Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 534

Activision pénzügyek, törölt projektek és új címek

Hír | 2006.02.07 14:08

Az Activision nyilvánosságra hozta legutóbbi pénzügyi negyedévének adatait, melyekből kiderült, hogy a játékkiadó vállalat bevételei 20%-ot nőttek, miközben a nettó nyereség csökkent 30%-kal. A bejelentést több, játékokat érintő kérdés is követte. A The Movies konzolos változatát például törölték. A True Crime és a GUN a vártnál kisebb sikereket hozott, ennek ellenére utóbbiból elképzelhető egy folytatás, míg a True Crime esetében ennek esélye egyenlő a nullával. Tony Hawk visszatér Downhill Jam néven (egyelőre PlayStation 3-ra jelentették be), és a Call of Duty is kap egy új epizódot. Idén 4 Xbox 360, 3 PlayStation 3, és egy Nintendo Revuliton játékot akarnak piacra dobni; a még meg nem jelent konzolok esetében azok debütálásával egy időben. A harmadik pénzügyi negyedévben 816,2 millió dolláros rekordbevételt könyvelhettek el, ami az egy évvel korábbi 680,1 millióhoz képest 20%-os növekedést jelent. A nettó nyereség ezzel szemben csak 67,9 millió lett, míg egy évvel korábban 97,3 millió dollár volt. A részvényenkénti nyereség 35 centről 23-ra csökkent. Az egész pénzügyi évet tekintve 2005. december 31-ig 1,28 milliárd dollárnyi rekordbevételt szereztek. Ez a szám egy évvel korábban 1,20 milliárd volt. A részvényenkénti nyereség drasztikus mértékben 49 centről 17-re zuhant. Robert Kotick, az Activision elnök-vezérigazgatója elmondta, "Az elmúlt negyedévet és a 2006-os pénzügyi év eddig lezárt egészét tekintve rekord nettó bevételről számolhattunk be. Ennek köszönhető, hogy az Egyesült Államokban második helyen végeztünk a legnagyobb játékkiadók listáján. Ami kifejezetten az Xbox 360 amerikai piacát illeti, ott az elsők vagyunk. Az évet nagyjából 765 millió dollár készpénzzel zárhattuk, rövid távú befektetéseink, és összesen 1,2 milliárd dollárt birtokló részvényeseink sem méltatlankodhanak." - mondta, majd hozzátette: "A sikerek ellenére csalódottak vagyunk a negyedéves nyereségeket tekintve. Ez a vártnál gyengébb amerikai és európai piaci körülményekkel magyarázható, aminek kiváltó oka az új konzolokra történő lassú átállás a vásárlók részéről." "Hosszútávon piacnövekedésre számítunk, amit az újgenerációs konzolok megjelenése vált majd ki. Hogy ezt saját hasznunkra fordíthassuk, erősen összpontosítunk termékfejlesztési erőforrásaink, valamint szellemi tulajdonaink portfoliójának fejlesztésére. Ennek köszönhetően a 2008-as pénzügyi évünkben cégünk történelmének legnagyobb növekedésére számítunk. Továbbá nemzetközi üzemeltetéseinket is növelni szeretnénk, amellett, hogy optimalizálni szeretnénk költségstruktúránkat és erőforrás-elosztásainkat." Október és december között nyolc új játékot jelentetett meg az Activision: Tony Hawk's American Wasteland, Call of Duty® 2, Call of Duty® 2: Big Red One, Quake 4(TM), GUN(TM), True Crime®: New York City, Shrek® SuperSlam és The Movies(TM). Nagyobb mérföldkövek az említett háromhónapos időszak alatt:

  • A Call of Duty 2 Amerika második legtöbb példányszámban eladott PC-s játéka lett.
  • A GUN volt a legtöbb példányban eladott olyan PC-s játék Amerikában, amely a vállalat új szellemi tulajdonából készült.
  • Amerikában a második legnagyobb játékkiadó lett az Activision, míg csak az Xbox 360 platformot nézve első helyen végeztek.
  • November 9-én az Activision és a Marvel meghosszabbította hosszútávú megállapodását a Spider-Man játékok kiadási jogait illetően.
  • November 11-én megállapodást kötöttek a DreamWorks Animationnel, hogy következő 4 animációs filmjükből ők készíthessenek videojátékokat. Ezek a Bee Movie, Kung Fu Panda, Rex Havoc, a How to Train Your Dragon és a Shrek 3.

  • [MOVIE] ToCA Race Driver 3

    Hír | 2006.02.07 12:31

    Két új videó érkezett a hamarosan megjelenő ToCA Race Driver 3 című autóverseny szimulátorból. A hosszabbik a játék egészét mutatja be, kellemes angol akcentussal rendelkező kommentárral, míg a másik a mesterséges intelligenciára koncentrál.

    Óriási bevételcsökkenés az Electronic Arts-nál

    Hír | 2006.02.03 12:40

    A tegnapi Electronic Arts létszámleépítés a ma nyilvánosságra hozott pénzügyi helyzet fényében már érthető. A játékkiadó óriás 2005. december 31-én zárult harmadik pénzügyi negyedévében ugyanis 11%-os bevételcsökkenést könyvelhetett el. És ha ez még nem lenne elég, a nyereség 31%-kal csökkent ugyanebben az időszakban, annak ellenére, hogy az NFS: Most Wanted, Fifa 06, Harry Potter, Sims 2, Madden NFL 06 játékok mindegyike kétmilliónál is több példányban talált gazdára december végéig. Legalább egymilliót adtak el az NBA Live 06, SSX On Tour, Tiger PGA TOUR 06, From Russia with Love és BF2: Modern Combat játékokból. A nettó bevétel 1,27 milliárd dollárra csökkent, a 2004. harmadik negyedévi 1,428 milliárdról. A nettó jövedelem ebből 259 millió, míg egy évvel korábban 375 millió dollár volt. A részvényenkénti nyereség 1,18 dollárról 83 centre esett. A működési költség nélküli pénzmozgás 12 hónap alatt 733 millióról 722 millióra csökkent. "2005-öt nagyon erős versenypozícióval zártuk. Elsők voltunk PlayStation 2, Xbox, PSP, és PC platformokon, Észak-Amerikában és Európában egyaránt. Jól teljesítettünk Xbox 360-on is; reményeink szerint idén ott is megszerezzük az első helyet." - mondta Larry Probst, a vállalat elnök-vezérigazgatója. "A 2006-os naptári esztendő a bevételek helyett a befektetések éve lesz. Erőforrásainkat a következő generációs szoftverekre, valamint az online, és mobil üzletágak fejlesztésére, kiterjesztésére fordítjuk majd." - mondta Warren Jenson pénzügyi és adminisztrációs vezető. További érdekességek:

  • A harmadik negyedévben Észak-Amerikában 11, Európában 13%-os csökkenéssel 618, illetve 577 millió dollár bevételt könyveltek el. Az ázsiai régió (beleértve Japánt is) 7%-ot növekedett, ám tekintve, hogy még nagyon fiatalok ebben a térségben, az összbevétel alig 75 millió dollár volt.
  • A Need For Speed: Most Wantedből világszerte több mint hétmillió példányt adtak el, melynek köze 60%-a Amerikán kívül került értékesítésre.
  • Az Xbox 360-ra készített EA-termékek piaci részesedése Észak-Amerikában 30, Európában 24%.
  • A három hónap alatt hat játék kapta meg a platinum címet (legalább egymillió eladott példány), így 2005-ben összesen 27-re növekedett az EA-s platinák száma.
  • Az EA játékeladásokból származó bevételi részesedése Észak-Amerikában 22, Európában 23%.
  • A kiadóvállalat nemrég megállapodott a 20th Century Fox filmstúdióval, hogy következő generációs konzolokra Simpsons játékokat készíthet.
  • A Tiger Woods golfjátékok licenszjogait további hat évre meghosszabbították.

  • Késik a Anarchy Online: Lost Eden

    Hír | 2006.01.21 11:30

    Úgy tűnik, mindenki megfeledkezett az Anarchy Online tavaly májusban bejelentett Lost Eden kiegészítőjéről. Az eredeti megjelenési időpont valamikor tavaly év végén lett volna, amit a játék rendezője, Morten Byom egy fórumhozzászólásban átütemezett simán 2006-ra. A felhozott indok az, hogy a Funcom a már meglévő Anarchy játékokra koncentrál inkább. A 16.2-es javítást például gőzerővel tesztelik, és új küldetéseket is készítenek szimultán a Nascence és Elysium területek számára. Szóval csak türelem...

    NFS Central - újra száguld

    Hír | 2005.11.21 17:21

    Hosszú idő után, az új rész beköszöntével, újra megnyitotta kapuit a NFS Central. Itt szinte mindent megtalálhattok, amire az új száguldós játékhoz szükségetek lesz. A folyamatosan frissülő oldalon már most letölthetőek a game pörgős soundtrackjei, a térkép, információkat találhattok a gépigényről, rengeteg hasznos tippet a játékhoz és így tovább. Böngésszétek bátran.

    Újabb Heroes 5 infók

    Hír | 2005.11.16 21:43

    Egy orosz illetőségű informatikai szaklap, név szerint az F-Centre interjút készített a Nival Interactive munkatársaival, akik újfent elkotyogtak néhány dolgot a Heroes of Might and Magic V-ről.

  • a Havennel játszók számára lehetőség nyílik alacsony szintű csapatokat magassá konvertálni, például Peasentből Knightokat faraghatnak
  • a Sylvannal harcolók kijelölhetnek néhány ellenséget a csata során, amelyekre ezt követően lényeik nagyobb sebzéssel képesek támadni
  • valószínűleg több mint öt nehézségi fokozat lesz
  • az Artifactok nagyobb szerepet kapnak, emellett sokkalta erősebbek is lesznek - mindazonáltal ritkán találunk majd, nem úgy mint anno a Heroes 3-ban
  • bár a játék AI-ja már nagyban rég elkészült, továbbra is fejlesztés alatt áll: az új rendszerrel a gép képes lesz trükköket is bevetni ellenünk
  • a Cavalierek továbbra is rendelkeznek majd Charge képességgel
  • lesz olyan multiplayeres mód, amelynél addig szünetel a körökre osztott állapot, amíg valami "érdekes" nem történik - például két hős összetalálkozik

  • A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

    Hír | 2005.11.07 13:10

    A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

    [FuN] 4, 8, 15, 16, 23, 42

    Hír | 2005.10.21 20:45

    Nem tudom, hogy kinek mennyire ismerős ez a bizonyos számsor. LOST (Eltűntek - ami egyébkén 10 perc mulva kezdődik a TV-ben :P) rajongóknak biztosan beugrott már. Egy kis érdekesség történt, ami bár nem a játékvilágból való, gondoltam megosztom veletek. Kiderült ugyanis, hogy egy bizonyos lottón (melynek nyereménye laza 340 millió dollár - hmmm, szóval az kb 71,4 milliárd (!) forint) több, mint 840 emberke ezt a számsort tette meg. Érdekes, hogy milyen hatással lehet az emberekre egy sima kis sorozat - ami egyébként nagyon állat :)

    NFL Head Coach - töretlen sorozat

    Hír | 2005.10.18 08:55

    Újabb NFL, és igen, az Electronic Artstól! A világszerte egyre népszerűbb sport újabb és újabb "áldozatokat szed", és ezt bizony a világ legnagyobb játékszoftver kiadója is észrevette. Az NFL Head Coach-ot ugyanaz az EA Tiburon fejleszti Olandóban, akiknek az Madden NFL-t, illetve az NFL Streetet is köszönhetjük. A játékban, ahogy neve is mutatja leginkább az edzők feladatára koncentrál majd, ezúttal sokkal részletesebben megtervezhetjük a taktikákat, miegyebet, mint eddig - az igazán "hardkór" játékosok biztos imádni fogják, viszont mivel nagyon egyszerű lesz (állítólag) az iányítása, valószínűleg a kevésbé hozzáértők is hamar beleszoknak majd. Sajnos képeket még nem adtak belőle, de valószínűleg ugyanolyan, mint a 2006-os szériás EA sportjátokok.

    [KéPZ] Frissítés!!

    Hír | 2005.10.04 14:34

    Kicsit összekapartam a lemaradásokat, melyeket most egy csokorba szedve tálalok alant. Íme:

  • FIFA 06 (11)
  • Frater (5)
  • L.A. Rush (8)
  • Loco Mania (10)
  • LotR: The Battle For Middle-Earth II (6)
  • Madden NFL 06 (4)
  • NBA Live 06 (3)
  • Need For Speed: Most Wanted (6)
  • Possession (2)
  • Serious Sam 2 (11)
  • Shattered Union (4)
  • Shopping Centre Tycoon (14)
  • Sniper Elite (9)
  • The Godfather (1)
  • Tomb Raider: Legend (2)
  • Warhammer: Mark of Chaos (11)

  • Közeleg az SP3...

    Hír | 2005.10.02 20:17

    Jó öreg Windowsunk a Microsoft szakemberei szerint frissítésre szorul. Ennek okán a cég úgy döntött, hogy a közeljövőben a Service Pack 3 fejlesztésére koncentrál majd, és betömi a még megmaradt biztonsági és technikai réseket. Az operációsrendszer-frissítés tartalmáról és kiadásának időpontjáról egyelőre nincs érdemi információ, adta hírül Bernard Ourghanlian, a Microsoft franciaországi vállalatának technikai-igazgatója. Bizonyíték itt.

    3 évadnyi új South Park

    Hír | 2005.09.10 12:54

    Vannak, akik oda vannak a South Park-ért és vannak akik tiszta szívükből utálják Eirc Cartman-t és társait. Akik hozzám hasonlóan inkább a rajongók táborát képviselik örülhetnek, mert a sorozatot vetítő Comedy Central újabb három sorozatról írt alá szerződést a SP atyjaival, Trey Parker-el és Matt Stone-al. A most megkötött megállapodás alpján biztosnak tűnik, hogy lesz South Park utánpótlás egészen 2008-ig.

    GeForce 6250?!

    Hír | 2005.09.04 11:05

    A the INQUIRER-es srácok egy kicsit közelebbről megvizsgálták a 78.01-es ForceWare-t, és azt vették észre, hogy ez támogat egy bizonyos GeForce 6250 videokártyát. Feltételezések szerint az nVIDIA hamarosan bejelenti ezt a kártyát és pont a Radeon X550 ellen fordítja. Nem meglepő ez, hisz az X550-esek nagyon fogynak, és az nVIDIA bizonyára nem fogja ezt annyiban hagyni. Találgatások szerint a GeForce 6250-est egy gyorsabb NV44-es chip fogja hajtani. Egy GeForce 6700XL-ről is szó esett, de semmi konkrétat nem lehet tudni róla. Elképzelhető, hogy egy gyorsabb NV43-as chip fogja működtetni ezt a kártyát. Thanks laccii, forrás: VGA Central. Eközben a GameSpot pletykalistáján felbukkant egy érdekes rész, amely azt taglalja, hogy vajon kiknek van igaza: azoknak akik szerint a GeForce 7800GTX gyengébb a PlayStation 3-ba kerülő RSX grafikai chipnél, vagy azoknak, akik ezt fordítva gondolják. Jelenleg úgy áll a helyzet, hogy utóbbiaknak van igaza, vagyis az RSX chip még mindig erősebb, mint a jelenlegi PC-s bajnok videokártya, a 7800 GTX. A fenti oldalon több érdekességről is olvashattok.

    HL2 - 3 havonta új epizód!!!

    Hír | 2005.08.29 10:13

    A hamarosan megjelenő Computer Gaming World hasábjain olvashatunk egy rakat érdekességet a Half-Life 2 univerzumról. Lássuk csak ezeket szépen sorjában (Thanks EA):

  • A Lost Coast nevezetű, új technológiákkal teletűzdelt pálya kevesebb, mint két héten belül elérhető lesz a Steamen keresztül! A single sztorival színesített kis részből megtudhatjuk, hogy Ravenholm városa mitől lett olyan, amilyen lett, mitől lett tele fejszívó állatkákkal.
  • Az Aftermath kiegészítőben új AI lesz, melyben az ellenfelek jobban összedolgoznak majd (kis szerencsével mostmár láthatjuk azt, amit az eredeti HL2 megjelenése idején ígértek).
  • A Hydra (az a kék csápos izé) az E3 2003-as videókból - ami végülis ugyebár ki lett véve a játékból, a jövőbeni kiegészítések valamelyikében visszatér.
    Még fontosabb érdekességek:
  • A Valve háromhavonta készít majd Lost Coast-szerű új epizódokat, melyeket évente kiadnak majd dobozos változatban is, a modemes felhasználók legnagyobb örömére.
  • A Steam rendszert totálisan átalakították, és már most több verziója működik anélkül, hogy tudnánk róla.
  • Az Aftermath (melyben a karakterek kölcsönhatása a fő újítás) utáni epizód a járművekre koncentrál majd Hát ez valóban szép mennyiségű infó, várjuk az újdonságokat :)

  • F.E.A.R. - Dual-ra készen!

    Hír | 2005.08.25 10:51

    A Bit-Tech megtudta, hogy a hardver tervezők és a játékfejlesztők szoros közreműködésének hála több hamarosan megjelenő nagy játék is ki fogja használni a következő generációs dual magos processzorok képességeit. Egyelőre biztosnak tűnik, hogy mind a sikervárományos F.E.A.R. mind pedig a City of Villains megjelenésekor fel lesz készítve az új Intel processzorok támogatására, így ha gépünkben dual-core cpu lapul majd megnövekedett sebességet fogunk tapasztalni. A hírből megtudhattuk azt is, hogy a Microsoft gőzerővel dolgozik a Dungeon Siege Centrino-ra való optimalizálásán, aminek következtében valószűleg a játék megnövekedett FPS értékeket fog produkálni nem csak hordozható de asztali konfigurációkon is.

    Prince of Persia 3 szinkronhangok

    Hír | 2005.08.23 10:48

    A Prince of Persia: The Sands of Time főleg a történetre és a fantasztikus szinkronhangok miatt volt emlékezetes, míg a második rész inkább a harcra koncentrált. A harmadik rész, a Prince of Persia 3 az Ubi Soft ígérete szerint egyesíti elődjei jó tulajdonságait. Most derült fény, hogy kik is adják hangjukat hozzá. Yuri Lowenthal, aki az első részben volt a Herceg hangja, a harmadikban is visszatér. A második részben Robin Atkin Downes kölcsönözte a hangját, aki a harmadikban a Sötét Herceg lesz. Egyébként mindketőjük hangja ismerős lehet más játékokból. Yuri Lowenthal például a Halo 2, MoH: Rising Sunban, míg Robin Atkin Downes a Doom 3-ban, Metal Gear Solid 3-ban kapott kisebb szerepekt, sőt a The Matrix: Path of Neo-ban is benne lesz.

    [MOVIE] Auto Assault

    Hír | 2005.07.15 07:35

    Három új videót adott ki az NCsoft az Auto Assault című játékukból. Mindhárom animáció 10 megabájt környékén mozog, és in-game jelenetet mutat be, a hazard módra koncentrálva, ami szerepel majd az Auto Assaultban. Az érdeklődők a három csomagot erről a címről tölthetik.

    [MOVIE] Clevers tech videó

    Hír | 2005.07.08 09:38

    Botfa Zsolt, a Clevers munkatársa jelezte nekünk, hogy frissült a csapatuk honlapja. Mindannyian láttunk képeket a titokzatos játékból, amiről semmit nem tudunk, kivéve azt, hogy grafikailag gyönyörű lesz. Nos, elérkezett a tech videó ideje, így a Clevers Games kiadta a még mindig titokzatos alany bemutatóját egy videó formában, a grafikai motorra koncentrálva. Az animáció innen tölthető.

    A CRC Ázsiában is hódít!

    Hír | 2005.07.05 18:05

    Ma pottyant a ládámba egy, a mai napon Japánban közreadott sajtótájékoztató, amelyből világosan kitűnik, hogy az Invictus remekműve, a Cross Racing Championship világkörüli hórdításra indul. Európa után Ázsiában is kapható lesz ugyanis a CRC, hála a Gamepotnak. Az ázsiai megjelenésig egyébként várható egy névváltás, valamint az ottani verzióban a multis lehetőségekre koncentrálnak majd. Az ázsiai országok közül az alábbiakban élvezhetik majd a játékosok a CRC nyújtotta örömöket: Japán, Koreai Köztársaság, Kínai Népköztársaság, Thailandi Királyság, Indonéziai Köztársaság, Malajzia, Vietnámi Szociális Köztársaság, Indiai Köztársaság, Kínai Köztársaság.

    Galley Battles: FStA készülg'

    Hír | 2005.06.29 10:07

    Szép cím, de mit is takarhat a rövidítés? Nos, a játék, amelyet most jelentettek be, a Galley Battles: From Salamis to Actium. A nevéből gondolom sokak rájönnek, hogy itt biza nem tankokkal, repülőkkel, meg gépfegyverekkel fogjuk osztani az észt, sokkalta inkább az ókori hajók, gályák fognak előtérbe kerülni. A játék egyértelműen történelmi ihletésű, és olyan eseményekbe csöppenhetünk, mint a Pelopponészoszi háború, a görög-perzsa háborúk, a római polgárháború, és még sorolhatnám, de nem teszem, a sulinak úgyis vége van már :) Mindezt persze a tengeren, hiszen elsősorban erre koncentrál a játék. A fenti linken, és a játék hivatalos oldalán picit többet is megtudhattok.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)