Szó szerint füstbe ment a fejlesztők terve, hogy már most kiadják konzolokra is a Steam sikerjátékát
Egészen megdöbbentő okból csúszik a Phasmophobia konzolos változata.
Egészen megdöbbentő okból csúszik a Phasmophobia konzolos változata.
Továbbra sem tett le arról a Fortnite és az Unreal Engine mögött álló vállalat, hogy a Steamet lenyomva az első számú PC-s piactérré váljon.
Egyáltalán nem volt könnyű rávenni a fejlesztőket, hogy támogassák a zöld platformot.
A fejlesztők magabiztosságáról árulkodik a The Invincible megjelenési dátuma.
A fejlesztők vagy nagyon autentikusak akartak maradni, vagy tényleg nem tudták eldönteni eddig, hogy most kell-e ez.
A játék legalapvetőbb struktúráját leszámítva mindent érintettek a fejlesztők a 2.0-s csomaggal.
Egy bemutató során kiderült néhány fontos technikai részlet a játékról, miközben a fejlesztők az egekig magasztalták az Unreal Engine 5-öt.
Egyes fejlesztők attól tartanak, hogy a stúdió által felállított magas színvonal lesz ezentúl az alapelvárás, erről mondta most el a véleményét Swen Vincke.
Amikor kiadót kerestek, az akkor még független fejlesztők könnyebben eladható játékötlettel házaltak.
Minden óvintézkedés ellenére megtörtént ugyanaz, mint a Street Fighter 6-tal.
Több mint két hónapon át dolgoztak rajta a fejlesztők.
Az idei ExileConon a fejlesztők elmeséltek majdnem mindent, amit tudni lehet a folytatásról a megjelenése előtt.
Ligeti Gábor olyan csapatoknál dolgozott fejlesztőként, mint a Novotrade és az Appaloosa Interactive.
A közösség a fejlesztők válaszait követeli egy problémás kiegészítő után, miközben a stúdió inkább az őket ért zaklatások miatt háborog.
A fejlesztők Twitteren árultak el egy fontos információt a következő részről.
Lay András és Gonda Zoltán Newcomerről mesélt.
A fejlesztők titoktartási szerződéseket írtak alá, így csak és kizárólag maga a Bethesda arca árulhatna el bármi újat a játékról.
Tök jó, ha a fejlesztők arra törekednek, hogy játékuk valósághű legyen, de van az a pont, ahol a realizmus már inkább ártana, mint használna.
Hamarosan befut végre a Bethesda következő, hatalmas RPG-je, és a fejlesztők nagyon igyekeznek úgy tenni, mintha az csak AMD-s PC-kre érkezne.
A fejlesztők visszanyúltak egészen addig a korszakig, amikor a Halo még egy TPS, majd egy RTS volt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)