Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 583

ET: Quake Wars - március végén vagy később?

Hír | 2006.08.04 09:38

Szintén azActivison pénzügyi jelentés során hangzott el az a kijelentés, mely szerint az Enemy Territory: Quake Wars megjelenése elméletileg 2007. március végéig csúszhat - vagy tovább. A 2007-es üzleti év március 31-én zárul, a Quake Wars megjelenése jelenleg az ekkor záruló háromhónapos időszakra lett becélozva. A vezetők azonban felhívták a figyelmet, hogy a végleges dátumot az id Software határozza meg, annak ellenére, hogy a játékot gyakorlatilag a Splash Damage fejleszti - az id csak felügyel.

A Midway a veszteség ellenére optimista

Hír | 2006.08.04 09:13

A Midway játékkiadó is nyilvánosságra hozta 2006. június 30-án zárult friss üzleti negyedévének pénzügyi adatait. A nettó bevétel elérte a 25,9 millió dollárt, bár egy évvel korábban még 36,9 milliót sikerült realizálni. Tavalyhoz képest alig nőtt a nettó veszteség: 29,9 millió dollár helyett most 31 millióról számolt be a vállalat.

  • A Rise & Fall: Civilizations at War sikere némileg javított az összképen. A játék három hétig vezette az angliai PC-s eladási listát.
  • A jövő évre csúsztatott Stranglehold akciójátéktól is sokat vár a vállalat, bár pont a késés miatt ezt némileg később tudják bevételi oldalon is elkönyvelni
  • A Nintendo Wii őszi megjelenésétől várják, hogy némileg sikerül felkavarni az álló konzolpiacot. A szeptember 30-án záruló jelenlegi negyedév végére 24 millió dollár nettó bevétellel és 23 millió dollár nettó veszteséggel számol a cég. Aztán persze majd érkezik az Unreal Tournament 2007 is, illetve a The Lord of the Rings Online.

  • Késik a Stranglehold

    Hír | 2006.08.03 20:33

    Épp az előbb érkezett három fincsi kép a Stranglehold című John Woo-akciójátékból, most pedig bejelentették, hogy az eredeti idei karácsányi megjelenést áttolták jövő év elejére. Ilyenkor mindig eltelik a szívünk a reménnyel, hogy a plusz időt optimalizálással és az ötletek jobb kidolgozásával töltik. Persze, ha így is gyengén sikerülne, akkor meg betudhatjuk annak, hogy egyébként még rosszabb lenne :) No, de ne szaladjunk ennyire előre. A játék egyébként ugyanabban a Midway Chicago stúdióban készül, ahol egy korábbi teljes játékunk, a Psi-Ops is.

    Késik az Unreal Tournament 2007

    Hír | 2006.08.01 13:35

    A GameSpot információi szerint az Epic Games egyik sikervárományos játéka, az Unreal Tournament 2007 idén már biztosan nem jelenik meg. Egyelőre úgy tűnik, a játék PC-s verziója 2007. első felében (!) jelenik csak. Ami nagy valószínűséggel azt jelenti, hogy március előtte nem látunk belőle semmit, hiszen különben első negyedévet említettek volna. A konzolos kiadás megjelenési dátuma továbbra sem ismert.

    Ubi szárnyal, mégis késik

    Hír | 2006.07.28 08:19

    Tegnap már külön megemlítettük, hogy a Ubisoft frissen nyilvánosságra hozott első negyedéves pénzügyi jelentése bejelentette a Splinter Cell: Double Agent csúszását, ám a közlemény ennél többre is kiterjed. A kiadó a június 30-án zárult 2006-2007-es első pénzügyi negyedévében jobban teljesített, mint az azt megelőzőben. Ez eladások 85%-a a PC-re és az új generációs konzolokra megjelenő játékokból származik. Csak az Egyesült Államokban 34%-os bevételnövekedést sikerült realizálniuk pár hónap alatt, ami igen figyelemreméltó adat annak fényében, hogy az egész piac csak 7%-kal növekedett. A Ubisoft teljes bevételének 49%-a származott az észak-amerkai piacról. Sajnos azonban az előrejelzések szerint számos nagy cím megjelenését el kell halasztaniuk. A GameSpot figyelt fel arra, hogy az idei év szeptemberéig terjedő időintervallumra vonatkozó megjelenési adatok közül hiányzik a Dark Messiah of Might and Magic és a Resident Evil 4 is. Így valószínűleg ezek az alkotások leghamarabb már csak október közepén jelenhetnek meg. Yves Guillemot elnök-vezérigazgató mindezek ellenére nagyon bizakodó, sokat remélnek a nemrég megvásárolt Driver licensztől, de konkrétumokat még természetesen nem tudott elárulni.

    [DEMO] Call of Juarez ENG + KÉSÉS

    Hír | 2006.07.28 08:04

    A tegnap éjjeli német nyelvű Call of Juarez demó után már itt is van az angol változat. Ebben is egy-egy küldetés kapott helyet a két főhőshöz, Rayhez és Billyhez, ám közben olyan információk is napvilágot láttak, melyek szerint a játék észak-amerkai változata 2007. elejére csúszik, s így egy időben jelenik meg a next-gen konzolos változattal - amit egyébként szintén most jelentettek be. Állítólag mindez az európai megjelenésre nem lesz hatással. Érdekes... Mindezt azzal magyarázzák, hogy az amerikai változat már a Windows Vistára lesz optimalizálva, némileg tovább javított grafikával.

    'Reggelt!

    Hír | 2006.07.28 07:56

    Kellemes pénteket! Már javában készül a következő GameStar, lassan le is kell adnunk, ismét lesz néhány meglepetés, aminek valószínűleg sokan örülnek majd. Közben megérkezett a Call of Juarez angol demója, úgyhogy rögtön lecseréljük rá az előzőt, meg hát van itt még néhány kiadói pénzügyi jelentés is, amelyekhez gyakran játékkésések is kapcsolódnak... ez a mostani sem kivétel.

    - Jean, hozzon egy tollat! - Tessék uram! - Jean, fog ez a toll? - Igen uram! - Akkor mondja meg neki, hogy engedje el.

    Sam Fisher úgy tűnik tovább várat magára

    Hír | 2006.07.27 22:28

    A Ubisoft a nyílvánosság elé tárta a második pénzügyi negyedévről szóló eredményeit, melyben fellelhető, hogy a korábban idén tavaszra ígért Splinter Cell Double Agent, mely előbb szeptemberre tolódott el, most már csak október végén jelenhet meg leghamarább. Emellett év végén érkezik még a Red Steel, a Rayman Raving Rabbids és a Rainbow Six Vegas is. Örömhír lehet azonban, hogy az egy évvel korábbi hasonló szakaszhoz képest 62 %-os nyereséget értek el, amit jól tükröz, hogy csak a Ghost Recon Advanced Warfighter több mint 570.000 példányban kelt el, mind Xbox 360-on és PC-n, valamint, hogy a Heroes of Might & Magic V is több mint 350.000 példányban kelt el.

    Késik az El Matador

    Hír | 2006.07.25 17:36

    A Red Mile bejelentette, hogy az eredetileg idén augusztusra tervezett El Matador című harmadik személyű akciójáték csak szeptember 15-én jelenik meg. A lopakodós és Max Payne elemekkel tarkított játékról a júliusi GS TV adásában egy viszonylag hosszú exkluzív bemutatót tekinthettek meg, de a legfrissebb publikus videót itt is megnézhetitek.

    Gothic 3 késés?

    Hír | 2006.07.25 09:26

    Szintén a zene kapcsán merült fel egy érdekesség az interneten. A jelek szerint a Gothic 3 muzsikáját a Gocoo nevű együttes szállítja majd, akik különleges japán dobokat használnak performanszaik során. A csapat koncert turnéra indul a nyáron, s bejelentésük szerint a Gothic új részének zenéjével is fellépnek majd, illetve azt is elárulják, hogy tudomásuk szerint október 13-án jelenik majd meg a játék, s onnantól külön is megvásárolható lesz a hozzá készült zenei gyűjtemény. Német testvérlapunk továbbá úgy tudja, hogy az idei Games Convention kiállításon Lipcsében már bárki által kipróbálható lesz a játék.

    Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

    Hír | 2006.07.14 10:28

    Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

    Holnap érkezik a Titan Quest javítás

    Hír | 2006.07.06 08:53

    A THQ úgy döntött, hogy holnapra tolja az Iron Lore stratégiai szerepjátéka, a Titan Quest javításának megjelenését. Ez mindössze egy napos késést jelent. A csomagban nyolc felfedezett hibát javítanak, három tulajdonságot fejlesztenek, illetve két új lehetőséget adnak a játékhoz. Ezek teljes listáját itt olvashatjátok el.

    'Reggelt!

    Hír | 2006.07.05 06:41

    Kellemes kora reggelt! Nem akarom sajnáltatni magam, de évente többször is begyullad a fülem, ma is emiatt keltem korán, hisz megyek nemsoká az orvoshoz - bár már egy hete szenvedek vele. Viszont aki amiatt nyavajgott, hogy a tegnapi Call of Duty 3 videó nem mutat elég játék közbeni jelenetet, most remélem megleli boldogságát :)

    Tanár: - Petike, te már megint elkéstél! Mi ennek az oka? - Tanár úr, a közlekedési táblák! - Na ne nevettess már! Hogy lehetne a késés oka egy tábla? - Úgy, hogy ki volt rá írva: "Vigyázat, iskola! Lassítson!". A részeg hajnal 2-kor hazatámolyog. Belép az ajtón, ahol a felesége már a nyújtófával várja. Mire a férj: - Drágám, te még éjjel 2-kor is sütsz?

    Test Drive Unlimited Dátum

    Hír | 2006.07.04 09:03

    Az Atari a jelek szerint bejelentette a Test Drive Unlimited megjelenési dátumait. Az Xbox és Xbox 360-as verziók szeptember 8-án, míg a többi kiadás, így a PS2-es, PSP-s és PC-s október 13-án lát majd napvilágot. Ez néhány napos késést jelent az eredetileg jósolthoz képest, de még így sem vészes.

    WarPath GOLD

    Hír | 2006.06.29 18:33

    Rengeteg késésen esett már át, most azonban végre aranylemezre került a WarPath. Az FPS-re már nem kell túl sokat várni, ugyanis egészen pontosan július 18-án kerül majd a boltokba. Addig is további infó az aranyat megerősítő kiadványban.

    Half-Life 2: Episode Two - Mégis idén érkezik?

    Hír | 2006.06.17 09:51

    A tegnapi, Half-Life 2: Episode Two megjelenésére vonatkozó pletykát nem hagyta annyiban a 1UP.com, felkereste hát a fejlesztőcsapatot, hogy ők mondják meg a frankót. Doug Lombardi, a Valve marketingese nyilatkozta, hogy továbbra is a 2006. karácsonyi időszak van betervezve a második epizód megjelenésére. Persze ezt azért érdemes fenntartásokkal kezelni, főleg egy marketingestől, hiszen könnyen előfordulhat, hogy csak várnunk kell a késés hivatalos bejelentésére...

    Iszonyú gépigény a Windows Vista Premiumhoz

    Hír | 2006.06.15 12:31

    Mindezek tudatában nem véletlen, hogy a Microsoft többször is a hardverek gyártóival történő jobb együttműködésre fogta a Windows Vista késését. A Windows Vista különböző változatainak gépigényét reprezentáló cimkés megoldást két részre osztotta a Microsoft: Basic és Premium. A Vista változatai közül (Home Basic, Home Premium, Business, Enterprise, Ultimate) mindegyik megfelel a Basic előirányzatoknak, ám a Premium rendszerigény csak az Ultimate kiadáshoz alapfeltétel. Tovább >>

    Késik a Pacific Storm

    Hír | 2006.06.12 14:50

    Némi késésre számíthatnak azok, akik már nagyon várják a Pacific Storm című második világháborús valós idejű stratégiai játékot. Eredetileg úgy volt, hogy idén a második negyedévben érkezik, de azt mindenki jól látja, hogy ez már nem fog bekövetkezni. Éppen ezért a Buka terméklapján ezt átírták negyedik negyedévre. Ennél többet nem tudunk, így azt se, mi a késés oka.

    Késik az Unreal Tournament 2007?

    Hír | 2006.06.12 10:07

    A The Inquirer információi szerint az Epic Games új üdvöskéje, az Unreal Tournament 2007 megjelenése 2007. márciusára tolódott. Bár a fejlesztők eddig soha nem adtak pontos dátumot, a Sony mindig is azt sugallta, hogy a játék a PlayStation 3 megjelenésével egy időben kerül majd a boltokba, ráadásul több nagyobb kereskedelmi hálózat is 2006. végét jelölte meg. Természetesen a késés okairól nincsenek információk.

    'Reggelt...

    Hír | 2006.06.02 06:55

    Kellemes reggelt mindenkinek. Hamarosan hosszú hétvége, addig azonban itt ez a péntek, amelyet rögtön egy demóval indítunk. Lesz egy késés is, de reméljük inkább a demókkal viszik majd túlzásba. Addig is:

    Pistikét felszólítja a tanár a számtanórán. - Pistike, ha 5 veréb ül a kerítésen és egyet lelövünk, hány veréb marad? - Egy se tanár bácsi, a többi ugyanis ijedtében elrepül. - Nos a helyes válasz 4, de azért ezt is elfogadom, érdekes gondolatmenet. - Tanár bácsi, kérdezhetek most egyet én? - Mondjad Pistike. - Látunk három nőt a cukrászdában, egy-egy tölcsér fagylalttal. Az első lassan és hosszan nyalja a fagylaltot, a második aprókat harap belőle, a harmadik pedig az egészet a szájába veszi és tekeri-forgatja a tölcsért. Melyik közülük a hajadon? A tanár gondolkodik, elvörösödik, aztán kivágja: - A második. - Én arra gondoltam, hogy az, amelyik nem visel karikagyűrűt, de ez is egy érdekes gondolatmenet.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)