Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 5190

Take-Two pénzügyi adatok, pereskedések

Hír | 2006.02.02 14:23

A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Age of Empires III: magyar első ötös

Hír | 2006.02.02 09:50

Az Age of Empires III portál mostanra érte el azt a szintet, hogy össze tudta toborozni az aktív magyar AGE3-as tagokat. A hazai jelentősebb játékokkal foglalkozó oldalak, azok fórumai, valamint a főbb rajongói oldalak adatai alapján közel 90 aktív honfitársra leltek. Az alábbi statisztika a legjobb öt magyar játékos adatait mutatja. A lista kizárólag a legalább egy hónapja aktív, mesterséges intelligencia használatát nélkülöző magyar játékosokat tartalmazza, és az ES Online, valamint az AgeCommunity oldalak információit felhasználva készült. 1. Shedo, XP: 3.032.628, nyerési arány: 66% 2. w3p4w3t, XP: 2.476.467, nyerési arány: 72% 3. Chrisdry, XP: 954.082, nyerési arány: 80% 4. Rgabi, XP: 1.187.906, nyerési arány: 75% 5. rerric, XP: 994.141, nyerési arány: 68%

S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

Hír | 2006.01.31 12:23

A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

[MOVIE] Ghost Recon: Advanced Warfighter

Hír | 2006.01.31 11:40

Előkerült két fejlesztői jegyzet a Ghost Recon: Advanced Warfighterről, amely köztudottan a csapatos taktikai lövöldözős játék harmadik része a sorozatban. A közel két perces videók közül a második az integrált warfighter rendszert mutatja be egy kicsit részletesebben. Akinek az általunk közölt normál felbontású videó nem lenne elég, az kattintson idea HD minőségű változathoz.

Warhammer: Dawn of War - új kiegészítő közeleg

Hír | 2006.01.31 10:58

A THQ bejelentette, hogy belső fejlesztőstúdiójukban, a Relic Entertainmentnél készülőben van egy újabb Warhammer 40,000: Dawn of War kiegészítő. A címét egyelőre nem tudni, mindössze annyit árultak el róla, hogy új szingli küldetések, és multiplayeres tartalmak, valamint két új játszható faj is helyet kap majd benne. Így már összesen hét fajjal lehetünk a játékban. A várható megjelenés 2006 őszére tehető.

[MOVIE] Empire Earth II: The Art of Supremacy

Hír | 2006.01.26 15:44

Érkezett egy újabb videóbemutató a szintén a Mad Doc Software-nél készülő Empire Earth II stratégiai játék kiegészítőjéből, mely a The Art of Supremacy alcímet kapta. A közel háromperces videó a kulisszák mögé enged némi betekintést. Számos játék közbeni jelenettel szakítják meg az érdekes interjúkat.

Driver: Parallel Lines honlap

Hír | 2006.01.23 21:30

Az Atari beindította a Driver: Parallel Lines hivatalos weboldalát. A gengszteres játéksorozat negyedik tagjának honlapja egyelőre csak néhány képpel, videóval és történeti információval kecsegtet, de ezeket már amúgy is ismerjük. A márciusi megjelenés pedig már egyre közelebb van. Talán túl tudja szárnyalni az előző rész sikereit...

PRISM fejlemények

Hír | 2006.01.23 20:42

Már közel két éve nem hallatott magáról a PRISM antiterroristás játék. Annyit eddig is tudtunk, hogy két változatban fejlesztik: az egyik PRISM: Guard Shield címmel az amerikai nemzetőrségnek készül, gyakorlati célokra, míg a másik a publikum számára PRISM: Threat Level Red címmel. Mindkettőt a Rebellion fejleszti (Sniper Elite, Judge Dredd vs Judge Death). Emellett még a Rogue Trooper is az ő stúdiójukban készülget. A sajtóközlemény lényege, hogy a PRISM várhatóan 2006 harmadik negyedében jelenhet meg. A történetről annyit, hogy a közeljövőben játszódik, a játékos pedig épp most vált egy titkos védelmi szervezetnek, a PRISM-nek. A mozaikszó jelentése Előzetes Felderítő és Azonosító Biztonsági Nagyszámítógép. Ez egy olyan rendszer, amely képes Amerika összes megyfigyelő videókamera-hálózatát lehallgatni és felügyelet alatt tartani.

[MOVIE] Project X Far Cry mod

Hír | 2006.01.22 12:46

Videó, de még mekkora! Közel 27 percen keresztül élvezhetjük a Far Cry amúgy sem csúnya vizuális megjelenítését még gyönyörűbbé varázsoló mod újdonságait! Akik tehát egy kis ízelitőre vágynak a bullet-time effekteket, új fegyvereket és hasonló nyalánkságokat is felvonultató modifikáciból, kattanjanak alant!

Heroes V béta: új, közeli időpont

Hír | 2006.01.21 11:23

Mint az szintén tegnap kiderült, a Heroes of Might and Magic V nyilvános béta tesztje késik. Azt azonban nem sokan gondolták, hogy csupán pár napot :) A hivatalos weboldalon ugyanis az olvasható, hogy a bétateszt jövő hétfőn, magyar idő szerint este hét órakor kezdődik. Hamarosan további részleteket közölnek majd, de egyelőre ennyi.

[MOVIE] Ford Street Racing

Hír | 2006.01.21 11:12

A Ford Street Racingnek három napon belül ez a második videóbemutatója. A korábbi ugyan egyszerre három animációt tartalmazott, az összméretük meg se közelítette a mostaniét, amely jóval többet mutat meg a játékból.

Reklámok már a 2 Days to Vegasban is

Hír | 2006.01.20 19:05

Még a pontos megjelenési dátumát sem tudjuk a 2 Days to Vegas című akció-kalandjátéknak, de azt már igen, hogy lesznek benne reklámok :) Mintha ez manapság már annyira különleges lenne... A Steel Monkeys megállapodott a Massive Incorporated vállalattal, hogy dinamikus hirdetéseket helyez el a rendszerük a játékban, mely egyébként két teljes napot ölel fel, tele autós üldözésekkel, nem várt fordulatokkal, mely során több nagy amerikai városban is megfordulunk, míg végül kikötünk Las Vegasban. A Steel Monkeys jelenleg 50 fővel fejleszti a játékot PC-re, PS2-re, Xboxra, és GameCube-ra, de megjelnési dátum egyelőre nem ismert. Rajta kívül még további száz, közeljövőben megjelenő alkotás alkalmazza majd a Massive Network rendszerét, amely lehetővé teszi dinamikus, vagyis változtatható hirdetések megjelenítését játékokban, ezzel is növelve a játékkiadók bevételeit, illetve roncsolva a játékosok idegeit...

[MOVIE] The Regiment - taktikus, lövős

Hír | 2006.01.20 18:03

A Kuju Entertainment gőzerővel dolgozik a The Regiment című taktikai akciójátékán. A népszerűsítés érdekében megindult a game marketing hadjárata, aminek első jelét pillanthatjátok most meg. Kiadtak egy közel nyolc megás videót melyben megismerhetitek a kezdeti fázisban lévő alkotás storyját, ingame jelenetekkel fűszerezve. Jó szorakozást!

Három új Blitzkrieg kiegészítés

Hír | 2006.01.20 17:55

A CDV közölte a T. Játékos Társadalommal a mai napon, hogy a közeljövőben három új kiegészítés kíván piacra a dobni a nagysikerű stratégiájukhoz, a Blitzkrieghez. A Mission Barbarossa, Mission Kursk és Green Devils trió mindegyikéhez szükségünk lesz az alapjátékra is. A recept a szokásos: kapunk új épületeket, egységeket, küldetéseket, fegyvereket, és egy kicsit csiszolt grafikus motort. Megjelenésről egyenlőre nincs információnk de érdemes nézegetni ezügyben a game hivatalos honlapját.

Lezajlott az első GS fogadó óra a chaten

Hír | 2006.01.18 22:33

Ahogy azt januári számunk Arénájában meghirdettük, ma félhat és félhét között az összes GameStar szerkesztő egy emberként felmászott a GameStar Chatre, és ... nos, az előre tervezettnél korábbi kezdéssel álltuk a kérdések áradatát. Spontán nyereményjátékot is hirdettünk: meg lehetett tippelni, milyen magasra emelkedik a szoba létszáma a fogadó óra ideje alatt. A helyes megfejtés 53 fő volt, amihez a legközelebb tetem nevű chatelőnk jutott 50-es tippjével, azonban szabálytalanság miatt őt ki kellett zárnunk. Így a dedikált januári GameStar magazint laci13 nevű chatelőnk kapja, amennyiben olvassa e hírt és jelentkezik nálunk valamilyen úton. Aki esetleg ismeri, adja át neki az üzenetet :) A következő fogadó óra időpontjáról a február 10-én megjelenő új számunkból tájékozódhattok. Addig is, aki lemaradt, elolvashatja a Chaten délután négy és félnyolc között rögzített naplófájlt, ha ezt a .txt fájlt letölti és megnyitja a Total Commander nézőkéjével (F3). De ahogy nézem, elég csak innen rákattintani :)

Guild Wars napokig ingyen!

Hír | 2006.01.18 19:06

Az ArenaNet nagylelkűségének köszönhetően a fejlesztőcsapat népszerű MMORPG-jének, a Guild Warsnak hamarosan megjelenő kiegészítőjét, a Factions-t a hétvége folyamán bárki kipróbálhatja, méghozzá ingyen és bérmentve. Nincs más teendőnk, mint ide kattintva letölteni a közel egy gigabájtos klienst, és az oldalon szintén megtalálható cd-kulcsokkal beizzítani a két új karaktertípust és új helyszíneket is felvonultató kiegészítést.

Galactic Civilization II fan site kit

Hír | 2006.01.17 14:38

Ilyen is régen volt: A Stardock előrebocsátott egy fan site kitet javában készülő alkotásukhoz, a Galactic Civilizations II-höz. Mint tudjuk, egy ilyen csomag olyan képeket, és egyéb tartalmakat tartalmaz, amik egy rajongói oldal elindításához és megtöltéséhez feltétlenül szükségesek. A játék új térképrendszerrel, számtalan fajjal, és nonlineáris kampányokkal várja az érdeklődőket, február 22. után. A közel száz megás csomagot pedig itt találjátok.

Xbox 360: Amerikában 600 ezer példánynál tartanak

Hír | 2006.01.16 14:10

Az NPD Groups legfrissebb jelentéséből az derül ki, hogy az Egyesült Államokban eddig mintegy 600 ezer Xbox 360 konzolgépet értékesítettek. A Microsoft ezzel nagyjából egy időben nyilvánosságra hozta, hogy jelenlegi pénzügyi évében - mely 2006. június 30-án ér véget - nagyjából 4,5-5,5 millió példányt szeretne eladni az új gépből. Nos, a jelenlegi tendenciákat figyelembe véve, ez valószínűleg nem fog teljesülni. Fél évük van rá, hogy további 4 milliót értékesítsenek, azonban már vége a karácsonyi főszezonnak is. Nem beszélve a konkurenciáról. Rohamosan közeledik a PlayStation 3 és a Nintendo Revolution...

[OST] Evenings on a farm near Dikanka

Hír | 2006.01.16 13:28

Az Evenings on a farm near Dikanka egy aranyos kétdimenziós kalandjáték, melyet a Step Creative Group fejleszt. Az orosz régióban elméletileg már meg is jelent az alkotás, és a közeljövőben várható a nemzetközi megjelenés is. A különleges grafikához kissé misztikus hangulat társul, amit bonyolult rejtvények fűszereznek. Az egészet feldobja az aláfestő zene, amelyből néhányat most le is tölthettek innen.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)