Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4795

[MOVIE] A játékhonosítások helyzete Magyarországon

Hír | 2006.02.27 16:25

A FixTV kedd esténkénti élő számítógépes műsorának legutóbbi adásának vendége Methos és Panyi volt, akiket nyugodtan nevezhetünk a magyarországi játékhonosítás atyjainak, vagy inkább úttörőinek. A két lelkes fiatalember és csapataik évek óta azon fáradoznak, hogy az idegennyelv-tudással küszködőknek segítséget nyújtsanak a számítógépes játékokban. Kezdődött minden a GameHunter és Magyarítások portálok elindításával, amely előbbi részéről a Játékszinkron, utóbbinál a nemzetközi honosításgyűjtő hálózatban teljesedett ki - bár ez utóbbi egyelőre csak egy kezdeti megvalósításban lévő elképzelés. A Level Up! című műsor vezetője, Fekete Zsombor velük beszélgetett a játékhonosítások múltjáról, jelenéről és jövőjéről. Az adást teljes egészében letölthetitek a Ludologia.hu oldaláról.

Stranglehold PC-re is!

Hír | 2006.02.27 07:24

Tavaly májusban jelentették be a Stranglehold című játékot PS3-ra és X360-ra. A Midway úgy döntött, hogy az akciónak muszáj megjelennie PC-re is, így kedvenc gépeinken is nyúzhatjuk majd a Strangehold című akciót. Megjelenés valamikor idén télen, addig is további infó itt.

[MOVIE] Air Conflicts

Hír | 2006.02.22 17:25

A szlovák 3Division Entertainment második világháborús repülőgép-szimulátorából, az Air Conflicts névre keresztelt játékból érkezett meg az első videó. Az animáció in-game és mozis jeleneteket egyaránt tartalmaz. A 25 megás videóért erre tessék...

nVIDIA: Negyedéves emelkedés, rekordbevételek

Hír | 2006.02.20 14:16

Az Nvidia grafikus chip gyártó vállalat közzétette elmúlt pénzügyi évére vonatkozó adatait. A digitális videó-, játék- és grafikus chipek iránt folyamatosan növekvő keresletet kihasználva rekordbevételeket könyvelhetek el a január 29-én zárult teljes pénzügyi évben. A negyedéves bevételek elérték a 633,9 millió dollárt, ami 12%-kal több mint egy évvel korábban. A nettó nyereség ezzel egy időben 104%-kal, 48,01 millióról 98,05 millió dollárra növekedett. A teljes pénzügyi évet nézve 2,38 milliárd dolláros rekordbevételről számoltak be, míg egy évvel korábban 2,01 milliárdot sikerült csak elkönyvelni. A nettó nyereség 100,4 millióról 302,6 millió dollárra nőtt. A leginkább jövedelmező üzletág a grafikus processzoroké, amelyek eladásai asztali és hordozható számítógépekben egyaránt növekedett. Emellett a számítógépes chipsetek eladásai is megugrottak. A vállalat jövőbeli tervei optimisták. Ezt az újgenerációs játékkonzolok, a Windows Vista, a 3G (harmadik generációs) mobiltelefonos technológiák, és a nagyfelbontású HD videók (Blu-ray, HD-DVD) megjelenésével magyarázzák. Az Nvidia szállítja a Sony idén megjelenő PlayStation 3 játékkonzoljába a grafikus technológiát.

Atari: Hosszú sikertörténet, csúfos bukás?

Hír | 2006.02.19 11:59

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:

  • Reflections (Newcastle): Driver 4
  • Melbourne House (Ausztrália): Test Drive jelenlegi generációs konzolokra
  • Paradigm (Dallas): Stuntman 2, Battlezone
  • Shiny Studios (Laguna Beach): Be nem jelentett projekt, valamint Earthworm Jim új verziói
  • Eden Studios (Lyon): Test Driver következő generációs konzolokra. Mindeközben a Shiny alapítója, Dave Perry lemondott tisztségéről. A közzétett hivatalos indok szerint ezzel a lépéssel felszabadulnak a lehetőségek a jövendőbeli vevőkkel kapcsolatban, majd miután sikerült megfelelő megállapodásokat kötni, Perry vissza szándékozik térni a vállalathoz. A Shiny jelenleg 56 alkalmazottal dolgozik. "Most már zöld az út az Atari előtt: eladhatják a Shiny-t. De azt hiszem, ebben én is a segítségükre lehetek, elvégre több dolognak is én vagyok a vezetője. Sok érdeklődőt tudok a tárgyalóasztalhoz csalogatni, ami meggyorsíthatja a folyamatot." - tette hozzá Perry. Az Atari hosszú múltra tekinthet vissza. 1972-ben alapították jogelődjét, s kezdeti sikereit a Pong nevű játéknak köszönheti, amely annak idején berobbant a játékiparba. Öt évvel később (már új tulajdonosokkal) megpróbálták méginkább bevezetni a nappalikba a videójátékokat - ekkor a vállalat neve már Atari 2600 volt. A sikertelen számítógépes piac némileg gondot okozott a cég nívójában. 1994-ben elhagyták az Atari elnevezést, ám két évvel később újra felvették. Amikor már épp kezdett volna megint lefelé csúszni, az Infogrames úgy döntött, tőkésíti a vállalatot és felveszik az Atari nevet. Az Infogrames csak egyike azoknak, akik felhasználták az Atarit. A gondok ellenére a név még mindig jól cseng a közvélemény-kutatások szerint. Sőt, elemzők szerint a tény, hogy az európai Infogrames birtokolja őket, csak ront a helyzeten. Michael Patter elemző szerint "Az ok, ami miatt az Atari képtelen sikereket elérni, az Infogramesszel való kapcsolatában keresendő. Az Infogrames, akárcsak az Atari, süllyed és hamarosan csődbe is megy. Amint ez megtörténik, véleményem szerint az Atarinak van még esélye a talpraállásra, ha valaki felkarolja őket."

  • Az év számítógépes videója 2005 verseny - filmek!

    Hír | 2006.02.18 13:19

    A GameStar, eSPORT.HU és CS2.HU portál – az év számítógépes videója 2005 versenyre összesen 4 elfogadott alkotás érkezett be:

  • Matrix Movie by SamS - 2006
  • n3m35i5 the movie by Ice 2006
  • Richard Burns Rally movie by SamS 2006
  • Sa Stunt by True 2006 Sajnos elég sok olyan alkotás volt, amit a szervezők nem tudtak elfogadni, mert nem javították ki a hibákat, vagy nem voltak a verseny követelményeihez elfogadható filmek: * Tomb Raider by Bush Busters Team: - Indoklás: Meztelen Tomb Raider játékos(nő), erotikus hangok és erotikus jelenetek imitálása valamint erotikus női képek: Ezeket nem távolították el határidőre a filmből. * The Real Doom 3 massacre by Doomer boy: - Indoklás: Túlságosan véres, gusztustalan jelenetek, és ezek kihangsúlyozása, a film szinte csak ebből állt, és ezeket nem javították ki határidőre. * Call of Duty 2 Wars by Gerappa Group: - Indoklás: Nem szerepelt a filmben a verseny logo-ja, valamint indokolatlanul nagy file méret (540 mbyte), és nem küldték a javított változatot határidőre be. A többi alkotó kérte, hogy ne jelenjen meg a neve, csak ha elfogadott az alkotás, és ki tudják javítani a hibákat, de ez nem történt meg, így mások alkotásait nem közöljük, mert valószinűleg hetek-hónapok múlva mint verenyen kívüli film meg fog jelenni az eSPORT oldalain. A szavazás hamarosan kezdődik, addig mindenki töltse le a 4 elfogadott filmet, és nyugodtan írjatok véleményt a filmek fórumára. Ide lehet írni a véleményeket, hogy ki milyen rangsorra gondolt.

  • Battlefield 2142 - Vajon tényleg?

    Hír | 2006.02.17 12:59

    A Shacknews a minap készített egy rövid interjút a Digital Illusions egyik vezető producerével, Dan Blackstone-nal, ahol a fejlesztők jövőbeli terveiről is szó esett. Igazából az interjú nagy része egyáltalán nem érdekes, főként konzolokra vonatkoznak a kérdések, de az utolsóra érdemes odafigyelni. A Battlefield sorozat jövőjét illetően Blackstone a következőt válaszolta: "Igazán nagy bejelentésre készülünk, szóval készüljetek fel! Egy korábbi, velem készített interjúban is feltették már ezt a kérdést, és akkor is csak egy utalással szolgálhattam. Úgy fair, ha most is csak annyit mondok, hogy 3213/3X2. Vagy más szavakkal négyzetgyök 4588164." Nos, számológépet ragadva mindenképp 2142 jön ki. Ha ez az, amire gondolunk, akkor a készítők továbbra is megmaradnak a bűvös 42-es számnál, csak épp hozzáadtak kétszázat. Ebből pedig arra következtethetünk, hogy a Battlefield következő része a távoli jövőben játszódik.

    Rootkit védelemmel ellátott filmes DVD-t találtak

    Hír | 2006.02.17 12:38

    Az F-Secure képviselői világítottak rá, hogy egy új, rootkit jellegű másolásvédelemmel ellátott film DVD-t találtak. A nemrég piacra dobott Mr. és Mrs. Smith című akciófilm német nyelvű kiadásán egy úgynevezett Alpha-DVD nevű másolásvédelmi eljárás található. Ennek "köszönhetően" a lemezt nem lehet lejátszani számítógépen, amíg fel nem telepítjük rá a lemezen található szoftvert. Az F-Secure szerint a program olyan metódusokat tartalmaz, amelyek elrejtik az operációs rendszer elől a szoftver tevékenységét. Nemrég óriási botrányt váltott ki a Sony BMG lemezkiadó vállalat által használt hasonló másolásvédelem, ami szintén rootkitként tevékenykedett a számítógépen. Azóta a vállalat már bocsánatot kért, a "hibás" lemezek nagy részét pedig visszahívták. További hasonlóság a két védelmi megoldásban, hogy az Alpha-DVD-t is fel lehet használni olyan tevékenységekre, amelyek kárt okozhatnak a számítógépben. A heise online szerint mindössze néhány sor található a program forráskódjában, amely lehetővé teszi annak "láthatatlan" működését. Fájlokat vagy regisztrációs adatbázis bejegyzéseket nem rejt el az operációs rendszer elől. Ez némileg megkönnyíti a víruskeresők dolgát, és a számítógépre se jelent akkora veszélyt, mint a Sony BMG másolásvédelme. Az Alpha-DVD megalkotói honlapjukon közzétettek egy eltávolító eszközt. Erre azért volt szükség, mert alapesetben a programot nem lehet sem a Start menüből, sem a Vezérlőpult segítségével eltávolítani.

    Startol a RaceSim Challenge!

    Hír | 2006.02.15 22:27

    RaceSim Challenge néven indul Magyarország új szimulátor bajnoksága. A név az eddigiektől eltérően kétféle erőpróbát is takar. Az első a korábban már egy szezont megélt Hungarian Grand Prix 4 Masters nevű offline bajnokság következő évada, amelyre minden olyan játékos jelentkezését szeretettel várjuk, akiknek nincs lehetőségük kötött időben rendszeresen a gép előtt ülni és úgy összemérni a tudásukat. A bajnokság a beküldött eredmények alapján rangsorolja a résztvevőket. A világ bármely tájáról és bármilyen sávszélességű internet kapcsolattal részt lehet venni. A második a RaceSim Challenge rFactor bajnoksága, amelyben a GSMF Team féle Porsche Carrera Cup 05 modot használjuk. A versengéshez nagy sávszélességű internet kapcsolat szükséges, illetve a játék eredeti verziója. A bajnokságot a Hungarian GTR Masters szerverén rendezzük meg és minden hét csütörtöki napján indulnak a versenyek. További részletekért érdemes ellátogatni a Formula.hu portál által szervezett RaceSim Challenge bajnokságok központi oldalára, amely a rsc.formula.hu oldalon található meg. Innen a logó bal oldalára kattintva a GP4 bajnokságba, a jobb oldalára kattintva pedig az rFactor bajnokságba juthatunk tovább. A felmerült kérdéseket pedig a marco@formula.hu címre lehet postázni, illetve a honlap fórumán is várják őket.

    [MOVIE] HL2: Garry's mod brutálság!

    Hír | 2006.02.15 11:48

    Csak érdekességképp: van itt 2 videó, mely a Half-Life 2 szuper fizikáját hivatott szemléltetni egy modon keresztül, ami nem más, mint a Garry's Mod. Nos, nem is ez a lényeg: egy bizonyos Rube Goldberg (1883-1970) régen olyan brutális masinákat állított össze, hogy a mai videót, melyet kiteszek, róla neveztek el. Méltó a név, ugyanis ezek a képsorok azok, amik külön megérnek egy misét. Kötelekből, hordókból, fegyverekből, konténerekből egy olyan összefüggő gépláncot alkotott a mod egyik lelkes használója, hogy azt látnotok kell! Az első kisebb, 7 megás videót itt, még a nagyobb, 9 megásat imhol találjátok. Jó szórakozást :)

    Transformers - Suhanj, robi!

    Hír | 2006.02.14 14:11

    A Hasbro Properties és az Activision bejelentette, hogy licenszmegállapodást kötöttek a Transformers játékkészítési jogaira. A közlemény nem is csak egy játék készül majd a népszerű rajzfilmsorozatból, mely egyébként a Hasbro játékfiguráit népszerűsítette annak idején. A DreamWorks Pictures és a Paramount Pictures közösen dolgoznak egy élő szereplős Transformers filmen, melynek premierje 2007. július 4. Ennek alkalmából jelenik majd meg az első Activision-játék, amely egy időben konzolokra, hordozható játékgépekre és PC-re is készül. Egyelőre ennyit tudni a játékról. A Hasbro azonban a Transformers márkát kiterjesztené csengőhangokra, több mobil játékra, és egyéb olyan termékre is, amelyek a mai játékosok leginkább megcélzott csoportjait érdeklik.

    Az online játék forradalmasítja a játékipart

    Hír | 2006.02.13 13:28

    Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."

    GameStar Nyílt Nap Élménybeszámoló

    Hír | 2006.02.12 12:34

    Lezajlott legutóbbi nyílt napunk is, amit ezúttal is a MOM Park Palace Mozi előterében tartottunk. Az előzőekhez képest egy picit talán kevesebben jöttek el, de legalább így több esély volt a kitelepített gépeken játszani, akár velünk is. A hangulat pedig legalább olyan jó volt, mint korábban. A 10 órai nyitást csapatbeosztással kezdtük, majd megkezdődtek a vetélkedők. Találd ki, melyik játék zenéje hallható, vagy melyik játékot ábrázolja az eltorzított, kivetített kép, stb. Én magam nem követtem végig figyelemmel az eseményeket, így most hirtelen nem tudom, melyik csapat nyert :) Ezt követte a váltott játékverseny... Lényegében arról volt szó, hogy bizonyos idő után a csapatok új tagot küldtek az "arénába", vagyis a gép elé, s így kellett megküzdeni a másik csapat tagjaival olyan játékokban, mint például a FIFA. Majd végül, ha már a csapatok minden tagja játszott, összesítették az eredményeket. Volt nyereményosztás, sőt szabályos nyereményeső is, mikor is a tömegbe szortuk a pólókat, egéralátéteket, és minden olyasmit, ami nem törékeny és nem okoz sérülést :) A rögtönzött sorsoláson pedig gyakorlatilag minden megjelent olvasó hazavihetett egy GameStar bögrét, vagy táskát, vagy akár NFS Most Wantedes cuccokat (táska, napszemüveg), és még olyan különlegességek is kisorsolásra kerültek, mint egy eredeti kis Sam Fisher figura. Senki sem távozott tehát üres kézzel. Az ügyesebbek gyorsan alá is iratták a bezsebelt posztereket a szerkesztőkkel. Közben pedig kiosztottuk az előfizetői nyereményjátékunk nyerteseinek is az ajándékokat. Öröm volt nézni a sok mosolygó arcot :) A képekért köszönet illeti az ESPORT.HU-t.

    Atari pénzügyi eredmények, vezetői változások

    Hír | 2006.02.11 00:59

    Az Atari játékkiadó nyilvánosságra hozta 2006-os harmadik pénzügyi negyedévének adatait. A nettó bevétel 30%-os zuhant, nyereségről pedig egyáltalán nem tudtak beszámolni. Valószínűleg ennek hatására a vállalat elnök-vezérigazgatója és CFO-ja, Diane Baker lemondott posztjáról. S ha ez még nem lenne elég, a vállalat hitelezője közölte, nem tud több pénzt pumpálni a vészhelyzet kezelésére, ami pedig erősen megkérdőjelezi az Atari sorsát. A 2005. december 31-én zárult negyedév nettó bevétele 100,8 millió dollár volt, szemben az egy évvel korábbi 156,4 millióval. Ennek elsődleges oka, hogy most jóval kevesebb játékot jelentettek meg ebben az időszakban. A játékkiadásból származó bevétel nagyrészt ezért esett 137,9 millió dollárról 82,4 millióra. A disztribúciió bevételei szinte változatlanok maradta, 18,5 millió helyett 18,4 millió dollár folyt be ebből. Az egy évvel korábbi 19,6 millió dolláros nettó nyereség most 4,8 milliós veszteségbe csapott át, ami részvényenként 4 centet jelent. Az eddig letelt egész pénzügyi évet nézve a nettó bevétel 332,5 millió dollárról 163,4 millióra zuhant, a játékkiadásból származó bevételek pedig 290,0 millióról 117,8 millió dollárra csökkentek. Mindeközben 62,8 millió dolláros veszteséget sikerült felhalmozni. Az előzetes várakozásokat az előrejelzettnél gyengébb karácsonyi szezon, valamint a játékok megjelenésének késése húzta át. A HSBC Business Credit (USA) hitelintézet pedig a fentiak hatására leállította további hitelfolyósításait az Atari felé. Azzal a feltétellel hajlandó a továbbiakban is segítséget nyújtani, ha a vállalat felülvizsgálja üzleti terveit. Az Atari azonban már megkezdte a keresést más hitelintézetek után, valamint felkínálta egyes licenszeit, szellemi tulajdonait, és fejlesztőstúdióit is eladásra. Emellett persze a költségek csökkentésére, és a kevésbé sikeres projektek leállítására is törekednek. "Az új konzolok piaca egyre közeledik és bővül, az új technológiák pedig új kihívások elé állítanak minket. A gyenge karácsonyi szezon is azt mutatja, hogy át kell alakítanunk kiadónk termékpolitikáját az elvárásoknak és trendeknek megfelelően, ki kell egyenlíteni a konzolok és a számítógépes platformokra kiadott játékokat. Az Atari 2006-os pénzügyi évében (2006. március 31-ig) még a következő alkotásokat kívánja megjelentetni, PC platformra:

  • Desperados 2: Cooper's Revenge
  • Dungeons & Dragons Online
  • Kao the Kangaroo Round 2
  • Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
  • Tycoon City: New York Az ezt követő egy évben pedig az alábbiakat:
  • Alone in the Dark: Near Death Investigation
  • Neverwinter Nights 2
  • Test Drive Unlimited
  • TimeShift Ezek közül az Alone in the Dark: Near Death Investigation és a Test Drive Unlimited olyan játékok, amelyekről most hallani először.

  • 'Reggelt!

    Hír | 2006.02.11 00:59

    Kellemes szombatot! Tekintve, hogy holnap... vagyis ma, szombaton kerül megrendezésre Nyílt Napunk, nem biztos, hogy a megszokott mederben zajlik majd honlapunk frissítése, mivel nagyjából minden szerkesztő ott lesz a MOM Park mozijának előterében egész nap. Szóval kicsit előredolgozva gyorsan kitolnám még, amit találtam a hírvilágban, aztán még ránézünk reggel a cuccra. Bár a hírszerkesztők egy része nem jön el, valószínűleg gép előtt sem lesznek majd.

    Két informatikus beszélget: - Neked mi volt eddig a legkomolyabb kapcsolatod? - Megabites ADSL...

    [MOVIE] Prey HD!

    Hír | 2006.02.10 20:58

    Bezony, friss képek és ropogós videók érkeztek a Human Head Studios kezei közt készülő Preyből! Jól olvastátok, több mozgóképet is kézhez kaptunk, számszerint ötöt - ezekből három az egyjátékos módot, a maradék kettő a multi mókát hivatott népszerűsíteni. Nos, ennyi volt a kötelező sallang, nincs más hátra, mint előre, tessék szépen alánk kattintani, és lecibálni az egybecsomagolt "apróságokat". A felbontásuk 1280-as, szóval erősebb gépekkel érdemes próbálkozni :)

    Veszélyes lenne a Crashday demója?

    Hír | 2006.02.05 13:03

    Egyes külföldi fórumokon bukkantak fel olyan pletykák, melyek szerint a nemrég kiadott Chrashday demó olyan másolásvédelmi eljárást tartalmaz, ami az után is a számítógépen marad és működik, hogy a programot eltávolítottuk. Ez több kérdést is felvet. Először is minek egy ingyenesen kipróbálható játékdemóba másolásvédelmet tenni? A kérdésre a válasz nyilvánvalóan az, hogy a fejlesztők egyszerűen benne felejtették. Jóhiszeműségünkből kifolyólag másra nem tudunk gondolni... Másodsorban azonban az, hogy a SecuROM másolásvédelem a program törlését követően is a gépen marad és aktív (UAService7.exe), azt támasztja alá, hogy bizony nem csak a Star-Force védelemmel vannak problémák... Több levelet is kaptunk, melyben a demó indításának gondjairól panaszkodtok. Nekünk is problémákat okozott ez. A kiadó, vagy a fejlesztőcsapat egyelőre nem foglalt állást a kérdésben. Thanks Toto.

    Wizard Chess - Az igazi varázslósakk?

    Hír | 2006.02.05 12:54

    No, tessék, itt a harmadik IncaGold-játék. A Harry Potterből már ismeretes varázslósakk végre számítógépes játékban is megjelenik. Na jó, ez nem igaz... Célunk az erő valamelyik oldalán győzelmet aratni. Stratégiával, mágiával, fegyverrel. Emberek, törpök, elfek, és egyéb fantasztikus teremtmények mind a segítségünkre lehetnek, de akár az ellenfél oldalán is állhatnak. Az első képeket itt találjátok.

    Lock On: Black Shark - A légi csata folytatódik

    Hír | 2006.02.05 12:30

    Készül a Lock On: Modern Air Combat című repülőszimulátor-sorozat következő kiegészítője Black Shark alcímmel. Eltérően a korábbi részektől, itt a helikopterek kapják a főszerepet. Egészen pontosan egy: az orosz Ka-50 Fekete Cápa. A "verdát" gépágyúkkal szerelhetjük fel, a mesterséges intelligencia tovább javult, kidolgozott tréning segíti a kezdő pilótákat az átalakított műszerfal adatainak helyes értelmezésében, és a gép irányításában is. A megjelenés márciusban várható, addig is tekintsétek meg az első képeket.

    [MOVIE] Battle of Europe - Royal Air Forces

    Hír | 2006.02.02 20:36

    A Black Bean bemutatta új játékát Battle of Europe - Royal Air Forces címmel. Nem fogjátok kitalálni: egy második világháborús árkád harci stuff lesz, melyet a MAUS Software készít. A nagyfelbontású videó fél percben próbálja összegezni a légi csaták szépségét. Összesen 16 történelmileg hiteles küldetésben vehetünk majd részt. No de akkor meg miért árkád stílusú? 180 repülőgép modell, bázis, hajó és jármű, változó időjárás, és napszakok... Annyira nem lehet rossz. Várhatóan márciusban kerülhet a játék a boltok polcaira.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)