Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 638

Japánban elégedetlenek a PS3-mal

Hír | 2006.07.02 12:23

Az IGN jelentése szerint egy japán magazin által közölt felméréssel társult cikkből kiderül, hogy Japánban igen elégedetlenek a Sony legújabb csodájával, a Playstation 3-mal. A legtöbb ember a magas ár iránt fejezte ki nem tetszését, de nagyon sokan úgy vélik, hogy a programok és játékok terén adódó kínálat is oly kicsi, hogy biztos nem lesz meg a tervezett 6.000.000 eladott PS3 2007 márciusáig. További részletek és számadatok itt.

[PATCH] World of Warcraft v1.11.1

Hír | 2006.06.29 11:34

Blizzard barátunknak hála megérkezett a World of Warcraft legeslegújabb, v1.11.1-es javítása, amely néhány bejelentkezésnél tapasztalható hibát orvosol, továbbá a harcmezőn eszközöl apróbb változtatásokat, azokból azonban jó sokat. Changelog és letöltés itt.

GSR - a budget autóverseny

Hír | 2006.06.10 13:10

A német Team6 nevű cég mutatta be legújabb játékát, amely GSR (German Street Racing) névre hallgat. Így magától értetődően ebből kiderül, hogy utcai autóversennyel lesz dolgunk. Azonban nem NFS-vetélytársra kell gondolni, azt is közölték ugyanis, hogy budget kategóriába szánt pakkról van szó. További infó és az első képek itt.

Késik a Sparta: Ancient Wars

Hír | 2006.06.08 22:38

A Playlogic nemrég közölte a sajnálatos hírt, mely szerint késik a Sparta: Ancient Wars. A korábban ígért harmadik negyedévi megjelenés csúszik, noha nem olyan sokat. Jelen állás szerint az RTS valamikor az idei év végén kerülhet a boltokba. Bizonyíték itt.

[PATCH] Strike Fighters: Project 1 & Gold

Hír | 2006.05.17 21:44

Újabb patch került a nyílvánosság elé a Third Wire Productions Strike Fighters: Project 1 és Strike Fighters: Gold című harci szimulátorához, mely a játékot az 05.15.06-os verzióra frissíti. Különösebb javításokat nem eszközöl, csupán néhány add-on kerül be a játékba, valamint néhány kisebb fejlesztés, hogy a játék egy fokkal közelebb kerüljön a Wings Over Europe című játékuk szintjéhez. Az érdeklődőknek erre tessék.

Neverwinter Nights 2 - Többen leszünk

Hír | 2006.05.10 21:19

Az Obsidian Entertainment ma napvilágra hozta, milyen változtatásokat eszközölt a karakter rendszerben a több, mint 2 millió eladott példánnyal büszkélkedõ elsõ részhez képest. A Neverwinter Nights 2 - ben több mint 10 új, fejlettebb személyiséggel és háttértörténettel felszerelt karakter közül választhatjuk majd azt a hármat, aki velünk tarthat. A felfogadható társak éppúgy reagálni fognak a cselekedeteinkre, mint a minket körülvevõ világ,ha bíznak bennünk, akár még a titkaikat is megosztják velünk, viszont ha taszítóan viselkedünk, akár magunkra is hagyhatnak a játékmenet során. Lehetõségünk lesz átvenni társaink felett az irányítást, beleértve az alkalmazott varázslatokat, a támadást, vagy egyéb speciális képességeket, de megengedhetjük, hogy a karakter saját MI-je döntse el, mi a legmegfelelõbb reakció. Nem számít, melyik oldalt választjuk kezdésként, az elérhetõ karakterek közül kényelmesen válogathatunk a saját játékstílusunk szerint. A korábbi, nagy sikerû Aurora után új, továbbfejlesztett szerkesztõprogramot is kapunk a 2006 szeptemberében megjelenõ játékkal.

Zuhanásban az Infogrames

Hír | 2006.05.08 14:53

Az Infogrames játékkiadó - melynek tulajdonában áll az Atari - 32%-os bevételcsökkenésről számolt be a 2006. március 31-én zárult 2006-os pénzügyi évéről. A vállalat a tavalyi 577,2 millió eurós bevételi értékeit idén 391,2 millió váltotta fel. Csak az utolsó negyedévben 17% volt a zuhanás mértéke az Egyesült Államokban. Európában és Ázsiában a helyzet valamivel rózsásabb: itt összesen tíz százalékos növekedést könyelhettek el. Az elmúlt egy év játékeladásai összességében nézve elég gyengének nevezhetők. Az utolsó negyedévben olyan játékok hoztak viszonylagos sikereket, mint a Driver: Parallel Lines, az MMO Dungeons & Dragons: Stormreach és a Mark Ecko's Getting Up: Contents Under. Az Atari szerint a Test Drive Unlimited, illetve a Neverwinter Nights 2 beváltja majd a hozzá fűzött reményeket. Az Infogrames azonban nem közölt nyereségre vagy vesztesgére vonatkozó adatokat elmúlt pénzügyi évére vonatkozóan.

Letölthető a Half-Life 2: Episode One

Hír | 2006.05.02 15:01

A mai naptól, ha becsatlakozol a Steam rendszerbe, lehetőséged nyílik letölteni a Half-Life 2: Episode One-t. Természetesen ez még csak egy előtöltés, vagyis játszani egyelőre nem tudsz vele. A végleges vételi ár 19.95 dollár, viszont amennyiben június 1 előtt kifizeted, ebből is kapsz 10 százalék kedvezményt. Ha azt tervezed, hogy eredetiben szerzed meg, szerintem ezt a lehetőséget nem érdemes kihagyni! Kiváncsian várjuk továbbá, hogy a Valve mit prezentál az idei E3-on, két lehetőség adódhat: vagy az Episode Two-ról említenek pár szót, vagy bejelentik a Half-Life 3-at. Kiváncsian várjuk a fejleményeket!

[MOVIE] Darkstar One

Hír | 2006.04.29 10:12

Előkerült egy újabb videó a Darkstar One című űrben játszódó harci szerepjátékból, melyet az Ascaron fejleszt. Az új animáció pont a szerepjátékos elemeket mutatja be - az egyetlen gond, hogy mindent németül közölnek velünk benne. A 12 megás fájlt innen tudod letölteni.

[DEMO] Rise of Nations: Rise of Legends #2

Hír | 2006.04.29 10:01

A március végén megjelent Rise of Nations: Rise of Legends demónak most megérkezett a javított változata. Időközben ugyanis elkészült a valós idejű stratégiai játék teljes verziója, így hát az abban eszközölt módosításokat átültették a demóba is. Ugyanaz az egyjátékos küldetés kapott benne helyet az Alin kampányból, valamint a Frozen Standoff és Summer's Heat skirmish pályák is megmaradtak, ám mindez kiegészült a Battle for the Core című pályával, amely Alin és Vinci frakcióval is játszható. A 725 megás fájlocskát innen ránthatjátok le.

Módosított pénzügyi előrejelzésén a THQ

Hír | 2006.04.24 15:29

A THQ játékkiadó nyilvánosságra hozta módosított pénzügyi előrejezését a 2006. negyedik negyedévre vonatkozólag. Ennek értelmében nagyobb eladásokra, azonban kisebb nyereségre, sőt, veszteségre számítanak. Mindezt a fejlesztői változásokkal, illetve a vezető termékek gyenge teljesítésével magyarázzák. A március 31-én zárult utolsó pénzügyi negyedévben a THQ 150 millió dollár eladásokból származó bevételre számít, ami 15 millió dollárral több, mint amit egy évvel korábban ugyanebben az időszakban sikerült elérni. A korábban jósolt 2 centes részvényenkénti nettó nyereséget azonban 13 centes várható veszteségre módosították. A vállalat nemrég megváltoztatta fejlesztési stratégiáját a WWE Wrestling játékok esetében. Áthelyezték a munkálatokat külső stúdiókhoz. Mostantól a Yukes fejlesztőcsapat foglalkozik a projekttel, miután a THQ többségi tulajdont vásárolt a cégben. Ez azonban az ott felhalmozódott tartozások átvállalásával járt. További fejlesztési költségnövekedéseket jeleztek előre a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers esetében is. Várhatóan részvényenként 6 cent veszteséget okoz majd ez. A 2007. március 31-ig tartó teljes 2007-es üzleti évre összesen 900-950 millió dollár bevételre, illetve részvényankénti 0,9-1 dollárnyi nyereségre számítanak. A fent emíltett negyedik negyedére vonatkozó hivatalos adatok várhatóan május 5-én kerülnek napvilágra.

[MOVIE] Showdown: Scorpion

Hír | 2006.04.22 13:36

A Showdown: Scorpion egy új futurisztikus FPS, amely az orosz B-COOL stúdióban készülget. Egyelőre csak egy nagyfelbontású videót közöltek róla, de ez nagyjából el is mond mindent a játékról: menni kell és lőni.

[PATCH] Mad Tracks

Hír | 2006.04.20 14:31

A LOAD kiadott egy új javítást a Mad Tracks című miniautós árkád játékához. Az 1.2-es verzió lehetőséget biztosít multiplayerben saját meccsek indítására, ám emellett állítólag még néhány módosítást is eszközöl a csomag. Az érdeklődők erre találják a 30 megás fájlt.

[PATCH] Act of War: High Treason

Hír | 2006.04.14 16:58

Megérkezett az Act of War: High Treason című stratégiai játékkiegészítés első javítása, ami az amerikai kiadáshoz készült. Sajnos semmiilyen információ nem áll rendelkezésre arra vonatkozólag, hogy mit módosít, ad hozzá, esetleg vesz el a játékból, de túl nagy gondot nem okozhat. Esetleg a 143 megás mérete rettenthet el egyeseket, de amúgy innen tölthető.

Samsung UHPC: premier májusban

Hír | 2006.04.13 16:33

A Samsung szerdán bejelentette, hogy Q1 nevű ultra hordozható PC-jének (UHPC) világpremierjét májusra időzíti.

Az új számítógép a Microsoft és az Intel által közösen kidolgozott Origami platformra épül, amely az idei hannoveri CeBIT kiállítás egyik újdonsága, s egyben slágertémája is volt. A Q1 először a Samsung hazai piacán, Dél-Koreában mutatkozik be, ahol május 1-jétől lesz kapható 1264 dollárnak megfelelő összegért (kb. 276 ezer forint). Ez nagyjából megfelel a Samsung által korábban közölt 1000 eurós árnak, ám kilóg az UHPC-k Microsoft által jósolt 500 és 1000 dollár közé eső ártartományából. A készülék még májusban piacra kerül az Egyesült Államokban, Európában, a Független Államok Közösségben és Kínában is, ám a konkrét árakat még nem hoztak nyilvánosságra.
A Samsung azt reméli, hogy az első 12 hónapban 100 ezer darab Q1-et értékesíthet a dél-koreai piacon, míg világszinten ennek háromszorosát reméli eladni ugyanennyi idő alatt.
A Windows XP operációs rendszer Tablet PC változatát futtató Origami PC-ket a noteszgépek és a PDA-k (tenyérgépek) közötti piaci űr betöltésére szánják a hardvergyártók. A Samsung Q1 például 7 hüvelykes LCD-kijelzővel rendelkezik, méretét tekintve pedig körülbelül fele akkora, mint egy laptop (22,7 x 13,9 x 2,6 cm), és könnyebb is annál, mindössze 779 gramm. Belsejében 900 megahertzes Intel Celeron M processzort, 512 megabájt memóriát és 40 gigabájtos merevlemezt találunk. Vezetékes és vezeték nélküli hálózatokhoz is képes kapcsolódni, Bluetooth-kompatibilis, és Compact Flash kártyák fogadására is felkészítették.

Urban Chaos: Riot Response törölve?!

Hír | 2006.04.08 17:52

A Rocksteady Studios februárban hivatalosan is bemutatta az Urban Chaos: Riot Responset. Most azonban olybá tűnik, a projekt PC-s része eltűnt, köddé foszlott. Meglepő volt ugyanis, hogy a kiadott sajtóanyagokról és a játék hivatalos honlapjáról is hiányzott mindenegyes alkalommal a PC-s logó. Ennek okán megpróbáltak utánajárni az igazságnak, azonban az Eidos többszöri megkeresés után is visszautasította a válaszadást a kérdésre vonatkozólag. Így jelen állás szerint úgy tűnik, PC-re mégsem lesz Urban Chaos: Riot Response. Bizonyíték itt.

World of Warcraft – duplázott havidíj?!

Hír | 2006.04.01 10:17

Akik mostanában napi 3 percnél többet ültek kedvenc MMORPG-nk előtt, azok számára feltűnhetett, hogy a drága jó Blizzard európai szerverparkja nem mindig úgy működik, ahogy elvárnánk. A legutolsó eset a heti karbantartás körül adódott. Az egész hercehurca odáig fajult, hogy a Cég ma bejelentette: változtatás lesz! Gil Shif, a Blizzard PR bossa nyilatkozott az eset kapcsán: „Az európai géppark jelentős hányada felől már nem sokkal a játék elindulása után érkeztek a panaszok. Ezt természetesen a játékosok szenvedik meg, így radikális változtatásokat vagyunk kénytelenek eszközölni. Április hó végén a teljes franciaországi gépparkot lecseréljük. Az új gépeket az IBM biztosítja, telephelyük pedig London városától nem messze, a cég angol kirendeltségének központjában lesz.” Természetesen ekkora üzleti fogást az IBM sem hagyhat szó nélkül. Larry Hirst, az IBM helyi igazgatója a következőképp foglalt állást: „Minden erőnkkel azon vagyunk, hogy a megállapodás mindenek felett a játékosok érdekeit szolgálja.” Hogy milyen vas kerül az új központba, még nem lehet konkrétan tudni, bár a közleményben az IBM eServer p5 590 nevű, mindenki egybehangzó véleménye szerint csodagépet emlegették. Ugyanakkor nem mehetünk el szó nélkül a megállapodás azon része mellett, amely a játékosokat érinti. Nos, a Blizzard igyekszik minél kevesebb időt tölteni átállással, szóval olyanról nincs szó, hogy „költözés miatt egy hétig zárva”. Viszont, egy ilyen szerverpark – ahogy azt Ti is gondolhatjátok – hatalmas pénzösszegeket emészt fel. Gépek bérlése, karbantartás, mind mind több, mint amennyire az ösztöndíjamból futná... Ezt a Blizzard is tudja, így kénytelen megemelni a havidíjat április hónap végétől, a kétszeresére. Azon felhasználók, akik egy hónapnál tovább elő vannak fizetve, a következő fizetésnél kapcsolódnak a megemelt havidíjhoz, így nekik van szerencséjük. Már ha ezt annak lehet nevezni. Hogy ne veszítsenek játékosokat, május első hetében mindenki kap pár „Epic Coin”-t. Minél több és minél nagyobb karaktere(i)d van(nak), annál többet. És hogy valami értelme is legyen, ezt az epic pénzt elkölthetjük teljesen egyedi lila cuccokra. Ez mondjuk jól hangzik, de ha belegondolok, hogy mostantól egy hónap 6000+, egy GameCard pedig akár 14000HUF is lehet... Hát, én maradnék a régi szervereknél inkább...

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

Ingyenes a Shadowbane

Hír | 2006.03.16 18:09

Remek hír a mai délutánra: a Shadowbane című MMORPG mától ingyenes. Mindezt a hivatalos weboldalon közölték, ahol elárulták, hogy a meglévő és a leendő játékosok is szabadon játszhatnak a programmal. Ehhez csupán annyi a dolguk (az újaknak), hogy egy Ubisoft felhasználónevet regisztrálnak. Mint azt itt rögzítették, ez nem egy 15 napos próbalehetőséget jelent, hanem egy teljesen ingyenes hozzáférést.

GameStar Chat Fogadóóra Emlékeztető

Hír | 2006.03.16 08:26

A februári havi chates GameStar Fogadóóra sajnos technikai okok miatt elmaradt: pont a meghirdetett időpontban történt szervercsere a cégnél, így senki sem tudott internetezni. Nagyon sajnáljuk ezt a kellemetlen malőrt, de örömmel közöljük, hogy lesz márciusi fogadóóra is, méghozzá kivételesen, a nemzeti ünnep miatt nem szerdán, hanem csütörtökön, vagyis ma, 17 és 18 óra között. Döntsük meg a múltkori rekordot és gyertek minél többen! www.gamestar.hu/chat.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)