Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 509

Az idei GameStar Kupáról

Hír | 2006.08.03 11:02

Július 27-én került megrendezésre az immár hagyományosnak mondható GameStar Kupa vitorlázó verseny díjkiosztója Balatonföldváron. Sajnos az időjárás ezúttal nem kedvezett a széllovasoknak, mert az óriási kánikulában teljes volt a szélcsend. A verseny három napjából kettő alatt nem is tudtak megmérettetni a sportolók. Ennek ellenére a képek tanúsága szerint nagyon jól sikerült a parti, amelyen az IDG Magyarország Lapkiadó Kft. ügyvezető igazgatója, Bíró István, a GameStar főszerkesztője, Halász Bertalan és marketing munkatársunk, Kovács Judit is tiszteletét tette. A Spartacus egyesület képviseletében Erdélyi Béla segített átadni a díjakat.

Az érmek mellett rengeteg GameStar és PC World magazin került kiosztásra. Szívből reméljük, hogy jövőre kegyesebb lesz az időjárás, s legalább olyan jól érezzük majd magunkat, mint idén. Addig is találkozunk a hétvégén kezdődő GameStar táborban! :)

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • [MOVIE] Joint Task Force - Így készül #3

    Hír | 2006.07.26 16:31

    Immár harmadik alkalommal pillanthatunk be a hazai fejlesztésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játék munkálataiba. A Most Wanted Entertainment munkatársai ezúttal is sok érdekeséget mesélnek el. Érdemes megtekinteni. A sorozat korábbi tagjait itt, illetve itt találjátok.

    Heroes V - jön a pályaszerkesztő!

    Hír | 2006.07.26 11:11

    Nival Interactive bácsi egyik munkatársa a fejlesztő orosz fórumán elárulta, hogy közeleg a Heroes of Might and Magic V 1.3-as javítása. Ez a patch tartalmazza majd a várva-várt pályaszerkesztőt. Ha minden igaz, már nem kell sokat várni arra, hogy szeretett stratégiánkhoz saját pályákat kreáljunk. Továbbiak és bizonyíték itt.

    Massive Black - Nem sikerült a csel

    Hír | 2006.07.17 10:37

    Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

    Ismét új nevet kaphat a Nintendo Wii?

    Hír | 2006.06.21 09:21

    Érdekes pletykák kaptak szárnyra a Nintendo legújabb konzolrendszerével kapcsolatban. Állítólagosan a cég egyik munkatársa olyasmiről árulkodott, hogy több mint 200.000 egyéntől kaptak elégedetlenkedő levelet a Wii nevével kapcsolatban. Sokan "gázosnak" találják a nevet, és bár hivatalosan nem erősítettek meg semmit, elképzelhető, hogy ismét névváltáson esik át az új csodafegyver. Régebben Nintendo Revolution néven ismertük az eszközt. Vajon visszatérnek ahhoz, vagy kitalálnak egy harmadikat? Update: A Nintendo időközben elárulta, - vagy legalábbis most azt mondják - hogy semmiféle névváltást nem terveznek. Pletyka szinten azért megmaradhat, hiszen azt tudjuk, hogy a Wii név néhány szempontból nem szerencsés...

    'Reggelt!

    Hír | 2006.06.20 07:00

    Kellemes keddet! Most már remélhetőleg mindenki megkapta a bizonyítványát, a többieknek pedig már lassan elfogynak a vizsgái, szóval elkezdődhet az igazi nyár. Lassan elkészül a júliusi GSTV számára a Digital Reality munkatársaival rögzített interjúsorozat, melyből a játékkészítés folyamatának négy fő állomását ismerhetitek meg. Kíváncsiak vagyunk a visszajelzésekre.

    A főnök levelet diktál a szőke titkárnőjének: - Írja rá a borítékra: Kovács Jenő, Pápa! - Jé, ilyen nevű pápáról még nem is hallottam! Két mozgássérült beszélget: - Hallottam, megnyerted a break versenyt! - Hát, az úgy történt, hogy átsétáltam a színpadon a sörömért.

    Késik az Until I'm Gone

    Hír | 2006.06.15 08:30

    Az Until I'm Gone című harmadik személyű horror kalandjáték megjelenése a jelek szerint májusról - nyilvánvalóan - eltolódott. Úgy tűnik, legalább 2006. teléig várnunk kell rá. Ennek egyik oka, hogy a fejlesztő Faraway Studios munkatársai nem főállásban foglalkoznak a játék készítésével. Hasonlóan a Syberia-hoz, itt is prerenderelt hátterek előtt mozognak a 3D-s karakterek. A történet egy nyugis kis hegyi városkában kezdődik karácsonykor. Főhősünk, Nathan kellemes családi légkörben szeretné tölteni az ünnepeket, ám a helyzet sajnos nem így sül el. Érdekes, hogy ebből sikerül kihozni egy horrort :)

    Nem lesznek StarCraft-és Diablo-MMO-k, állítja a Blizzard

    Hír | 2006.06.14 18:20

    Az utóbbi napokban igen erős pletykálkodás indult meg arról, hogy a Blizzard óriási alapköltséggel új terveire fókuszál, melyek középpontjában az MMO-k szerepelnek, és a StartCraft, valamint a Diablo online üzemmódba operálása. Nos, a WoW fórumán a Blizzard egyik munkatársa úgy szólt, hogy jelenleg semmi ilyen nincs tervben, és a márkák el-MMO-sítása sem szerepel a Blizzard jövőt illető elképzeléseiben. Erről biztonyíték itt.

    Kivesézték a S.T.A.L.K.E.R.-t az E3-on - jövő év elején biztos jön!

    Hír | 2006.06.01 18:52

    Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.

    Hitman: Blood Money GOLD

    Hír | 2006.05.16 06:36

    Noha az alábbi információ hivatalos közlemény formájában még nem jelent meg, az Eidos egyik munkatársa beszédes kedvében volt. Egy interjú keretein belül olvashatjuk azt, hogy a Hitman: Blood Money PC-s verziójának fejlesztése befejeződött, a pakk aranylemezre került, és már a kiadó kezében van. Reméljük, hogy valóban! Az interjú itt olvasható.

    Az ESRB nem tágít: az Oblivion nem gyerekeknek való!

    Hír | 2006.05.08 12:22

    Alig négy napja tört ki a botrány az Oblivionnal kapcsolatban. Ekkor az ESRB úgy döntött, hogy átminősíti a TES IV: Oblivion beosztását; ugyanis a játékban túlzott erőszakot és külső mod által beépített meztelenkedést véltek fölfedezni - állításuk szerint ezért volt szükség a Mature kategóriába való átváltásra, ami a Bethesda alkotását illeti. Az elmúlt napokban támadások gigantikus sorozata érte és éri az ESRB-t több oldalról is. Az eseményt rengeteg rajongó kommentálta, de hozzászólt az ügyhöz a Bethesda Softworks és a Take Two Interactiveval kapcsolatban is hallhatunk néhány érdekességet. Utóbbi mint tudjuk, hasonlóképp járt... Rajongók tömege bombázta egyet nem értésével az ESRB-t és annak munkatársait a napokban. A közvélemény szerint felesleges volt átsorolni a játékot, no és a külső mod nem a játék része, ezért fölöttébb fölháborítónak tartják a dolgot. A fejlesztők állítása szerint ők nem csaptak be senkit, a normál verziót adták le az ESRB-nek ellenőrzésre anno. A Bethesda elmondása szerint nem rakott semmilyen pornográf anyagot az Elder Scroll's negyedik részébe, továbbá bónuszként elérhető pucérkodó nénik sem kaptak helyet a játékban. Az ESRB részéről a társaság igazgatóját, Patricia Vancet kérdezték. A cégvezető állítása szerint a Bethesda rajtahagyott a lemezen egy olyan fájlt, amelynek segítségével a női karakterek átnevezhetőek, és módosíthatóak azok kinézetei. Vance úgy gondolja, hogy szomorú, hogy senki sem törölte ezt a lehetőséget a fejlesztőknél a játék aranylemezre kerülése előtt. Az ESRB munkatársai újra megvizsgálták a játékot, és túlságosan erőszakosnak találták azt. Vance elmondta, hogy bár a Bethesda teljesnek, átfogónak és széleskörűnek gondolta az első vizsgálatot, az ESRB ezt másképp látja; és ezért volt szükség a kategória módosítására. Sokak szerint az ESRB rendszere koránt sem kielégítő. Ezt egy már megtörtént esettel igyekeztek magyarázni. A Take Two Interactiveot is érték külső támadások - mint tudjuk, körülbelül 10 hónapja a kiadóóriás egyik nagy játékát is túlzottan erőszakosnak és rejtett pornóanyagokkal telinek találták. Ennek ellenére a forgalmazás és a kereslet töretlen maradt, tehát az ESRB hiába sorolta át játékukat, a szülők ennek ellenére is megvették azt.

    Változik a Windows beépített tűzfala

    Hír | 2006.04.28 12:21

    A Microsoft bejelentette, hogy a Windows Vista operációs rendszerében helyet kapó új tűzfal alapértelmezett beállítások mellett nem fogja ellátni teljes funkcionalitását, és csak a beérkező adatforgalmat fogja vizsgálni. A Microsoft a Windows következő verziójának, a Vistának a fejlesztése során nagy hangsúlyt fektet a biztonsági megoldások kialakítására illetve azok továbbfejlesztésére. A Vista esetében a fejlesztésekből az integrált tűzfal sem maradt ki, ugyanis a Microsoft úgy határozott, hogy hatékonyabbá teszi azt a tűzfal megoldását, amely jelenleg a Windows XP részét képezi. A fejlesztők a legfontosabb feladatuknak azt tartották, hogy az integrált tűzfalukat olyan képességekkel is ellássák, amelyek a bemenő adatforgalom mellet a kimenő adatokat is képesek ellenőrizni. A Vista tűzfala a terveknek megfelelő ütemben fejlődik, azonban a Microsoft egy jelentősebb módosításról számolt be. Eszerint a tűzfal - annak ellenére, hogy képes a kimenő adatforgalom ellenőrzésére - alapértelmezett beállítások használata esetén mégsem fogja vizsgálni a kimenő adatokat. A cég ezt a döntését azzal indokolta, hogy a nagyobb vállalatok és a kormányzati szervek kérték, hogy a kimenő adatforgalom ellenőrzése ne legyen aktív az operációs rendszer telepítése után, ugyanis ezt inkább az eddigi módszerekkel szeretnék szabályozni. Laura Yecies, a Zone Labs egyik munkatársa azonnal reagált a Microsoft bejelentésére, és meglehetősen éles szavakkal kritizálta a Vista új tűzfalát. A szakértő szerint ugyanis a kimenő adatforgalom biztonságos és hatékony ellenőrzésének beállítása a Vista tűzfalának jelenlegi állapotában valóságos kihívás, és a helyes beállítások megtalálásához akár IT szakemberek segítségére is szükség lehet.

    [MOVIE] Coffee Break

    Hír | 2006.03.29 14:25

    Új videó érkezett a Coffee Breakből. A 10 megás animáció egy rövidke ízelítőt ad a szimulátorból, melyben karakterünk életét kell fejlesztgetnünk. Alakítsunk ki jó kapcsolatokat a munkatársainkkal, ismerjük meg a szereplők tulajdonságait, a jó és a rossz oldalukat. A videó alantról tölthető.

    A Dell mégis felvásárolta az Alienware-t

    Hír | 2006.03.23 09:20

    Bár nemrég még cáfolták, a Dell most mégis hivatalosan is bejelentette, hogy felvásárolta a Miami székhelyű PC gyártó vállalatot, az Alienware-t. A közlemény órákkal azután érkezett, hogy a Dell bemutatta új, játékosoknak szánt számítógép-sorozatát. A GamesIndustry.biz munkatársának a vállalat szóvivője elmondta, hogy az Alienware egy teljesen független leányvállalatként folytatná tevékenységét, s így a tulajdonosi változások nem is érintik az új XPS Renegade gépsorozatot sem. A várható vásárlásra már hetekkel ezelőtt felkészülhetett mindenki, köszönhetően a VoodooPC elnök-vezérigazgatójának, aki saját internetes naplójában félreérhetetlenül utalást tett a lépésre. Akkor viszont még a Dell ugyanúgy cáfolta a találgatásokat, mint az Alienware. Az egyik legnagyobb változás jelenleg az, hogy a Dell vagy annak bármelyik leányvállalata eddig nem foglalkozott AMD alapú rendszerekkel. Az Alienware viszont ezen a téren igen jelentős szerepet tölt be az iparágban. Várhatóan ez a jövőben változni fog. A felvásárlás anyagi vonzatára nem derült fény. A jelenlegi legdurvább Dell XPS 600 komplett számítógépet 10 ezer dollárért lehet megvásárolni.

    Megint perelik a Take-Two játékkiadót

    Hír | 2006.03.22 16:49

    Ezúttal Flint városa és annak nyugdíjalapja beperelte a Take-Two játékkiadót, azt állítva, hogy az félrevezette a befektetőket, és bennfentes tőzsdeműveleteket hajtott végre. Az eljárás szerint a kiadó, melynek olyan nagyságrendű videojátékai jelentek meg, mint a Grand Theft Auto, becsapta a befektetőket, beleértve Flint nyugdíjalapját is azzal, hogy nagyobbnak tüntette fel a vállalat erejét, elkendőzve a tényt, hogy legnépszerűbb játékukat a nagyobb áruházak is levették a polcokról a kirobbant szexuális tartalom körüli botrány miatt, amit azóta sokan csak Hot Coffee-ügynek neveznek. A játékot már számtalanszor támadták, több tucat pert indítottak ellene, s ezeket a kiadó ügyesen felhasználta a játék népszerűsítésére. E legújabb ügy szóvá teszi, hogy a Take-Two szándékosan elrejtette ezt az úgynevezett Hot Coffee modifikációt, amit elővarázsolva szexuálisan provokáló képsorok jelenhetnek meg a képernyőn. E funkció elrejtésével a játék valóban megkaphatta a "Éretteknek 17+" kategóriába sorolást, pedig az ügy benyújtói szerint kizárólag a "Felnőtt 18+" besorolást érdemelte volna a termék, s ilyesmiket a nagyobb boltok már nem forgalmazhatnak. Flint városának nyugdíjalapja azért érdekelt a fentiekben, mert vásárolt a Take-Two részvényeiből abban a reményben, hogy az jó befektetés, látva a vállalat sikereit. Ezt követően belső vállalati munkatársak illegális úton 18 millió dollárnyi részvényt kimentettek, tudván azt, hogy az árfolyam hamarosan zuhanásba kezd a botrányok miatt. És ez így is történt: a részvényvásárlást követően nem sokkal kirobban a hír, hogy a Grand Theft Auto játéksorozat legújabb részét több helyen is betiltották, melynek hatására zuhanásba kezdett a vállalat részvényárfolyama. Don Williamson polgármester közleményében az áll, hogy "Flint adófizetői és nyugalmazott rendőri vagy tűzoltósági alkalmazottaink nem nézik jó szemmel, ha becsapják őket. Nem csak a város nyugdíjalapja csappant meg a részvényvásárlás miatt, de az is véka alá került, amit és ahogyan ez a játékkiadó vállalat el próbált hitetni vagy adni."

    Az Alienware cáfol: nem veszi meg a Dell

    Hír | 2006.03.16 18:48

    A PC gyártásról ismert Alienware cáfolta azokat az értesüléseket, amelyek szerint vetélytársa, a Dell szemet vetett volna a vállalatra és felvásárolná azt. A fenti pletykák pár hete indultak útjukra, azután, hogy a Voodoo PC elnök-vezérigazgatója, Rahul Sood a következő bejegyzést rögzítette internetes naplójában: "A PC-s játékpiac veszélyezteti a Dell 'érzékelhető technológiai előnyét', és természetesen a vásárlói teret is. Az Alienware piaci megítélése jobb, és valószínűleg csak a méreten múlik, hogy a Dell eddig nem pályázott rá." A Dell Australia és New Zealand szóvivője, Paul McKeon gyorsan reagált a szóbeszédekre, és a kiindulási ponthoz vezette vissza a találgatásokat: "Azt ajánlom, kezeljék alapos fenntartásokkal azt, ami abban a blogban szerepel. Nem lehet tudni, milyen szándékkal íródott." - mondta, majd hozzátette, "a Dell XPS családja túlszárnyalja a hasonló kategóriás Alienware gépek teljesítményét és értékét. Fontosnak tartom megejegyezni, hogy az XPS-nél debütált mobil koncepció is olyan újítás, amit először a Dell valósított meg. Ennek ellenére a pletykák tovább gyűrűztek. A CNET.com vezető munkatársa szerint a megállapodás már megköttetett, és ezt több Alienware dolgozó is megerősítette. A vállalat közleménye azonban csak annyit tartalmaz, hogy nem kívánnak kommentálni semmiféle szóbeszédet.

    MMORPG a Square-Enix háza-tájáról

    Hír | 2006.03.14 17:35

    A Square-Enix munkatársai egy, a hétvégén tartott Final Fantasy parti során adták közre azt az információt, mely szerint egy vadiúj MMORPG megalkotásán dolgoznak. Újabb online RPG vár hát ránk, azonban egyelőre erről sem tudni semmit. Csupán annyit, hogy az ígéretek szerint Windows Vista alá fejlesztik. Bizonyíték itt.

    Black & White 2: God Wars???

    Hír | 2006.03.03 13:47

    A lengyel Electronic Arts egyik kedves munkatársa érdekes infókat hintett el a neten (Thanks VE3D). Információi szerint ugyanis készülget a Black & White 2 kiegészítése, a God Wars. Ha igaz lesz benne új nemzet, néhány extra varázslat, és így tovább. Addig nem boncolgatjuk nagyon a témát, amíg az EA hivatalosan meg nem erősíti az infót. De rajongók szerintem kezdhetnek reménykedni :)

    Gőzerővel készül a Half-Life 2: Borg Wars

    Hír | 2006.02.25 10:24

    Gőzerővel készül a Half-Life 2: Borg Wars, a híres FPS Star Trekes modifikációja. A Borg, a Föderáció és a 8472-es faj létére épülő mod fejlesztéséhez további munkatársakat is keresnek, így aki szeretne bekapcsolódni a munkálatokba, azt szívesen várják. A megjelenésig és a továbbiakig ezen az oldalon megtalálhattok minden infót, képet és videót. Thanks Neton.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)