Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 530

Sokkal súlyosabb a film kalózkodás mértéke

Hír | 2006.05.06 15:11

A filmipar képviselői rá szeretnék ébreszteni a világot, mekkora kárt okoz nekik a kalózkodás. Most azonban egy friss tanulmány a vártnál sokkal súlyosabb eredményeket hozott a felszínre, aminek hatására a nagyobb stúdiók vezetői egyelőre inkább úgy döntöttek, mégsem szeretnék nyilvánosságra hozni a károkról szóló valódi információkat. Az Amerikai Mozgókép Szövetség (MPAA) két évvel ezelőtt fogott hozzá egy átfogó tanulmány elkészítésébe annak reményében, hogy rávilágíthatnak a kalózkodás mögött rejtőző óriási kártékony hatásokra. A tanulmány tavaly készült el, s kiderült, hogy az Egyesült Államok területén az MPAA szövetségébe tartozó filmstúdiók 6,1 milliárd dollár veszteésge szenvedtek el, ami nagyjából 75%-kal több, mint amennyit korábban az elemzők jósoltak. A fenti horribilis összegbe nem csak az elveszett jegyeladásokat, hanem az el nem adott DVD-k árát is beleszámolták. Az idei jelentésnek a napokban kellene megjelennie, ám a jelek szerint erre egyelőre nem kerül sor. Az MPAA szóvivője szerint az előzetes adatok nem egyeznek a stúdiók által prognosztizáltakkal, s egyelőre még nem született megállapodás arról, hogy az adatokat milyen formában kellene nyilvánosságra hozni. Az egyik tábor szerint a valós helyzet megismerése elrettentő hatással lenne az emberekre, ami esetleg arra késztetne bizonyos társadalmi rétegeket, hogy változtassanak a moziba járási, vagy DVD vásárlási szokásaikon. Mások szerint azonban a helyzet csak tovább romlana, hiszen a tőkebefektetők elpártolnának a filmstúdióktól. A jelek szerint tehát a kalózkodás tovább gyűrűzik és erősebb, mint valaha, pedig az elllene folytatott harc is folyamatos, újabbnál újabb eszközöket vetnek be a megfékezésére.

SWAT 4: TSS

Teszt | 2006.04.27 11:22

Agresszívabb ellenfelek, jóval nagyobb és taktikásabb pályák, új fegyverek, friss helyszínek, a jelenkor legáltalánosabb, mégsem a valóságtól elrugaszkodott kihívásai. Dióhéjban ezek jellemzik a SWAT 4 első, most megjelent kiegészítését.

[PATCH] Serious Sam 2

Hír | 2006.04.25 17:42

A 2K Games újabb patchet dobott ki a Croteam által készített Serious Sam 2 című FPS játékához. A tapasz felrakása után a játék a 2.070-es verzióra frissül, melyben néhány apróbb hiba került kijavításra, hogy pontosan mi, azt itt találjátok. Amennyiben pedig le is töltenétek, akkor erre fáradjatok.

Undercover - Operation Wintersun - teljes nevén

Hír | 2006.03.28 15:14

Az Anaconda ma adta hírül, hogy a korábban bejelentett második világháborús kalandjátékának neve kiteljesedett, egy alcím személyében. Ezentúl ilyen néven kell majd keresnünk: Undercover - Operation Wintersun. A kalandjáték a lassan már megszokottak szerint ismét fantazmagóriák sokaságára épül. A III. Birodalom ezúttal titkos csodafegyvert fejleszt, amely a Föld egészére veszélyes. Feladatunk a brit titkosszolgálat (MI6) ügynökeként beépülni, és... A névváltásról bizonyíték itt.

'Reggelt...

Hír | 2006.03.26 08:44

Kellemes reggelt mindenkinek. Ugye senki sem felejtette el átállítani az óráját? Persze nem bánnánk, ha most hirtelen megint szombat lenne :) Noha úgy tűnik, ma uborkás vasárnap lesz, egy-két hír azért úgy tűnik akad. Addig is:

A határátkelőnél egy arab autóját vizsgálják a vámosok. Szétszedik ripityára, majd az egyik vámos egy elrejtett zugból egy zacskó fehér port húz elő. A filmekben látott flegmasággal felvágja a zacskót, belenyal, majd vigyorogva az arabhoz fordul: - Kokain, kokain? - Nem, anthrax. Egy férfi egyik reggel arra ébred, hogy megérkezett a kukásautó, és ő elfelejtette kitenni a kukát. Köntösben kirohan az utcára, ahol a kukások már a szomszéd ház előtt állnak. Megkérdezi tőlük: - Nem késtem el? - Dehogy! Gyerünk, ugorjon be!

[MOVIE] Battlefield 2142

Hír | 2006.03.21 08:31

Egy feburár közepében megjelent interjúban már elhintettek ezt-azt egy esetleges Battlefield folytatásról, a Battlefield 2142-ről. A PCGamer fórumain úgy fest ezt megerősítették, lévén egyes emberkék már megszerezték Amerika legnagyobb játéklapjának aktuális kiadását - ebben már keményen cikkeznek a játékról. Még jobb, hogy egy animáció is van róla a mellékletükön, ergó nem kizárt, hogy ma már kint lesz a neten :) Ha így lesz, természetesen tőlünk letölthetitek. Még annyit mondanék elöljáróban, hogy elvileg idén ősszel kerül a boltokba. Hát, majd meglátjuk. Update: Hihi, 1 perccel a hír kirakása után már az animáció is meglett :) Itt megtalálható. Update 2: Időközben átcibáltam magunkhoz, hogy egyszerűbb legyen leszedni - úgy vettem észre, hogy kicsit belassult az oldal, lévén nagyon sokan nézik. Ezt az FLV kiterjesztésű videót a VLC Playerrel, vagy a Riva FLV Player-rel tudod lejátszani.

Dungeon Runners - az NCsoft újdonsága

Hír | 2006.02.21 06:11

Már jónéhány napja kering bizonyos berkekben olyan pletyka, mely szerint az NCsoft legújabb, Dungeon Runners című játéka eltérvén a csapat szokásaitól, most singleplayer módra épül majd. Nos, a hivatalos bejelentés még mindig nem történt meg, így ezt nem tudni, viszont a Worthplaying lecsapott néhány képre az akció-RPG-ből. Erre tessék...

Angliai TOPlista

Hír | 2006.02.15 13:30

Régen közöltünk már listát Angol testvéreink "vásárlási szokásairól" ezúttal azonban kezem ügyébe került a múltheti hivatalos játékeladási lista, amire azért érdemes egy pillantást vetni. Érdekesség, hogy alig találunk két hónapnál újabbat a felsorolásban. A Football Manager 2006 elsőségén már nem kell csodálkoznunk, odaát ez a trendi az utóbbi években. 1. Football Manager 2006 2. Age of Empires 3 3. Rome: Total War Gold-Edition 4. The Sims 2 5. F.E.A.R. 6. Battlefield 2 7. World of WarCraft 8. Call of Duty 2 9. The Sims 2: Nightlife 10. Civilization 4

Az online játék forradalmasítja a játékipart

Hír | 2006.02.13 13:28

Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."

[MOVIE] Splinter Cell: Double Agent

Hír | 2006.02.06 16:29

Levadásztunk a net legrejtettebb bugyraiból egy részben új Splinter Cell: Double Agent videóbemutatót. A múltkori minőségét teljesen megüti a cucc, talán a francia felirat lehet egy kicsit zavaró. Ezek az átvezető animációk nagyon durváskásak... Thanks jd :)

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

[MOVIE] Mad Tracks

Hír | 2005.12.22 11:46

A játékosnak ebben az egyszerű, ám annál mókásabb játékban kis hátrahuzós autókkal kell kihívásokat teljesíteni, vagyis versenyezni, valamint vannak még itt mini játékok is, mint például a bowling, vagy a darts. Több mint 45 kihívás, 10 teljesen egyedi környezet, minden győzelem után egy újabb autó, pálya, valamint "tuningolhatósági" lehetőségek. Na már most ennek a szerénységnek a videója érkezett meg, melyet máris tölthettek lokálbból.

'Napot... a kibontás!

Hír | 2005.12.17 11:11

Üdv! Mivel elég sokan kértétek, hogy legyen lehetőség visszaállítani a hírezést "régi" formátumába, ezért kicsit módosítottunk. Az aktuális napi hírek résznél (lenti képen látható) egy frappáns "Kibontás" nevezetű gomb látható - igen, kommentekben várom a jobb elnevezést :) Ez, az aktuális híreket egy kattintásra kibontja. A jövő héten leprogramozzuk azt is, hogy minden regisztrált felhasználó, saját magának beállíthatja, hogy állandóan nyitva legyen. Sajnos szükségessé vált az ilyen szintű "becsukása" az oldalnak, mert sokszor annyi hír volt, hogy már délelőtt 10 órakor eltűntek az elsők a főoldalról. Nem is beszélve arról, hogy így a főoldal betöltése is gyorsabb lett, persze itt leginkább a gyengébb nettel rendelkezők jártak jól. Várom tehát a jobb elnevezést a gombra, hirtelen nem nagyon jutott más az eszünkbe :)

Elérhető a Neocron 2.1

Hír | 2005.12.02 06:58

A Reakktor Interactive jó szokásához híven most is ingyenesen elérhető formában bocsájtotta útjára a Neocron legújabb változatát, amely immáron 2.1-ben díszeleg. Aki meglesné az újításokat, vagy máris letöltené, az ide kattanjon.

'Reggelt!

Hír | 2005.11.16 09:30

Mostanában egyre inkább érződik, hogy mégiscsak november közepe van. A lányok lassan elővehetik a bundabugyit, a fiúk meg a jégeralsót. Ilyenkor a legjobb Tuskó gazdaságos tartós dobozos tejből készült forró holland kakaót inni négy decis nagymami bögréből... Jöhetne már az a téli szünet is, nem?!

Egy férfi egyik reggel arra ébred, hogy megérkezett a kukásautó, és ő elfelejtette kitenni a kukát. Köntösben kirohan az utcára, ahol a kukások már a szomszéd ház előtt állnak. Megkérdezi tőlük: - Nem késtem el? - Dehogy! Gyerünk, ugorjon be! Pistike, mit csinálsz itt a wc-n? - Beleesett a zakóm a wc-be. - Csak nem akarod úgy felvenni? - Ááá, nem. Csak az uzsonnám a zsebében van.

[PATCH] F.E.A.R. Securom

Hír | 2005.11.14 09:06

Úgy tűnik, nem csak a másolt játékokkal foglalkozóknak okoznak problémát a legújabb másolásvédelmi eljárások, mint például a Securom 7, hanem az eredeti változatok tulajdonosainak is meggyűlik velük a baja. Tapasztalatból mondhatom, hogy ez sajnos tényleg így van. Az eredeti F.E.A.R.-em javítás nélkül nem volt hajlandó megszólaltatni a karakterek hangját, mígy a patch felrakása után véletlenszerűen indult el, vagy tagadta meg a futtatást. A Securom védelem készítői most előálltak egy saját tapasszal, amelyet az első és második verziós F.E.A.R. javításhoz is kiadtak. Erre azoknak is szükségük lehet, akik multiban akarnak játszani, mert gyakran az se akar működni. Bár erősen kétlem, hogy csak a Monolith játékával fordulnak elő ilyesmik - előbb vagy utóbb biztosan több alkotásnál is jelentkezni fog valami probléma a túlzott biztonsági megkötések miatt. Ide kattintsanak, akik az eredeti játékukkal a fenti hibák valamelyikével találkoztak.

Madden 2006 gyilkosság!

Hír | 2005.11.12 11:56

Sok hasonló hírt hallottunk már, de gondoltam erről is illik beszámolni a nagyérdeműnek. A történet négy fiatal srácról szól, akik régóta barátok voltak. Egészen idáig. Történt ugyanis, hogy egy délután, egy Madden 2006 party alatt kialakult vita elfajult, olyannyira, hogy a 18 éves Erskine Smith fegyvert rántott, és rálőtt két barátjára, a 19 éves Jonathan Hutsonra, és a 17 éves Daniel Underwood-ra. A helyszínre érkező rendőrök a negyedik fiút sértetlenül találták. Ersinke mindkét barátjára több lövést leadott, mind a ketten a helyszínen meghaltak. Egyikőjük még megpróbált elmenekülni... Az eset az egyik fiú lakásán történt, a rendőröket a helyszínre érkező apa értesítette. Addigra Ersinke, akit egyébként többször gyanusítottak lopással, elmenekült, ám a rend őrei hamar megtalálták. Szerintem a fontos dolgokat leírtam, picit bővebben itt, véleményeket kommentben.

Nincs régiókódolás a PlayStation 3-ban

Hír | 2005.11.08 15:56

A SONY Computer Entertainment szakítani kíván azzal a szokásával új konzoljának esetében, mely szerint beépíti gépeibe a régiókód ellenőrzést, ami ugyebár az illegális másolatok és a különböző régiókban piacra kerülő játékokat, illetve filmeket volt hivatott megállítani. A Sony Computer Entertainment Australia vezető elnöke Michael Ephraim említette az ügy kapcsán, hogy az új konzol remek lesz a jó minőségű TV-zéshez a világon bárhol, mintha egy globális régióban lennék, úgy ahogy azt a PSP-ben is megoldották.

[MOVIE] NFS: Most Wanted

Hír | 2005.11.02 07:53

Sebesen közeleg már a Most Wanted megjelenése, ám az EA Canada szerint még mindig nem láttunk belőle eleget. Most két friss videó érkezett, egyiken a korábban megkezdett interjús szösszenet folytatását szemlélhetjük, másikon pedig bepillantást nyerhetünk a zsernyákok sérülési "szokásaiba". MustSee!!! Erre tessék:

'Reggelt...

Hír | 2005.10.30 09:11

Kellemes vasárnap reggelt mindenkinek. Noha a sok elektronikus kütyü automatikusan átállította az órákat, ami a falon csüng, azt sajna kézzel kell - ne felejtsétek el ezeket visszatekerni. Sajnos úgy tűnik, hogy ma uborkaszezon elé nézünk, egy hír azért mindenképp lesz.

Mórickát felcsalja a tanárnő a lakására, hogy aludjon nála. Befekszenek a franciaágyba, de Móricka nem mozdul. - Menj át a másik felére az ágynak! - szól a tanárnő. Móricka felkel, megkerüli az ágyat majd befekszik a tanárnő mellé. A tanárnő csak tovább apropózik: - Feküdj át a másik oldalamra. Móricka ismét felkel, és megkerülve az ágyat lefekszik. De a tanárnő nem adja fel: - Most úgy menj át a másik oldalamra, hogy ne kelj ki az ágyból. Móricka úgy tesz, és amikor pont a tanárnő fölé kerül, az megállítja: - Most csináld azt, amit nagyon tiltanak a szüleid. Mórickának felragyog a szeme, kiugrik az ágyból, és körbe szaladgálva a szobában úgy tesz, mintha motorbiciklizne: - Brr! Brr!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)