatos cuccokat, ajánlatos felkeresni a progi letöltési oldalát, ám ha még nem vagytok biztosak a dolgotokban, a figyelmetekbe ajánlanék pár szaftos képet az Injected-ből.

[MOZi] Narnia krónikái lenyomták Kongot

Hír | 2006.01.03 13:10

Talán várható volt, talán meglepő, de a Narnia Krónikái máris lenyomta nézettségben a King Kongot. Aggódnia azonban egyik film producereinek sem kell, mert, bár a Kong készítési költségei magasabbak, és 207 millió dollárra rúgtak, világszinten a bevételek már elérték a 400 millió dollárt. A Narnia azonban ráduplázott. A 180 milliós költségvetést 380 milliós bevétellel koronázták. A nyitó hétvégén is jobban szerepelt az utóbbi alkotás. A King Kongra "csak" 50 millió dolcsi értékben váltottak jegyet a premiert követő három napban, míg a Narnia esetében ez a szám 65 millió volt. No de elég a dumából, íme a január 2-ig bezárólag összesített amerikai adatok a legutóbbi hétvégén hozott, és az összes jegyvételből származó bevételekkel. 1. The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe $32.8/$224.8 2. King Kong $31.5/$174.3 3. Fun With Dick and Jane $21.0/$64.5 4. Cheaper by the Dozen 2 $19.3/$55.1 5. Rumor Has It... $11.6/$26.7 6. The Family Stone $10.2/$46.2 7. Memoirs of a Geisha $10.0/$30.4 8. The Ringer $8.0/$21.6 9. Harry Potter and the Goblet of Fire $7.4/$276.9 10. Munich $6.1/$15.6 11. The Producers $5.2/$11.8 12. Syriana $5.2/$38.8

Tank Killer - az ukrán tankháború

Hír | 2005.12.18 09:26

A City Interactive ma jelentette be, mely szerint Tank Killer névvel egy ukrán fejlesztőcsapat új játék készítésébe kezdett. A Tank Killer egy az egyben a T-72: Balkans on Fire grafikai motorját használja majd, tartalmát tekintve pedig ugyanarra épít. Megjelenés várhatóan 2006 második negyedévében. Továbbiak itt.

[MoD] Far Cry European Assault

Hír | 2005.12.17 14:49

Lényegében nem is modifikációról, hanem egy pályacsomagról van szó, amelyet a Far Cry-hoz adtak ki European Assault cím alatt. Összesen nyolc új pályát tartalmaz, különféle klántagok készítésében. A 86 megás csomagot rajongóknak mindenképp érdemes lerántania. Például innen.

Ice Age 2: The Meltdown PC-re!

Hír | 2005.12.17 14:22

A Vivendi Universal Games szerezte meg a jogokat egy, a Jégkorszak című animációs film második részén alapuló videójáték készítéséhez. Drága jó barátaink, Manfred, Sid és Diego visszatérnek, csak úgy mint az első részben megismert Motkány. A játéktól egyértelműen egyetlen dolgot várunk: felhőtlen szórakozást, satöbbi. Picit több infó erre leledzik.

Anarchy Online verseny

Hír | 2005.11.19 12:36

A Funcom egy Anarchy Online fényképkészítési versenyt indított. A nyeremény tíz végtelenített játékhozzáférés. Mindössze annyi a dolgotok, hogy ide kattintva elolvassátok a feltételeket, majd december 18-ig küldötök a játékból egy szabadon választott, saját készítésű képet, akár eredeti mivoltában, akár átszerkesztve, majd vártok az eredményhirdetésre. A küldetés teljesítéséhez rendelkeznetek kell természetesen a játékkal és egy aktív hozzáféréssel...

Zymotic - Nexuiz-féle FPS

Hír | 2005.11.08 14:35

Az Alientrap Software ma egy új játékot jelentett be, honlapjának frissítése közben. A korábban a Nexuizon munkálkodó csapat ismét FPS készítésébe vágja a fejszéjét, melynek neve Zymotic lesz. A cél a szórakoztató akció és a nonlineáris játékmenet. A projekthez még néhány kolléga kerestetik, erről bővebben a hivatalos honlapon. Az oldalt, és mellette az első két képet erre találhatjátok.

[MOVIE] The Movies

Hír | 2005.11.05 11:41

Egyre csak közeleg a The Movies címet viselő Lionhead Studios alkotás megjelenése... A kiadó Activision úgy gondolta, ideje egy újabb videóval enyhíteni a várakozók kíváncsiságán és kiadtak egy mindent átölelő videót, amely a játék három fő aspektusát (stúdióirányítás, sztárcsinálás, filmkészítés) mintegy öt perc hosszúságban tárja elénk.

Sensible Soccer - focimánia

Hír | 2005.11.01 16:37

A Codemasters ma jelentette be, hogy új focis játék készítésén ügyködik, amely a szimulátor kategóriába sorolva a remények szerint a PES és a FIFA sorozatok ellenfele lehet. Khm... Vagy inkább mégsem? Mégsem, ugyanis a Codemasters a Sensible Soccer alanyában nem ilyen vetélytársat készít, hanem egy focis játékot, amelyben a hihetetlen gólok, a lélegzetelállító megmozdulások, az irreális fizika és az ehhez hasonlók adják a játék alapját. További infó és képek itt.

[MOVIE] The Movies

Hír | 2005.11.01 08:52

Az Activision egy újabb animációt adott ki a The Movies című játékból. Ebben a videóban ismét csak azt leshetjük meg, hogyan is zajlik egy film készítése a virtuális színfalak mögött. Aztán ha majd mi játszunk a The Moviessel, akkor mindez a mi feladatunk lesz. Az animért erre tessék...

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)